На наш сегодняшний внеочередной Бобросуд угодил очень громкий прошлогодний релиз. Да-да, ваши десять глаз вас не обманывают - это именно второй Человек-Паук. Но не будем подолгу тянуть паутину, давайте стремительно взвесим все за и против, вынесем громкой “новинке” вердикт.
Spider Man 2 получил от большинства критиков оценки уровня девяти из десяти. Но когда я провёл в нём около десяти часов сам, то мне показалось, будто бы я и столпы западной журналистики играли в две совершенно разных игры с непохожим геймплеем и даже лором.
Лор:
Начинается всё с демонстрации нам глубокой личности и сложных проблем Питера Паркера. Просроченные выплаты по кредитам, чувство безысходности, непрекращающаяся депрессии (ну а как иначе, если ты задолжал более миллиона баксов!). И даже без трудностей на работе не обошлось, потому что сочетать супергеройство и преподавание физики непослушным студентам - это вам не ютьюбчик смотреть прямо из офиса.
И ТУТ, БАХ, КАНИКУЛЫ!
Всё наполняется весельем и экшеном. Мир, дружба, жвачка и даже долги героя больше не беспокоят! От последних его защищает суперспособность - непробиваемый пофигизм сценаристов.
Далее на сцену выходит куча всяческих непонятных злодеев. Некоторые из них причём заглядывают на пять минут и после навсегда пропадают. Перевозят здесь супергадов вооружёнными, кстати, а из мер предосторожности лишь надевают на них наручники. То и дело сыпятся невнятные и невзрачные отсылки - чисто чтобы были, такие как, например, с Доктором Стрэйнджем. Появился, исчёз и не принёс никакой смысловой нагрузки. Таких бестолковых отсылок тут масса. Из-за этого игра превращается не в крутую историю о большой силе, огромной ответственности и остальных глубоких смыслах, а в непонятный кисель с красивой картинки и якобы зрелищными боями, которые надоедают за пару раз. Похоже, что Sony решила выехать на ностальгии и фанатизме поклонников. А что ещё делать, если скромный бюджет не позволяет тебе нормально раскрыть никого из злодеев!
Весьма раздражает и перебор с нанотехнологиями. Их и в первой части многовато было, а тут у сценаристам вообще чувство меры как будто отбили. Супер-3D-принтеры, печатающие дронов за пять секунд, модные щупальца Спайди, которые возникают из ниоткуда. Если меня не подводит моя престарелая память, вся серия комиксов о Человеке-Пауке строилась на приземлённости, сдержанности. Стэн Ли много раз говорил, что Питер Паркер - обычный подросток, дружелюбный сосед, преодолевающий в том числе бытовые проблемы. Однако вряд ли у вас найдутся соседи, владеющие десятками навороченных нано-гаджетов и приспособлений. Если, конечно, ваш сосед не Джимми Нейтрон. Видимо, Sony сделала ставку на зумеров, прущихся от современных марвеловских экранизаций с Томом Холландом.
Симбиот:
Симбиот это вообще отдельная тема. Питеру его просто… дали. Никакого глубокого лора, никаких пояснений, откуда, зачем и почему, никакой мини-игры о происхождении чёрной субстанции. Просто держи. Симбиот боится огня, на минуточку. В случае с фильмом, это было смешно и интересно, когда Питер Паркер получил симбиота. Напыщенность, гордость и самовлюбленность выглядели на экране круто и стильно. В игре же Питер попросту стал истеричкой и вызывает лишь недоумение.
