Если бы про историю видеоигровой индустрии писали учебники, посвящённая Half-Life глава заняла бы в этой книге очень много страниц. Каждый год всплывают всё новые и новые факты о производстве эпохального хита — в том числе весьма неожиданные. Во время Game Developers Conference 2025 Моника Харрингтон, экс-директор по маркетингу Valve, поделилась ранними планами компании на свою дебютную игру. По словам Харрингтон, студия хотела первым делом сделать нарочито посредственный тайтл, чтобы таким образом набить руку. Изначальная идея заключалась в том, чтобы сделать проект, который в народе обычно называют игрой класса Б. Тайтл нарочито должен был стать обыкновенным «середнячком» — по идее, процесс его создания помог бы сплотить команду. Речь, как ни странно, не о Half-Life, а о другой игре; её хотели разработать параллельно с научно-фантастическим FPS и выпустить до именитого шутера. Тайтл умер в зародыше — и не без вмешательства Харрингтон, которая уговорила команду сосредоточиться на прик