Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Shazoo

Эксперты оценили Doom: The Dark Ages — движок idTech 8 впечатляет на ПК

Майский релиз Doom: The Dark Ages приближается, и на прошлой неделе журналистам предоставили возможность провести несколько часов с игрой на высокопроизводительном ПК. Несмотря на ограничения по демонстрации контента, уже сейчас можно сказать, что новая часть культового шутера и ее технологическая база idTech 8 выглядят потрясающе. Игра предлагает впечатляющий набор технических инноваций и существенные изменения в геймплее. В отличие от Doom Eternal, The Dark Ages значительно меняет подход к боевой системе. Сражения стали более динамичными и плавными — мелкие противники погибают быстрее, иногда от одного-двух выстрелов, а система добиваний (glory kills) практически полностью переработана и не забирает контроль у игрока. Механика бензопилы тоже изменилась — теперь нет необходимости разрезать врагов для пополнения боеприпасов. https://youtu.be/1VawgKaIfbg Особое внимание разработчики уделили физике и разрушаемости окружения. Деревянные конструкции можно расстреливать до тех пор, пока они
Оглавление

Майский релиз Doom: The Dark Ages приближается, и на прошлой неделе журналистам предоставили возможность провести несколько часов с игрой на высокопроизводительном ПК.

Несмотря на ограничения по демонстрации контента, уже сейчас можно сказать, что новая часть культового шутера и ее технологическая база idTech 8 выглядят потрясающе. Игра предлагает впечатляющий набор технических инноваций и существенные изменения в геймплее.

В отличие от Doom Eternal, The Dark Ages значительно меняет подход к боевой системе. Сражения стали более динамичными и плавными — мелкие противники погибают быстрее, иногда от одного-двух выстрелов, а система добиваний (glory kills) практически полностью переработана и не забирает контроль у игрока. Механика бензопилы тоже изменилась — теперь нет необходимости разрезать врагов для пополнения боеприпасов.

https://youtu.be/1VawgKaIfbg

Особое внимание разработчики уделили физике и разрушаемости окружения. Деревянные конструкции можно расстреливать до тех пор, пока они не рухнут под собственным весом, а затем продолжать крошить обломки на более мелкие части. Это делает арены более динамичными — окружение меняется в реальном времени во время боя с противниками. В более поздних уровнях с гигантским мехом эта особенность раскрывается еще ярче, позволяя крушить целые городские кварталы.

  📷
📷

Технически игра демонстрирует огромный шаг вперед по сравнению с предыдущими частями. Количество одновременно присутствующих на экране врагов увеличилось до невиданных ранее масштабов — более 30 противников одновременно в начале миссии.

Визуально The Dark Ages поражает детализацией, использованием трассировки лучей для отражений и глобального освещения, а также реалистичной анимацией множества элементов окружения — от развевающихся флагов до бушующего шторма и проливного дождя.

Ключевые технические и геймплейные особенности:

Технология и визуальные эффекты

  • Движок idTech 8 предлагает реалистичную графику, схожую с Indiana Jones от Machine Games
  • Трассировка лучей включает отражения (RT reflections) и глобальное освещение (RTGI)
  • Виртуализированная геометрия — аналог технологии Nanite из Unreal Engine, минимизирующая поп-ин эффекты
  • Разрушаемое окружение с продвинутой физикой в стиле Crysis, отсутствовавшее в предыдущих частях
  • Улучшенные водные эффекты с геометрическими рябями и атмосферным подводным режимом
  • Живое окружение с множеством вторичных анимаций — колышущиеся деревья, флаги, дождь, грозовые облака

Боевая система и геймплей

  • Более быстрые сражения — мелкие враги погибают быстрее, но остаются опасными
  • Минимизация glory kills — добивания почти полностью удалены для обычных противников
  • Отсутствие обязательного использования бензопилы для пополнения боеприпасов
  • Щит как главное нововведение — можно атаковать, метать, блокировать и парировать атаки
  • Система парирования напоминающая Returnal, но без скриптовых анимаций
  • Гибкие настройки сложности — можно регулировать скорость игры, агрессивность врагов, урон и скорость снарядов

Разнообразие геймплея

  • Классические уровни с поиском ключ-карт как в оригинальном Doom
  • Миссии на мехе, где можно разрушать целые городские здания и сражаться с гигантскими демонами
  • Полеты на драконе с возможностью свободного передвижения в 3D-пространстве, напоминающие транспортные миссии из Halo или Titanfall 2
  • Полуоткрытая карта с дополнительными заданиями, коллекционными предметами и новым оружием
  • Больший фокус на сюжет с катсценами в начале и конце миссий

Недостатки и спорные моменты

  • Отсутствие возможности центрирования оружия в классическом стиле Doom
  • Нет точечного прицела, который предпочитают некоторые игроки
  • Саундтрек не достигает высот Doom и Doom Eternal, хотя отдельные треки хороши
  • Слишком яркие цвета усилений и эффектов, не всегда вписывающиеся в окружение
  • Раздражающий красный фильтр на весь экран при низком уровне здоровья
  • Сверхбыстрые загрузки на ПК делают экраны загрузки почти бессмысленными

Несмотря на некоторые спорные моменты, Doom: The Dark Ages имеет все шансы стать лучшей из трех современных игр серии. А сочетание передовых технологий с производительностью в 60 FPS и обновленный подход к боевой системе создают впечатляющий опыт, который больше напоминает гибрид классического и современного Doom.

Комментарии на сайте