По прохождении половины сюжета вообще складывается ощущение, что разработчики обдолбались чем-то запрещённым. От обилия красок рябит в глазах, и на экране всё время какая-то вакханалия, ну или же просто чей бэдтрип. Сценарий был явно перелопачен ни один раз - это очень заметно. Повествование начинается с сюжетной линии “Падение Паркера” - с работы уволили, поддержки от нового кореша и соратника нет, выкручивайся как-нибудь сам. Дом тёти Мэй в залоге у банка, Мэри Джейн недовольна нищим бойфрендом, да и вообще Паркер такой неудачник, что его самого всем приходится неоднократно спасать. И во что это выливается? Как вы думаете? Паркер внезапно плюёт на все тяготы и переходит в режим “я здесь герой!” Сюжетные арки про симбиота всегда были о падении и следующем искуплении. С падением, как вы поняли, тут налажали. А что с искуплением? Да ничего. Паркер не справляется с этой задачей и потому его приходит спасать Чёрный Иисус.
Единственная миссия за Венома - и та получилась кривой. Надеюсь, читатели нашего канала застали одну из лучших игр про Паука - Ultimate Spider Man, где тоже была фишка с двумя персонажами сразу, и переключение между ними работало так, как этого требовал внятный сюжет, а не шило в заднице разработчиков с их регулярным “получи в руки Майлза без причины”. Так вот, там Веном чувствовался мощной, тяжёлой горой мышц с огромной силой и безответственностью. А тут у нас что? Веном скользит по полу и проходит сквозь текстуры, ибо студии Insomniac было лень даже коллизию его адекватно настроить. Лучше бы он вообще оставался в кат-сценах. Причём сюжетно это тоже никак не обосновано. Ранее же нам за Гарри Осборна не позволяли играть, а тут, вдруг, на, лови кривой пятиминутный кусок фансервиса, да не обляпайся - мы можем в геймплей!
Под конец же игра нам внезапно выдает кусочек словно бы из Web of Shadows. Но опять же, почему? Insomniac клялись, что их Веном не жаждет бабла и захвата мира, что должна быть локальная драма, о том как симбиот разрушил жизнь Питера (ну или не разрушал, поскольку Паркер и сам пролюбить всё умеет и Веном лишь слегка подтолкнул его). Один обязан отвергнуть другого, и тот, зная все тайны и чувства бывшего, должен продолжить разрушать его жизнь. Но нет. Никакой ненависти к Человеку-Пауку нет, ветка сюжета из Web of Shadows ни к чему не приводит, и вообще в нужный момент приходит Майлз с чуть ли не главным злодеем предыдущей игры и выдаст Питеру новый костюм. Хотя даже Чёрный Иисус не так хорош, как ЭмДжей, которая, когда надо, прикроет спину. Да и Агент Веном, если что, спасёт детей при катастрофе на американских горках. В общем, где тот Питер Паркер с многолетним опытом и большой ответственностью, который был в первой игре? Видимо, ушёл туда же, куда и его лицо делось, без объяснений - в трубу.
Геймплей:
В плане геймплея игра постепенно уходит в сторону слэшеров, причём максимально тупых. Нажми один раз X, чтобы победить. И даже позвонить Майлзу немощный Паркер не может, пока ты не нажмёшь ту же самую кнопку.
Переключение между персонажами вообще бесполезно. Месишься против одних бандитов, переключаешься, чтобы месить других. Смысловая нагрузка отсутствует. Причём реализовано всё очень странно. Питер посреди битвы садится и говорит в камеру, что не успевает на другой конец города, но раз стопудово есть Майлз, то он обязан помочь. И он, Питер Паркер, так и продолжит сидеть перед камерой в этот напряжённый момент, пока ты не нажмёшь заветную кнопку X.
Большая часть локаций, встречающихся в процессе заданий - это условные коридоры. Ты существуешь в незримой кишке при нарушении границ которой, Паук, в лучшем случае, тупо развернётся и полетит, куда ему хочется, а не куда нужно. При худшем раскладе же игра предложит завершить миссию. Шаг влево, шаг вправо - расстрел. Прыжок на месте - попытка улететь, как говорится. Так что даже по пути к точке какого-нибудь происшествия двигаться нужно определённым путём, иначе за тягу к свободе и креативу вас наградят объявлением об отмене задания.
