Найти в Дзене
Box with games

Я ожидал, что это будет клон Genshin, прежде чем играть в этот предстоящий MMO

Honor of Kings: World произвела удивительное первое впечатление. Я не знал, чего ожидать от предварительного просмотра Honor of Kings: World на GDC 2025. Это грядущая многопользовательская ролевая игра в жанре экшн, спин-офф мобильной MOBA-игры Honor of Kings от Tencent — игры, в которую я никогда не играл и которую редко упоминают в западных игровых СМИ, несмотря на то, что она является одной из самых кассовых игр всех времён благодаря своей огромной популярности в Китае. В прошлом я разочаровался в Genshin Impact и Wuthering Waves и, признаюсь, скептически относился к тому, что меня может поразить ещё одна многопользовательская ролевая игра с открытым миром для ПК и мобильных устройств. Полторы недели спустя я всё ещё думаю о том, насколько хороши были бои в Honor of Kings: World. Первоначальная презентация ведущего гейм-дизайнера Симена Лва не внесла особой ясности в то, во что я буду играть. Лв описал, как World, подобно Honor of Kings, объединит китайскую культуру и мифологию в со

Honor of Kings: World произвела удивительное первое впечатление.

Я не знал, чего ожидать от предварительного просмотра Honor of Kings: World на GDC 2025. Это грядущая многопользовательская ролевая игра в жанре экшн, спин-офф мобильной MOBA-игры Honor of Kings от Tencent — игры, в которую я никогда не играл и которую редко упоминают в западных игровых СМИ, несмотря на то, что она является одной из самых кассовых игр всех времён благодаря своей огромной популярности в Китае. В прошлом я разочаровался в Genshin Impact и Wuthering Waves и, признаюсь, скептически относился к тому, что меня может поразить ещё одна многопользовательская ролевая игра с открытым миром для ПК и мобильных устройств.

Полторы недели спустя я всё ещё думаю о том, насколько хороши были бои в Honor of Kings: World.

Первоначальная презентация ведущего гейм-дизайнера Симена Лва не внесла особой ясности в то, во что я буду играть. Лв описал, как World, подобно Honor of Kings, объединит китайскую культуру и мифологию в сочетании с фантазией и футуристической эстетикой. На игровом монтаже персонажи сражаются с механическими фениксами и различными Сунь Укунами.

По словам Lv, основной целью Honor of King's design был "разнообразный бой". Независимо от того, играете ли вы в одиночку или в группе — по словам Tencent, вы можете воспроизводить "большую часть контента" в группе — вы сможете мгновенно переключаться между двумя боевыми стилями экипировки, созданными по образцу существующих героев Honor of Kings.

Будучи совершенно незнакомым с франшизой, я мог идентифицировать эти боевые стили только как «парень-рыцарь с мечом и щитом», «девочка, которая ходит как ходячая артиллерийская платформа», или «парень в очках, который может призывать механических миньонов». Иллюстрации, которые я видел в монтаже, выглядели впечатляюще, но смена боевых стилей напомнила мне смену персонажей в Genshin Impact, которая быстро наскучила мне из-за того, что атаки и способности персонажей вскоре стали повторяться.

-2

Мои сомнения росли по мере того, как я садился за демонстрационную станцию Tencent, чтобы увидеть интерфейс со значками способностей и ультимативных способностей в стиле Genshin, а также атрибуты областей испытаний, требующих выносливости, которые часто встречаются в китайских бесплатных играх от MiHoYo до Infinity Nikki. Однако, как только появились мои первые враги, Honor of Kings: World начала выделяться на их фоне.

Я наткнулся на такие глубины боевых действий, которых — возможно, не слишком любезно — не ожидал увидеть.

Я обнаружил, что переключение между боевыми стилями похоже не столько на смену членов отряда в Genshin Impact, сколько на смену типов оружия в Monster Hunter. Когда я начал рубить врагов в стиле длинного меча по умолчанию, я обнаружил, что вместо простого набора атак и готовых анимаций способностей у меня были целые наборы комбо-строк, которые разветвлялись, если я использовал мощные атаки и способности.

Анимация оружия была продуманной и реалистичной, но её можно было отменить с помощью тактически выверенных уклонений. Если идеально рассчитать время уклонений в соответствии с приближающимися атаками противника, то можно добиться эффекта замедления, во время которого я мог провести мощную контратаку.

Меня охватило любопытство, и я начал изучать 11 различных боевых стилей, чтобы попробовать каждый из них на вкус. Я нашёл лук, который мог следовать за идеальными уклонениями, выпуская сверкающие стрелы, пару похожих на иглы кинжалов, которые могли ловко уклоняться от вражеских атак, нанося быстрые серии ударов; я нашёл метательные снаряды, воздушные комбо и окна для парирования. Я наткнулся на глубины боевого мастерства, которых — возможно, не слишком любезно — не ожидал увидеть.

-3

Когда Лв, наблюдавший за тем, как я создаю волны обычных врагов для экспериментов, посоветовал мне перейти к главному боссу демоверсии, я был немного разочарован тем, что меня отвлекли от боевой песочницы. Но когда я вступил в бой с обезумевшим королём обезьян в маске биан лиан, которая меняет лицо, я был рад, что меня подтолкнули.

Визуально бой был потрясающим — даже несмотря на то, что он прерывался кат-сценами с неуклюжей локализацией и именами собственными в стиле Пашетти. Мой противник, король обезьян, проносился по арене, атакуя огнём, а затем пускался в круговые акробатические атаки с великолепной анимацией.

Это чрезвычайно заманчивый боевой набор инструментов.

Тем временем я опробовал ещё один боевой стиль: это был ещё один длинный меч, но при уклонении от ударов он создавал за мной небольшую сингулярность. С помощью одной из моих способностей я мог телепортироваться к ней по команде. Это позволяло мне выполнять несколько эффективных комбинаций: уклоняясь после прыжка и создавая сингулярность в воздухе, я мог атаковать на земле, пока не нужно было уклоняться от приближающейся атаки, после чего я телепортировался к своей парящей сингулярности позади босса, чтобы выполнить комбинацию в воздухе, пока он был открыт.

После того, как я расправился с Сунь Укуном, я попал в зону «открытого исследования» — своего рода широкий подземный грот, усеянный группами врагов. Там я снова взял в руки те кинжалы-иглы, о которых упоминал выше, и дополнил их более массивным тяжёлым мечом.

Поочередно переключаясь между ними, я понял, как боевые стили могут дополнять друг друга. С кинжалами-иглами одна из моих способностей вводила меня в состояние берсерка, в котором я тратил собственное здоровье, чтобы нанести больше урона. Однако с тяжёлым мечом я мог создавать щит, парируя атаки противника, и тратить этот щит, чтобы усилить свои кинжалы, не рискуя собственным здоровьем.

Это чрезвычайно заманчивый набор боевых инструментов. Однако, учитывая хищнические и принудительные методы конкурентов в жанре гача-игр, я не в восторге от того, как World собирается зарабатывать деньги; Tencent не предоставила никаких подробностей о структуре монетизации World. Lv рассказал мне, что боевые стили открываются по мере прохождения сюжета, так что, надеюсь, я смогу снова поэкспериментировать с оружием и комбинациями, не заблудившись в лабиринте микротранзакций.

Tencent не назвала дату выхода Honor of Kings: World. Пока она не назвала, мне придётся довольствоваться тем, что я строю в своих мечтах комбинации из сингулярностей в воздухе.