Наверняка вы помните одну из главных фишек Mass Effect — перенос сохранений в следующие части серии. Благодаря такому ходу разработчиков создаётся ощущение непрерывного прохождения. Третья часть Готики тоже создаёт такое ощущение. Сохранения там не переносятся, но зато появляются старые персонажи. В разных городах игрок встречает людей, которых видел в первой и второй играх серии. Один из персонажей даже перекочевал в другую игровую вселенную от тех же разработчиков. Забавно было видеть их в несколько новом статусе. Например: Почётный стражник Торус, который сторожил золотую шахту в Рудниковой долине, но встретился с героем и всё потерял. Он не унывал и стал стражником в бандитском лагере в Яркендаре (уже во второй части Готики), однако ему не повезло опять встретить героя. Затем, Торус попадает в рабство к оркам, делает себе имя в качестве гладиатора, побеждает на всех аренах от Варанта до границ Нордмара, завоёвывает уважение орков и обретает свободу, став начальником стражи в Трелис
Почему современные продолжения старых игр обречены на забвение?
4 декабря 20244 дек 2024
13
1 мин