При разработке игр и приложений в Unreal Engine (UE), часто приходится выбирать между использованием структур(Structures) и Data Assets для организации и хранения данных. Эти два подхода имеют разные преимущества и области применения. Структуры в UE представляют собой пользовательские типы данных, которые могут содержать различные переменные (поля). Структуры определяются в коде и могут быть использованы в Blueprints и C++ для группировки связанных данных вместе. Они идеально подходят для небольших и часто используемых групп данных. Чтобы создать структуру, нажмите правой кнопкой мыши в Content Browser, в разделе Blueprint найдите Structure. Data Assets в UE представляют собой экземпляры данных, которые можно сохранять вне кода и легко редактировать в редакторе Unreal Engine. Data Assets основываются на классе `UDataAsset` и могут хранить сложные данные, которые могут быть использованы в различных частях проекта. Для создания DataAssets в том же разделе Blueprint выберете Bluepr
DataAssets и Structures в Unreal Engine. Что выбрать для хранения данных?
24 ноября 202424 ноя 2024
19
2 мин