Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
VK Play

Оговорочка по Фрейду: обзор игры «Бессознательное»

Красивая и сложная евростратегия, которая удивит даже ветеранов жанра Настольные игры в последние годы балуют самыми необычными сеттингами и темами. Но в этот раз у нас что-то совсем особенное: GaGa Games выпустила в России «Бессознательное». Это хардкорная евростратегия про общество психоаналитиков, которые создают новые терапевтические техники, лечат пациентов, пишут монографии и гуляют по Вене в поисках вдохновения. Звучит странно? Еще бы! Рассказываем, как такую необычную тему обернули в увлекательный геймплей. Концепция новой игры вращается вокруг идей знаменитого австрийского невролога и психолога Зигмунда Фрейда, который создал теорию психоанализа. Игроки берут на себя роль сторонников этого направления, а в рамках партии они пытаются стать самым эффективными врачами. Для этого, как и в других играх, придется прежде всего заниматься менеджментом разных ресурсов. Однако особенность «Бессознательного» в том, как много тут механик, и как необычно они переплетаются с темой. Я не бу
Оглавление

Красивая и сложная евростратегия, которая удивит даже ветеранов жанра

Оговорочка по Фрейду: обзор игры «Бессознательное»
Оговорочка по Фрейду: обзор игры «Бессознательное»

Настольные игры в последние годы балуют самыми необычными сеттингами и темами. Но в этот раз у нас что-то совсем особенное: GaGa Games выпустила в России «Бессознательное». Это хардкорная евростратегия про общество психоаналитиков, которые создают новые терапевтические техники, лечат пациентов, пишут монографии и гуляют по Вене в поисках вдохновения. Звучит странно? Еще бы! Рассказываем, как такую необычную тему обернули в увлекательный геймплей.

Концепция новой игры вращается вокруг идей знаменитого австрийского невролога и психолога Зигмунда Фрейда, который создал теорию психоанализа. Игроки берут на себя роль сторонников этого направления, а в рамках партии они пытаются стать самым эффективными врачами. Для этого, как и в других играх, придется прежде всего заниматься менеджментом разных ресурсов. Однако особенность «Бессознательного» в том, как много тут механик, и как необычно они переплетаются с темой.

«Бессознательное»
«Бессознательное»

Я не буду детально рассказывать про правила, которых тут много, да еще и с массой нюансов: запомнить все в первые пару партий нелегко. Однако общая структура игры довольно простая, а глобальных действий тут всего три: высказать идею, отозвать прошлые идеи и лечить пациента.

Первая механика связана с построением движка: игроки выставляют свои идеи на общее поле и забирают оттуда ценные тайлы бонусов на свой планшет, которые активируются в будущем. Часто они требуют траты определенных ресурсов: например, кофе, без которого хорошему терапевту, видимо, никуда. Механика отзыва идей, по сути, это классическое действие обновления, когда игрок возвращает свои элементы и получает ресурсы для действий в следующих ходах.

«Бессознательное»
«Бессознательное»

Лечение пациентов реализованно куда более нестандартно: я бы даже сказал, что это главная фишка новой игры. Личность каждого клиента формируется из двух карт – обычной и случайной прозрачной, которая накладывается поверх. Совокупность символов на комбинации карт показывает личность пациента и его проблемы, которые с ним надо проработать.

В свой ход игрок может активировать карты сновидений клиента (то самое бессознательное), которые тоже открываются случайно по ходу игры. Задача: получить достаточно очков терапии, чтобы сначала помочь пациенту достичь катарсиса и разблокировать способность, а потом и окончательно вылечить. В начале игры каждому игроку доступен только один пациент, но очень быстро открывается и второй.

«Бессознательное»
«Бессознательное»

И это только основные действия и механики. Например, ради победных очков и бонусов еще можно писать монографии, собирая для этого специальные тома. А другие игроки могут ваши монографии цитировать: они как бы заимствуют ваши ресурсы, но взамен автор получает еще более ценные бонусы и победные очки.

Есть тут карта города, по которой гуляют фигурки самого Фрейда и врачей-персонажей. Тут механика тоже работает не самым обычным образом: перемещать своего героя выгодно не туда, где пусто, а где уже находится больше всего людей. Так получится активировать свойство локации сразу несколько раз и получить больше ресурсов.

«Бессознательное» – однозначно игра не для всех. Как и с любыми другими евростратегиями, тут надо или любить тему, или хотя бы проявлять к ней интерес: без этого она рискует превратиться в скучноватый набор очков. Зато если вам интересна идея игры и нравится жанр, то она легко сможет увлечь вас на десятки партий.

