Нулевые... То самое волшебное время, когда интернет ещё был редким удовольствием, а игры мы покупали по магазинам, рынкам и тому подобным местам, то самое время, когда каждая игра была действительно захватывающий приключением... Увы, но в год её выхода-она прошла мимо меня, а узнал я о ней чисто случайно в год выхода последней экранизации хоббита... Хоть игрушка уже на тот момент и была морально устаревшей, но на тот момент и я не мог похвалиться сильно новым железом, и я не был сильно привередлив к графике, да по сути никогда таким и не был, а потому я скачал игру и запустил... Не смотря на почтенный возраст и графику, которая выглядела несколько хуже, чем в игре по братству кольца, вышедшей годом ранее, но если уж на то пошло-это может быть и дизайнерским решением.
Cюжет: Сильно вдаваться в подробности и расписывать пошагово прохождение я не буду-такого добра и так в интернете полно, так что постараюсь просто вкратце пересказать сюжет игрушки, буквально по абзацу на уровень:
Начинается игра вполне себе предсказуемо с шира, где можно либо сразу направиться в зелёный дракон к Торину, либо сделать то, под что игра и заточена-под исследование локаций, а заодно взять первый квест от Бомбура-отовариться у местных едой. К слову, за что я люблю старые игры, так это за то, что в них исследование мира приносит не ачивки в стиме, а вполне себе ощутимые игровые бонусы: В нашем случае по локациям разбросаны кристаллы, которые выпадают также и с убитых врагов, и отвечают за подъём опыта, а каждый новый уровень-плюс единичка здоровья, монеты-на них после прохождения уровня можно отовариться зельями, улучшением снаряжения (с улучшением можно носить больше зелий или камней) а также отмычками, которые позволяют легко вскрыть сундуки, также разбросанные по локациям, к слову, порадовала механика взлома замков, где порой действительно приходится попотеть, чтобы уложиться в тайминг, особенно, если лечащие зелья или противоядия уже закончились, а сундучок с ядовитой или взрывной ловушкой... Также в шире игра нас знакомит и с шестом, благодаря коему можно прыгнуть гораздо дальше, чем обычно, а также до получения Жала-этот шест будет единственным нашим оружием, а наиболее терпеливые и внимательные игроки, вернувшись к колодцу в саду с яблоками после завершения квеста станут счастливыми обладателями зелья лечения. если вы выполнили все квесты от местных, получив все доступные припасы-вы получите пару уровней, и со всем этим смело идите к трактиру "зелёный дракон".
На втором же уровне нас обучают такой механике этой игры, как стелс-нужно незаметно добраться до кошелька троллей, и это достаточно сложно-стелс для игры 2003 года вполне себе зачётный, да и бот в ситуациях, когда вы находитесь в поле его зрения зевать не станет, а если уж мы говорим о стелс миссиях в этой игре-то если враг вас увидел-это возврат на контрольную точку, от чего может порой сильно пригорать при первых прохождениях, но стелсить можно только в определённых сюжетных моментах, в остальное же время боты легко вас обнаруживают. Пропаркурив по сюжету до того самого костерка, где сидят тролли, и загеноцидив всё, что пыталось нам помешать, нам придётся пытаться сбондить у тролей кошелёк, когда же на рассвете тролли превращаются в статуи-нам предстоит осмотр пещеры троллей, которую разрабы превратили в наш любимый паркур...На входе в пещеру троллей лежит раненная эльфийка Лианна (что она забыла здесь-вопрос к разработчикам, игра на него ответа не даёт), чтобы помочь ей-нужно достать лекарство чуть дальше в пещере, и принести ей...Лекарство охраняет броненосец-переросток, с которым придётся справиться, но избавиться от него-не такая большая проблема, как кажется. Вернувшись к Лианне-мы получим от неё камень чародея-болванку, которая поднимает в воздух платформы, по которым мы можем забраться выше по пещере, где можно найти ключ от пещеры, где лежит Жало-тот самый легендарный меч из книги. В пещере троллей будет много тайников, в частности если разбить посохом круглый камень с синим кристаллом-можно получить серебро, сундуков по углам также можно найти довольно много, но тут они уже попадаются с ловушками. Также на этом уровне нас ждёт первая встреча с пауками, коих в игре шесть видов, но пока что нам придётся сражаться лишь с относительно безвредными.