Сюжет Spider-Man 2 проходится за тридцать часов. И это было бы здорово, будь это тридцать сочных часов крутого геймплея. Но нет! Игра играет сама в себя. В некоторых полётных миссиях, если вообще отпустить геймпад, дрон автоматически пролетит большинство колец сам. А если поймать восходящие потоки воздуха, будучи в крылатом костюме, то можно пойти и спокойно заварить чай. Вот это казуальный геймплей! Вот это вышечка! Вот это я одобряю! На самом деле - нет.
И возвращаясь к теме костюмов. Нейросеть тут постаралась на славу. Психодел во все поля, причём совершенно оторванный и от сюжета, и от лора. Самые же бесполезные наряды - те, которые выдают за предзаказ. Ну это и к лучшему, в общем-то. Нечего всяких Insomniac поощрять.
Эм джей:
Вершина мечтаний Питера. Студентка, спортсменка, модель и красавица. Жаль только, что не комсомолка. Впрочем, вкусы у всех геймеров разные. Олицетворение победившего феминизма вырубает противников одним ударом - куда быстрее и легче, чем Питер Паркер - и даже вытаскивает из себя стрелы, не моргнув глазом, похлеще чем Элли из Ластоваза. ЭмДжей раскидывает симбиотов направо и налево, чем её бойфренд, опять же, не может похвастаться. И вообще она всё может сама. Мужики не нужны! Потому что ИИ противников в миссиях с ней деградирует вдруг до нуля. В первой игре они хотя бы пытались её ловить! Хотите спойлер? Именно Мэри Джей кидает метеорит симбиота в ускоритель частиц, а не Питер! Он снова в пролёте! Может быть стоило выпустить просто игру про ЭмДжей?
Побочные задания:
Про побочные же задания даже рассказать особо нечего. Собери двести паучьих жопок, чтобы дали шанс собрать пятьсот шестерёнок. Скучный и тупой гринд.
Полеты на паутине:
Достоверная физика паутины, полный контроль над действиями, увеличение скорости в процессе полёта, убедительные ощущения во время падения. Всё это влажные мечты и громкие обещания авторов, которые не увидели свет. В истории они теперь только останутся, как повод для шуток на реддите - над Insomniac массово насмехаются.
Начнём с первого, с физики паутины. Иииии её просто нет. Все выполняет за вас ассистент, а если его отключить, то паук будет липнуть к земле, что, на первый взгляд, соответствует законам физики. Но он липнет, буквально… встает как вкопанный, и отпускает паутину. Ощущения от полёта совсем запороть невозможно, и они слегка скрашивают всю эту рутину возни с паутиной, но в целом он предназначен, похоже, для повышения и без того высокого темпа игры.
Урон при падении. Логичная вещь. На скорости под 60 миль, например, при мгновенной остановке человека бы вообще вывернуло наизнанку. Но разработчики на это клали, и внесли в игру лишь урон от тупых столкновений с землёй при пикировании. Однако после прокачки даже такие удары не будут смертельными.
Полёты, кстати, тяжело назвать скоростными. Вместо того, чтобы ускорить героя, разработчики сконцентрировались на рамке размытия по краю экрана - по их задумке это должно создавать у игрока ощущения фантастической скорости. Нет, это так не работает. Полёты всё ещё ощущается неторопливыми, медитативными - ничего общего с экстремальными гонками с Джонни Штормом из уже упомянутой игры Ultimate.
Графика:
Графика. То, на что был сделан упор. Казалось бы, вот оно - главное и очень большое достоинство нового Человека-Паука! 4K, 30 фпс, бесшовный мир, не игра, а мечта! Но нет, этим здесь даже не пахнет. На тридцати кадрах играть в столь динамичный, насыщенный экшен невозможно, приходится либо переключаться на 40 кадров, либо понижать настройки графики до режима "Производительность". И тут на поверхность всплывает нюанс: На пятой PlayStation, игра больше походит на цветастую кашу, особенно в напряженных моментах. Картинка так и норовит развалиться, динамическое разрешение падает настолько заметно, что периодически кажется, будто играешь вообще на Свиче. Вот только ему-то подобное было бы простительно, а эксклюзиву PS5 - нет. Параллельно игра пытается выдавить из себя абсолютно лишний рейтрейсинг, который в этом режиме не нужен и лишь почём зря жрёт ресурсы системы.
