Найти в Дзене
velite

DataAssets и Structures в Unreal Engine. Что выбрать для хранения данных?

При разработке игр и приложений в Unreal Engine (UE), часто приходится выбирать между использованием структур(Structures) и Data Assets для организации и хранения данных. Эти два подхода имеют разные преимущества и области применения. Структуры в UE представляют собой пользовательские типы данных, которые могут содержать различные переменные (поля). Структуры определяются в коде и могут быть использованы в Blueprints и C++ для группировки связанных данных вместе. Они идеально подходят для небольших и часто используемых групп данных. Чтобы создать структуру, нажмите правой кнопкой мыши в Content Browser, в разделе Blueprint найдите Structure. Data Assets в UE представляют собой экземпляры данных, которые можно сохранять вне кода и легко редактировать в редакторе Unreal Engine. Data Assets основываются на классе `UDataAsset` и могут хранить сложные данные, которые могут быть использованы в различных частях проекта. Для создания DataAssets в том же разделе Blueprint выберете Bluepr
Оглавление

Сгенерировано copilot
Сгенерировано copilot

Введение

При разработке игр и приложений в Unreal Engine (UE), часто приходится выбирать между использованием структур(Structures) и Data Assets для организации и хранения данных. Эти два подхода имеют разные преимущества и области применения.

Структуры (Structures)

Структуры в UE представляют собой пользовательские типы данных, которые могут содержать различные переменные (поля). Структуры определяются в коде и могут быть использованы в Blueprints и C++ для группировки связанных данных вместе. Они идеально подходят для небольших и часто используемых групп данных.

Чтобы создать структуру, нажмите правой кнопкой мыши в Content Browser, в разделе Blueprint найдите Structure.

Преимущества структур:

  • Простота использования: Легко определяются и используются в коде.
  • Быстрая обработка: Идеальны для данных, которые часто используются и передаются.
  • Гибкость: Могут использоваться в качестве типов данных в функциях и методах.

Ограничения структур:

  • Редактирование в редакторе: Менее удобно редактировать в редакторе UE по сравнению с Data Assets.
  • Сложность данных: Могут быть менее подходящими для хранения сложных данных или большого количества информации.

Data Assets

Data Assets в UE представляют собой экземпляры данных, которые можно сохранять вне кода и легко редактировать в редакторе Unreal Engine. Data Assets основываются на классе `UDataAsset` и могут хранить сложные данные, которые могут быть использованы в различных частях проекта.

Для создания DataAssets в том же разделе Blueprint выберете Blueprint Class, и в списке классов найдите UDataAssets.

Преимущества Data Assets:

  • Редактирование в редакторе: Легко редактируются и настраиваются в редакторе UE.
  • Централизованное управление: Удобно хранить и изменять данные в одном месте.
  • Поддержка сложных данных: Могут хранить и обрабатывать сложные данные и структуры.

Ограничения Data Assets:

  • Медленнее обработки: Могут быть менее эффективны для частого использования в коде.
  • Требуют больше настроек: Необходимы дополнительные шаги для создания и настройки в редакторе.

Что использовать?

Структуры

Используйте структуры, когда вам нужно быстро и просто определять и использовать небольшие группы данных.

Они идеально подходят для данных, которые часто используются в коде и не требуют частого изменения.

Data Assets:

Используйте Data Assets, когда вам нужно централизованно хранить и управлять сложными данными.

Они подходят для данных, которые часто изменяются и редактируются в редакторе.

Data Assets удобны для хранения данных, используемых в различных частях проекта (например, настройки предметов инвентаря, параметры уровней и т.д.).

Заключение

Как структуры, так и Data Assets имеют свои преимущества и ограничения. Выбор между ними зависит от конкретных потребностей вашего проекта и типа данных, с которыми вы работаете. Структуры хороши для простых и часто используемых данных, тогда как Data Assets удобны для хранения и редактирования сложных данных.

Надеюсь, эта статья помогла вам лучше понять различия между структурами и Data Assets в Unreal Engine. Спасибо, если дочитали до этого момента!