Как разработчики Сталкера попытались натянуть игру 2007 года на графику Unreal Engine 5.
Мои впечатления от S.T.A.L.K.E.R. 2
Давайте сразу отбросим политику — сегодня просто хочется обсудить, что мы получили на релизе от самой ожидаемой игры во всём СНГ сообществе геймеров.
Вступление и оптимизация
Начнём по порядку, со вступления. Не скажу, что оно шибко интересное, скорее просто знакомит с механиками игры. Однако делает это, оставляя часть вещей за кадром. Мне, как человеку, игравшему в оригинальный Сталкер, всё понятно, а вот новичкам, придётся ещё долго разбираться в некоторых нюансах местного мира.
Далее, чтобы нормально поиграть в этот "шедевр", мне пришлось изрядно поколдовать с настройками графики. У меня видеокарта 3090 Ti, и только после того, как я выкрутил настройки на средние и включил DLSS на качество, игра начала выдавать стабильные 50–60 кадров. Однако просадки всё равно случаются, особенно внутри помещений. То есть, если у вас видеокарта послабее, даже не пытайтесь запустить эту игру. Она кричит о необходимости патчей, патчей и ещё раз патчей. На данный момент играть в неё крайне некомфортно.
Графика и звук
Ну и давайте сразу затронем смежную тему. Раз игра лагает даже на топовых системах, можно предположить, что взамен она предлагает невероятно красивую графику? Да как бы не так. Конечно, магия движка Unreal Engine 5 позволяет создавать графически впечатляющие игры, даже если у разработчиков руки растут из одного места. Вспомните ту же Смуту — ну красиво же? В Сталкере 2 графика старается быть красивой, и иногда у неё это даже получается, если бы не одно "но". Разработчики явно не умеют работать с движком, из-за чего мы имеем множество графических артефактов, проблемы с освещением (прям очень плохо), глючные тени и прочее. Дошло до смешного: в лужах отображалось солнце, которое на небе было скрыто тучами. И кажется, проще перечислить, что работает хорошо, чем называть все недочёты.
Теперь переходим к следующей проблеме — звуку. Здесь я столкнулся с багами голосов, порой на них накладываются странные фильтры. Но главная проблема — это удаление русской озвучки. Вместе с ней разработчики словно вырезали большую часть атмосферы. Вспомните легендарное "Маслину словил!" — таких моментов больше нет. Я играл с английской озвучкой, и она звучит нормально, но восприятие игры стало совсем другим. Как будто исчезла душа.
ИИ и выживание
Переходим к следующим крупным проблемам, связанным с ИИ врагов — а точнее, с его отсутствием. Противники постоянно тупят: заходят в аномалии и никак на это не реагируют — просто стоят и горят, например. Они видят вас через стены, а иногда умудряются стрелять через объекты, которые явно не должны простреливаться. Например, меня убивали, когда я прятался за грузовиком. Бывает, что враги просто застывают и забывают про вас или начинают нелепо бегать по кругу, превращая геймплей в тир. ИИ животных ещё хуже, и, что самое неприятное, они постепенно начинают очень сильно раздражать: часто нападают стаями, сбивают с ног и не дают нормально хилиться. Причем такое чувство, что у всех монстров одинаковая модель поведения.
Хвалёную систему симуляции жизни A-Life 2.0 так и не реализовали — её даже убрали из описания игры на официальной странице. Да, стычки происходят, но это максимум уровень первого Сталкера — ничего нового. К тому же раздражает выносливость: она постоянно заканчивается. Пробежал 10 метров — уже запыхался. Ещё одной проблемой стала необходимость постоянно есть. Вроде бы звучит интересно, но еды слишком много, просто валяется кучами везде, так что нужды в покупке вообще нет. Инвентарь ограничен, и с этим я смирился давно, но всё равно иногда бесит. В итоге система выживания ощущается не как увлекательный элемент, а как рутинная механика.
И самый странный момент: я даже не смог убить кабана, взять его мясо и пожарить его на костре. Ну что за чушь?!
Квесты и прочее
Где ничего нового, так это в квестах. Побочные задания и основная сюжетная линия — всё это выглядит примерно так же, как могло быть в оригинале. Для меня это не критично, ведь Сталкер никогда не был про крутой сюжет. Однако потенциал этого мира огромен, здесь можно было рассказать столько интересных историй, что хватило бы на сотню игр. А вместо этого всё слили в унитаз.
И пока я описал только верхушку айсберга проблем. С ходу могу добавить: проблемы с анимацией рук, из-за которых приходилось перезапускать игру, застревание персонажей в текстурах, а иногда болванчики и вовсе спаунились друг в друге. В игре слишком темно, и ночью лучше всего сразу скипать время. К этому можно добавить разочарование от того, что показывали в первых трейлерах к игре — думаю, вы и сами об этом вспомните.
Есть ли здесь что-то хорошее? Да, мне очень понравилась анимация поедания тушёнки — выглядит действительно прикольно.
Вместо заключения
Конечно, вы можете парировать все мои доводы и сказать: всё это можно починить патчами. Соглашусь, технически можно, но вспомните первый Сталкер. Разве его починили сами разработчики? Нет, его спасли фанаты и мододелы. Сейчас же игра вышла на новом движке, и я сильно сомневаюсь, что к ней добавят полноценную, а главное удобную платформу для моддинга.
ИТОГ: играть нельзя, избегать! Фанаты всё равно будут плеваться, но продолжат грызть этот кактус. Всем остальным строго держаться подальше. Если хочется окунуться в атмосферу Сталкера, лучше обратить внимание на фанатские проекты на движке оригинала, такие как True Stalker, или почитать великолепную книгу Пикник на обочине, с которой, можно сказать, и началась вся эта вселенная.
👉 Больше об играх рассказываю здесь.