Баги:
Зато в наличии баги. Скамья победила великого Человека-Паука. Никогда не садитесь на скамью в парке аттракционов. Ты садишься, и всё, считай, что твоя карьера супергероя окончена, и ты больше никогда не сможешь встать. В итоге я просто вышел в главное меню и вернулся, ничего не потеряв, кроме тех самых десяти минут, проведённых в попытках встать. Ха-ха, может быть это - заявленный реализм? Кроме того, в один важный момент в миссии по спасению Чёрной Кошки (это такая супергероиня, если что) посреди боя пропал почти весь звук, разве что из контроллера где издается «твип» (звук паутины). Это тоже решилось перезагрузкой, но должен заметить, что драться против большой толпы врагов и турелей без звукового сопровождения почти невозможно.
В конечном итоге Spider Man 2 - коридорный слэшер со скучным гриндом и казуальным геймплеем. Дофига яркие и очень сочные зумерские картинки в киберпанк-стиле. Ну и, конечно, гора политкорректного мусора, ставящего Питера Паркера в позу аж второстепенного персонажа.
Давайте напоследок вспомним как раскрывался Питер в первой части. Детективная линия с дыханием дьявола, становление Отто как злодея, наконец зловещая Шестёрка и так далее. Это была отличная история о пауке, которая показывает всю суть персонажа. То, какого быть человеком пауком: как он вселяет надежду в людей, как ему самому требуется помощь, как он жертвует своими интересами в угоду спасения целого города. Первая часть была отличной базой, возьмите да покажите теперь обратные стороны Питера но этого не произошло и сиквел тонет в амбициозности первой части.
>Майлз не лишний.
А почему? Убери его арку с написанием эссе (где он как бы ищет себя) и местью мистеру Негативу, то вообще ровным счетом не изменится ничего. Ко-оп между паучками можно было показать иначе. Да, Майлз помог снять костюм, но что мешает написать сюжет так, будто бы Питер сам всё осознал и снял его? Причем, повторюсь, арка симбиота - это арка падения Паркера, Майлз - пятое колесо в сюжете игры и как персонаж он здесь откровенно лишний.
>Питера не занижали.
Как раз таки занизили. В первой части его вся Шестёрка пускала по кругу , Октавиус пробил плечо, многотонный кран его сбил, негатив замайндконтроллил его и Паркер всё это пережил без проблем. Что во второй части? Пырнули ножичком - откинулся. (Тоби, напомню, дважды получал перо а печень и выживал) Всё это такой кринж. Я бы поверил во всё это, потеряй Паркер способности, как в арке с тем же Тоби, но этого не было.
По способностям Майлз всегда был круче.
А никто и не спорит, но вот проблема в том, что Паркер будучи в костюме симбиота умудрился почти всухую проиграть ему. Бред? Бред. Затем Паркер будучи в костюме анти-Венома слабее самой черной смерти! По сюжету игры да и по комиксам Арии костюм- является буквально оружием против симбиотов, а Майлз его победил. Сюжет второго Паука был бы шикарен не будь в нём настолько явного ослабления Паркера в угоду другим персонажам.
Были также предпосылки на dlc, сюжетные ветки на это намекали и сливы рабочих билдов игры Insomniac прозрачно намекали на это. Но в итоге студия объявила что никаких dlc или крупных патчей к игре не последует, а в первой части они расщедрились на целых 3 неплохих дополнения. И некоторые сюжетные вопросы так и остануться открытыми до выхода следующего “шедевра”.
По моему субъективному мнению игра получает 4 бобра из 10.
А какие эмоции у вас вызвал последний релиз, делитесь в комментариях. С вами был честный и справедливый Бобер, до скорых встреч.