Сразу после пещеры троллей, где мы находим жало, нас переносят в туманные горы, где мы, выполняя на первый взгляд элементарный квест гномов по поиску хвороста-срываемся с уступа на горную тропу, ведущую неведомо куда, и теперь вынуждены искать путь обратно к гномам, идём по тропе, любуясь на вполне себе красивую для своего времени локацию, чуть дальше по пути мы сталкиваемся с горными великанами, которые с соседней скалы будут закидывать нас камнями, разве что тропа, где мы оказались, ведёт в пещеру с давно заброшенным гномьим городом, через который придётся пройти, попутно починив механизмы, опускающие подъёмные мосты, чтобы вернуться обратно к своим, а уже после того, как гоблины по скрипту схватят гномов-сперва через пещеры выходим к гоблинским шахтам, где нужно освободить пленного гнома (не из наших, а просто левый персонаж), после чего тот объясняет нам, что на вагонетке можно выбраться из шахт. Прокатившись на вагонетке выбираемся к пещере Голлума, где находим кольцо, на чём уровень и заканчивается.
Как и пологается по канону, после нахождения кольца-смотрим катсцену, и оказываемся лихолесье, и мы должны найти гномов, заблудившихся в лесу, и да здравствуют пауки, ибо мы на их земле...Сразу оговорюсь, что желательно перед этим уровнем отовариться хорошим запасом противоядий, так как травить местные пауки любят и умеют. пробившись через толпы пауков, выходим к разрушенному лагерю охотников из Озёрного Города, где встречаем очередного неканоничного персонажа, который скажет, что в лагере есть масло, которым можно прожечь проход дальше, а также попросит найти кольцо его брата, погибшего в лагере. Вернув кольцо и получив награду, льём масло в костёр рядом с паутиной, мешающей нам пройти и идём дальше...Помимо пауков нашей проблемой здесь станет нежить...Да, в оригинале нежить как таковая отсутствовала, но разрабы сочли уместным добавить на этот уровень вполне себе обычных зомби с мечами, луками, и их более продвинутую версию-не знаю, как их именовали в оригинале, но я их называю личами, в отличии от лучников, эти атакуют магией, атака лича в случае пропуска может сильно навредить, но от неё легко увернуться, к слову, если вы видите, что лич начал некое подобие танца-лучше начать активно маневрировать, дабы избежать атаки заклинанием, к слову-если лич уже начал танец-его легко убить в ближнем бою. Дальше выходим к закрытым воротам которые открываются, если поставить 3 урны на подставку, все три урны находятся рядом с воротами, так что проблем возникнуть не должно. За воротами же нас поджидает нечто-а именно босс этого уровня-лич с мечом, кто это такой игра ответа не даст, возможно-некромант (от же Саурон, в это самое время проживающий в Дол-Голдуре), возможно-Король-Чародей Ангмара или ещё кто-то из назгулов, наверное, разрабам так хотелось притулить нежить в игру, что они и не задумывались над этим вопросом. Справиться с этим существом не так уж и сложно, если есть зелье целительных сил-то справиться с ним не проблема, к слову-это единственный в игре момент, когда эта штука реально нужна, посколку это самый опасный босс в игре. После лича будет недолгая прогулка по лесу, по итогам которой мы находим гномов замотанными в паутину, после того, как мы освободим их-нас ждёт бой с тремя паучихами, вернее, три боя, так как финальные боссы этого уровня вопреки здравому смыслу нападают поодиночке. Их убить не так уж и сложно, так как по локации разбросаны камни в огромных количествах, и если первая паучиха убивается без проблем просто мечом, то вторая и третья убиваются только огненными и ледяными камнями соответственно.
Пока мы валили паучих-Гномы успели загреметь в плен к эльфам, а нам придётся стелсить по эльфийскому королевству, чтобы их освободить, поскольку эльфы всё же относятся к положительным персонажам-как либо им вредить игра нам не даст, так что при обнаружении-смотрим катсцену, в которой Бильбо сидит в камере, и идём загружаться...Помимо поисков гномов нам опять же придётся разгадывать простецкие загадки по типу передвигания камня до нужной точки, сбора различных кристаллов и установки их на постаменты возле запертой двери, чтобы дверь открылась и тд, поскольку, как я уже говорил, за поиск ништяков на карте мы получаем прямую и ощутимую выгоду-этим стоит заморочиться, лишние отмычки или зелья таковыми не бывают. Собрав всех гномов и усыпив стражника у бочек-смотрим катсцену и оказываемся в Озёрном Городе...
