18 квинтиллионов планет, но гиганты встречаются редко
No Man's Sky генерирует фауну процедурно. Алгоритм комбинирует части тел, размеры, поведение. Получаются миллиарды вариаций.
Но большинство существ — стандартные размеры. Метр-два высотой. Обычные формы. Через несколько часов игрок видит повторения.
Редкие существа выделяются. Diplos высотой до восьми метров — один из самых известных видов мегафауны, о которых сообщают игроки.
Двухголовые мутанты — редкая особенность генерации, задокументированная сообществом. Существа аномальных планет нарушают биологию.
Система случайных параметров (RNG), по наблюдениям игроков, определяет, появится ли редкое существо на планете. Но шанс зависит от биома — diplos чаще на тропических мирах, левиафаны только в глубоких океанах. Можно облететь сто планет неправильного типа и не увидеть гигантов.
Десять типов существ, которые игроки относят к самым редким.
1. Diplos — динозавроподобные гиганты
Diplo-type fauna — четвероногие существа высотой 6-8 метров. Длинные шеи, массивные тела. Напоминают диплодоков из юрского периода.
Встречаются на планетах с богатой флорой и низкой гравитацией. Травоядные, пассивны. Двигаются медленно, но внушительно.
Редкость высокая — алгоритм генерирует их нечасто. Игроки документируют находки, делятся координатами. Популярны для скриншотов из-за размера.
Динозавры процедурной вселенной.
2. Существа аномальных планет — фауна экзотических миров
Exotic planet fauna обитает на glitch-планетах. Hex worlds, bubble planets, metal worlds — каждая имеет уникальных существ.
Формы нестандартны. Геометрические тела, левитирующие части, нереальные текстуры. Не похожи на обычную фауну.
Аномальные планеты редки сами по себе. Найти их — удача. Существа на них — двойная редкость.
Фауна, нарушающая законы биологии.
3. Биолюминесцентные существа — светящаяся фауна
Биолюминесцентные существа активно обсуждались в сообществе после обновлений 2024-2025 годов (Worlds Part II и позже). Существа излучают свет — синий, зелёный, фиолетовый, оранжевый.
Чаще встречаются в фиолетовых звёздных системах. Активны днём и ночью. Поведение варьируется — пассивные, нейтральные, редко агрессивные.
Свечение помогает обнаружить их в темноте. Визуально выделяются на фоне стандартной фауны. Популярны для скриншотов.
Фауна, которая светится без причины.
4. Паукообразная мегафауна — arachnid-типы гигантского размера
Megafauna с паукообразными чертами. Восемь конечностей, множество глаз, сегментированные тела. Размер достигает нескольких метров.
Результат процедурной генерации. Алгоритм создаёт крупные версии стандартных паукообразных существ. Не отдельный вид — редкая комбинация параметров.
Встречаются на планетах с плотной растительностью. Поведение зависит от типа — травоядные или хищники.
Пауки, увеличенные до мегафауны.
5. Летающие змеи — небесные хищники
Flying serpent-like fauna — распространённый тип, но гигантские варианты редки. Длинные тела без крыльев, парят через неизвестную механику.
Охотятся на мелкую атмосферную фауну. Агрессивны к игроку редко. Двигаются быстро, сложно сканировать с земли.
Встречаются на планетах с активной воздушной жизнью. Корабельный сканер находит их эффективнее наземного.
Змеи, которые летают без крыльев.
6. Мегафауна — гиганты редкого спавна
Megafauna — существа размером 6-8 метров. Любого типа — четвероногие, летающие, хищники, травоядные.
Размер определяется процедурной генерацией. Алгоритм создаёт гигантов редко. Большинство существ 1-3 метра.
Планеты с богатой фауной имеют больше шансов на мегафауну. Но гарантий нет — чистый RNG.
Гиганты, которых генерирует случай.
7. Двухголовые мутанты — намеренная особенность генерации
Multi-headed creatures — результат редкой комбинации алгоритма. Две головы, дополнительные конечности, несимметричные тела.
Не отдельный вид, а генерационная аномалия. Встречаются случайно на любых планетах. Ведут себя как обычная фауна.
Игроки называют их "глитч-существами", но это легитимные комбинации алгоритма.
Редкая комбинация, ставшая легендой.
8. Подводные левиафаны — хищники океанов
Underwater predators гигантского размера. Акулоподобные, угреподобные, неопределимые формы. Охотятся в глубинах.
Планеты с обширными океанами. Погружение на дно требует подводного транспорта и защиты. Левиафаны агрессивны, атакуют при обнаружении.
Редкость зависит от глубины океана. Чем глубже — тем крупнее хищники.
Мегалодоны процедурной вселенной.
9. Крабоподобная мегафауна — гигантские crab-типы
Megafauna с крабоподобной формой. Массивные клешни, панцирь, боковое движение. Размер превышает стандартных крабов в несколько раз.
Болотистые и прибрежные биомы. Генерируются как увеличенная версия обычной crab-fauna. Поведение варьируется — от пассивного до агрессивного.
Редкость средняя среди мегафауны. Крабоподобная форма распространена, но гигантские версии встречаются нечасто.
Крабы, которых алгоритм сделал огромными.
10. Атмосферные скаты — парящие гиганты
Atmospheric ray-like fauna с размахом крыльев до сотни метров. Плоские тела, грациозное движение.
Планеты с плотной атмосферой и высокой гравитацией. Парят на больших высотах. Корабельный сканер обнаруживает издалека.
Безопасны, игнорируют игрока. Встречаются реже других летающих существ.
Скаты, оторвавшиеся от океана.
Процедурная генерация создаёт редкость через размер и аномалии
Десять типов, один алгоритм. Diplos достигают восьми метров. Мегафауна генерируется гигантской случайно. Двухголовые мутанты — редкая комбинация параметров. Существа аномальных планет живут на glitch-мирах.
No Man’s Sky генерирует примерно 18 квинтиллионов планет (технически — около 2⁶⁴ вариаций миров), но редкие существа встречаются раз в сотню миров.
Алгоритм комбинирует параметры случайно — иногда получается уникальное.
Размер — главный фактор редкости: гигантские пауки, крабы, левиафаны выделяются габаритами. Атмосферные скаты парят с размахом крыльев сотни метров.
Hello Games не публикует официальный список редкой фауны, но сообщество документирует находки через Wiki и форумы.
Игроки исследуют годами. Находят планеты с мегафауной. Делятся координатами через порталы. Документируют находки в сообществе.
Поиск редких существ — не цель игры. Это побочный эффект исследований. Летишь за ресурсами, встречаешь diplo. Ищешь базу, находишь светящегося хищника.
В процедурной вселенной редкость — результат удачной комбинации.
Наш канал в телеграм - GamezTop
💬Какое самое крупное существо встретили в No Man's Sky? И на скольких планетах нашли мегафауну?
🎮 GamezTop — где даже планеты бесконечны, но тайны всё ещё ждут.
💫 Поддержка = редкий сигнал в галактике. Помогает создавать контент, который находит чудеса даже среди процедурных чисел.