Вот и пришло время рассказать об ещё одной ММО, у которой получилось на довольно длительный срок занять меня. Речь про The Elder Scrolls Online или же TESO.
Познакомился впервые я с данным проектом достаточно давно, вроде бы году в 2017-м, когда мне предложили сделать рекламное видео по ней. Тогда вышла как раз новая глава, связанная с островом из третьей части Свитков (Morrowind), после записи мне всё так понравилось, что я собрал компанию из трёх-четырёх человек и пошёл покорять этот мир. Сколько играл - не вспомню, но по какой-то причине всё же забросил и больше к ней не возвращался до недавнего времени.
В феврале этого года мне внезапно захотелось чего-то такого из разряда ММО. Всё думал, к какой игре бы приступить. Что-то серьёзное брать не хотелось, где нужно прям париться с билдами, плотно участвовать в этом самом онлайне (рейды всякие и прочее). И как раз вспомнил про ТЕСО, потому что она больше "Скайрим", чем ММО, потому играется легко и без всяких обязательств. Настолько, что было не лень перепробовать все классы в процессе прохождения) Свой опыт 7-летней давности я уже не помню, потому сравнить прогресс между игрой того времени и её текущей версией не могу, так что играл, по сути, как в первый раз.
Впечатления от геймплея
Боёвка в ТЕСО какой-то замысловатостью и уникальностью не блещет, можно сказать, она вполне стандартная для всех ММО: прожимание своих навыков по кд за счёт маны или стамины и регулярное закликивание своим основным оружием с возможностью делать усиленные удары, блокировать и прерывать чужие атаки.
Присутствуют в игре всякие билды, связанные как с выбором снаряжения, так и прокачкой конкретных навыков. Но меня это не сильно парило, потому что в основном интересовала только сюжетка и остальные квесты, а они проходятся одной рукой хоть голышом. Так что если вам лень разбираться в этом, изучать всякие гайды по оптимальной прокачке - игра позволяет проходить себя даже таким образом.
Да, игра в онлайне, по карте постоянно бегают другие игроки (в каких-то местах меньше, в каких-то больше - особенно при различных ивентах). В целом, это не особо раздражает, в прям сюжетных локациях тебя всегда запирают одного, чтоб никто не мельтешил. Но иногда они могут мешать при выполнении квестов, например, связанных с убийством какого-нибудь моба или сбором ресурсов, так как они общие на весь сервер, и если кто-то перед твоим носом убил/залутал - придётся искать новых или ждать кд ("кулдаун", "откат", если что) для респауна объекта. Благо, он относительно небольшой.
Собственно, в одиночку игра вполне себе комфортно играется, подавляющая часть карты - это PvE зоны. В PvP локации был всего пару раз, одного там даже убил (причём он первый полез). Но потом налетел какой-то ураганный пацан, несколько раз убил уже меня, да так, что ничего не понял толком. Так что PvP в этой игре для меня отсутствует полностью)
Прокачка стандартная для Свитков: что используешь, то качаешь. На деле это определяется навыками в панели и видом снаряжения на герое в момент получения опыта - будь то убийство мобов или сдача квеста. Так что боевые перки достаточно быстро идут к своему максимуму (каждый навык достигает 4 уровня, преобразуется, потом снова до 4 уровня, а общая ветка качается до 50 - как и сам персонаж). Проблема может возникнуть с небоевыми, там придётся попотеть и погриндить, например, с навыками воровства, раскопок древних артефактов. Есть ещё гильдейские навыки, там всего 10 уровней, но качаются они крайне медленно, только за счёт выполнения определённых действий, характерных для данной гильдии (убийство даэдра и нежити у Бойцов, сбор синих книжек у Магов и тд).
Исследовать карту интересно, игра сама по себе именно что ММОшный Скайрим: квестов полно, мир красивый, можно поглядеть на все провинции Тамриэля. Фанатам, думаю, будет особенно интересно вернуться на старые локации, которые они изучали в одиночных играх. Мне же знаком большей частью только Скайрим (сколько можно его тут упоминать, да?), а до него я пока толком не добрался. Половина провинции там из длц, половина участвует в квестах одного альянса, до которого я не добирался. Так что только мельком глянул, пробегал для сбора разных сокровищ.
Механически квесты разнообразием не блещут, в большинстве своём всё сводится к одним и тем же действия, меняется только описание того, что делаешь. ТЕСО предоставляет как боевые задания, так и со скрытностью, последние могут поддушивать, если не вкладывались в нужную броню и навыки, так как быстрых сейвов нет, придётся откатываться к началу задания и/или ловить штрафы за незаконное проникновение.
Впечатления от сюжета
В данных Свитках довольно комплексная система историй, особенно если у вас полный комплект игры или есть подписка. Чтоб не запутаться, можете погуглить "хронологию квестов TESO", есть всякие таблички, позволяющие определить порядок выполнения заданий и посещения локаций.