В Озёрном Городе нам по сюжету предстоит цепочка квестов, связанных с местными ворами, которые вступили в сговор с гоблинами, спёрли оружие, и даже чёрную стрелу подпереть умудрились, нам же предстоит навести в этом городе порядок...Снова загадки, снова стелс, снова паркур, за это мы игру и любим, к слову, здесь нас поджидает довольно сложная загадка, связанная с расстановкой бутылок, которые открывают ход в логово местных воров, и если вы дочитали до этого момента, то не лишним будет указать верную комбинацию, чтобы вам не пришлось рыться по всему интернету: желтая, синяя, красная, черная, фиолетовая.
После озёрного города следует плавный переход к такой сюжетно важной части игры, как пещера Смауга...Снова стелс, но в этот раз элементарный, так как поначалу дракон спит, так что главная проблемма-это шум, издаваемый при контакте с кучами золота и передвигании предметов, если следить за индикатором-это не проблема. Для начала нужно сбондить у дракона из-под носа золотую чашу, после этого квеста возвращаемся к Торину, и тот даёт нам задание найти уязвимое место Смауга. Для этого нужно вернуться в зал, где дракон спал, и подняться на самый высокий кандилябр, или, выражаясь более простым языком-люстру. Смотрим катстцену и отступаем, стараясь не попасть под выдыхаемый Смаугом огонь...После этой катсцены Смауг улетает выжигать Озёрный Город, что же до нашего отряда, то мы застреваем в логове, чтобы выбраться из оного-нужно спуститься в пропасть и перекрыть трещины, через которые вода, скапливающаяся в пропасти утекает, а когда уровень воды поднимется достаточно высоко-всплывут выбитые Смаугом ворота, по ним-то мы и можем выйти из сокровищницы. Можно сделать это сразу, а можно, пользуясь отсутствием Смауга, пошариться по его сокровищнице, найти несколько наиболее ценных предметов и передать их гномам из отряда, а уже после этого открывать путь из сокровищницы.
И так, Смауг повержен, а перед нами предстаёт во всей красе Эребор, теперь наша главная задача-открыть сокровищницу, где лежит аркенстон-самый ценный алмаз горы, без коего Торину жизнь не мила, и который, по мнению Торина стоит дороже всей остальной горы...Сделать это не так просто-нужно выковать несколько ключей, чтобы это сделать-нужно запустить механизм, который за это отвечает, и найти формы, по которым ключи и отливают...но это далеко не самая сложная задача, к слову-после Шира, где умереть можно только по собственной криворукости, это самый безопасный уровень, так как из врагов здесь только пауки в весьма скромных количествах. Когда мы открываем сокровищницу и подбираем аркенстон-уровень заканчивается, а Бильбо в соответствии с каноном сбегает от гномов вместе с ценнейшей находкой...
Битва пяти воинств может удивить лишь количеством гоблинов-игра это реализовала через спавн бесконечного количества мобов после убиения всех гоблинов на локации, так что можно ради галочки нагриндить кучу уровней, выбивая кристаллы из бесконечных мобов. Или же просто идти по сюжету, пробиваясь по полю боя от одного важного персонажа к другому, сначала отправляемся предупредить Барда и его бойцов, что их атакуют с тыла, затем идём к Гендальфу, а затем-нежданчик...Встречаем Беорна в форме медведя, следуем за ним и видим, что его запечатали под барьером гоблины-колдуны, коих надо успеть убить до того, как Беорн погибнет...чтож, это не так сложно, как кажется...Со смертью последнего колдуна-гоблина падёт и барьер, мешающий Беорну, а это конец...Конец для Азога, возглавляющего гоблинов, и конец игры...
Игра и канон:
Касаемо следования игр канону первоисточника в наши дни наблюдается наибольшее количество скандалов, причём дело даже не в повестке, о которой я подробно говорить не буду, а именно в том, как разрабы переделывают историю в угоду формату видеоигры или своему виденью, причём по иронии судьбы именно контент по властелину колец становится жертвой фанатского праведного гнева, и если игра про голлума стала такой жертвой именно из-за своего сомнительного качества, то вот средиземье тени мордора и тени войны критикуют именно за переиначевания канона, в случае же с хоббитом таких вот переиначек особо нет, да, есть странные моменты, но в адрес этой игры ни на выходе, ни сейчас особого негатива я особо не замечал, игра вполне себе достойна упоминания как хороший продукт из той эпохи, когда был повод верить в светлое будущее игровой индустрии, а продолжение известной франшизы не вызывало ассоциации с провалом...к тому же-хоббит запускается на новых системах без лишних плясок с бубном...