Присутствует и основной сюжет, повествующий о попытке захвата мира местным злым "богом" Молаг Балом. Выдают нам очередного избранного, способного противостоять всем аспектам данного противника, после чего идём бодро спасать мир. На самом деле, несмотря на размах, особо глобальным сюжет не ощущается. Думаю, тут вина как раз ММО, потому что, может, он таким и задумывался, но из-за того, что состояние мира и локаций никак не меняется - кажется, что ничего толком и не произошло. Да и нпц вокруг, мягко говоря, не сильно обеспокоены поглощением своего мира другим измерением, продолжая собачиться друг с другом. В ОЧЕНЬ редких исключениях могут измениться локации в ходе выполнения квеста (и там, например, пропадут враги, заселятся торговцы или чутка поменяется внешний вид).
В игре предоставлено 9 рас, по три штуки из которых относятся к определённому альянсу: Альдмерский Доминион (каджиты, альтмеры, босмеры), Даггерфольский Ковенант (бретоны, редгарды, орки) и Эбонхартский Пакт (данмеры, норды, аргониане). Собственно, это сюжетки альянсов, нужно их проходить параллельно основному сюжету. Ничто не мешает взять кота и телепортироваться в земли Ковенанта, но желательно проходить по месту жительства, так сказать. По своей сути их сюжеты слишком похожи: некроманты/бандиты/другой альянс нападает на текущий альянс - иди их побеждай. На первый раз может быть интересно, но проходить другой уже становится скучно. Изредка могут встречаться обособленные сюжетные арки, повествующие историю конкретного региона или конкретной расы, вот там уже поинтереснее. Но это всё базовая игра, потом начали добавлять так называемые "главы", вот там обещают более проработанные истории. Но до них я пока не дошёл, сгоряча только сюжет на Вварденфелле начинал, как только вернулся в игру, потом выяснил, что нужно сначала свой альянс и общий сюжет для полноты картины пройти)
Мнение о цене и целесообразности покупки
Стоит упомянуть, что игра продаётся "кусками". Я уже упомянул "главы"- так вот, они идут в виде длц. Можно, конечно, купить полную игру, но сумма там довольно неприличная выходит. Так что сразу покупать полное издание смысла не вижу, вам вполне хватит её базовой части, чтоб побегать, оценить. А если зацепит - можно уже докупать потихоньку остальное.
Также есть такая вещь, как подписка ESO+, она сильно выручает, но по сути только бесконечной ремесленной сумкой, которая освобождает ваш инвентарь (ограниченный по весу) от различных ресурсов и материалов для крафта. Подписка, конечно, открывает вам весь контент сразу, и даже с бонусами (ежедневные награды, которые я собираю, но их жалко использовать, скидки во внутриигровом магазине - иногда даже бесплатно можно что-то забрать, буст опыта в начале каждого дня и тд). Но особо смысла запариваться нет: материалы вы можете и в банк складывать (тоже ограниченный, но вместимость всяко больше), а за время оплаты 1 месяца вы вряд ли успеете посетить все длц-шные зоны. Так что берите, если с вас точно не убудет.
Выводы и рекомендация
В общем, любителям Свитков, особенно когда остальные игры пройдены вдоль и поперёк, конечно же стоит поиграть. Игру по сути можно разделить на три части: соло (бОльшая часть контента, включая даже мировых боссов без длц - их еще не пробовал, но вроде и их как-то можно победить одному - общие данжи, логова и т.д), кооп (это уже партийные данжи и испытания, которые можно и вообще не проходить, если не париться насчет билда и своей максимальной эффективности, без которых и так соло контент играется без проблем. Кстати, если всё же интересно, в игре довольно удобная система поиска группы для прохождения, так что иногда можно воспользоваться) и PvP (но, судя по многочисленных темам на форумах, PvP там больше мертво, чем живо, но при этом сильно ломает людям, которые запариваются с билдами, их игру, потому что в угоду данного режима постоянно что-то нерфят и это уже отражается на PvE, что неприятно).
Короче, ТЕСО именно для тех, кому нравится играть в ММО, но кто не хочет и не может сутками сидеть в хардкорных играх, где "пока ты спишь - враг качается" и это очень сильно влияет на тебя. Тут можно спокойно играть по часу в день и никуда не торопиться, не надо никого ждать, никого собирать, играешь тогда и как тебе удобно. Люди в чате говорили, что играют годами и до сих пор еще всех квестов не прошли, так что играть можно, получается, бесконечно, тем более, что примерно раз в год выходят большие новые главы с новыми локациями и квестами.
Пишите в комментариях и своё мнение о данной игре: заинтересовала ли она вас или же вы сами играете в неё долгое время, и есть что сказать по данному поводу)