«Бессознательное»
«Бессознательное»

Во-первых, это заслуга грамотного переплетения механик и темы. Лечение пациентов, выдвижение идей, написание монографий, прогулки за вдохновением, изучение снов и чашки кофе для поддержания сил – все эти цели оригинальным образом вплетены в геймплей. Формально это все еще стандартный менеджмент ресурсов, но из-за высокой тематичности он не ощущается, как рутина. Практически каждое действие позволяет почувствовать себя врачом, который влияет на развитие терапии и помогает людям.

По теме:

Лучшие настольные игры 2023
Обманчивая милота, битва грибов и «Война кольца»: главные настольные новинки

Во-вторых, оформление. «Бессознательное» вышло в обычном и делюкс-варианте, но даже стандартная версия выглядит шикарно. Это касается и дизайна, и качества компонентов: карты под лен, плотный картон, качественные деревянные и пластиковые фишки. Арты сновидений и клиентов тоже выглядят отлично, а отдельный восторг вызывают прозрачные карты страданий, которые накладываются на пациентов: с кляксами в стиле теста Роршаха.

Дополнения «Кошмары» и «Свободные ассоциации»

Дополнение «Кошмары»
Дополнение «Кошмары»

Как это обычно бывает с современными играми, для «Бессознательного» вышло два дополнения. Лучшее из них – «Кошмары», которое создавали будто бы с прицелом на всех фанатов Лавкрафта. С этим расширением в игре появляется набор странных пациентов и кошмарные сновидения, одна особая монография, которая называется «Трактат Мертвых», а также множество компонентов, связанных с механикой безумия.

По задумке, врачи погружаются в жуткие мысли и переживания пациентов, поэтому сами начинают немного сходить с ума. С одной стороны, это полезно: сложно быть адекватным гением, поэтому жетоны безумия открывают мощные постоянные эффекты. С другой стороны, ряд действий в игре запускает проверку безумия, что приводит к потере победных очков у самых нестабильных персонажей.

В общем, «Кошмары» добавляют игре налет мистики, хотя и не превращают ее в фантастику. А еще тут есть опциональные модули, «Питомцы» и «Граммофон», которые добавляют пары простых механик, но еще больше усиливают тематичность происходящего.

Фигурки из коллекционного набора (слева) для дополнения «Кошмары» (справа)
Фигурки из коллекционного набора (слева) для дополнения «Кошмары» (справа)

Второе дополнение, «Свободные ассоциации» добавляет пять новых модулей, которые можно в любом составе включить в базовую версию. Некоторые из них лишь слегка меняют привычные правила, однако некоторые заслуживают отдельного внимания.

Например, «Пациенты в зеркале»: это карты самих врачей. Они становятся первыми клиентами, то есть игрокам сначала надо как бы разобраться в самих себе. А другой модуль добавляет «иллюзорные сновидения», которыми можно заменить скрытые сны. Их особенность в том, что они сложнее в активации, но зато помогают сразу же исцелить пациента.

Дополнение «Свободные ассоциации»
Дополнение «Свободные ассоциации»

«Бессознательное» – не та игра, которая отчаянно нуждается в дополнениях или новых правилах. Первые партий 20 вы вряд ли захотите что-то в нее добавлять, но если все-таки придется выбирать одно расширение, то я бы посоветовал «Кошмары». Оно очень тематичное, богатое на контент, добавляет крутые механики, но при этом не сильно перегружает игру.

Что стоит учитывать

При покупке «Бессознательного» стоит учитывать два момента. Первый – сильная привязка к теме. Это не проблема конкретной игры, а скорее жанра и, возможно, даже лично моя. Я не могу играть в евростратегии, если мне не интересны идеи или сеттинг: и неважно, громкая это новинка, топ-10 BGG или «лучшие механики на свете». Поэтому если тема психоанализа и трактовки снов вас самих заставляет зевать, то игру, пожалуй, стоит пропустить. Единственное исключение – если вы фанат сложных и необычных евро.

Отсюда вытекает второй момент: хитрые и нестандартные правила. Это не та игра, которую можно быстро объяснить друзьям за 10 минут и начать играть. И даже не та, в которой легко разберется фанат других, более казуальных евро. В «Бессознательном» хватает механик, которые редко встречаются в популярных настолках, поэтому на знакомство с геймплеем уйдет какое-то время. А еще тут хватает самых разных нюансов, и запомнить все из них сразу вряд ли получится. Если у вас огромная коллекция игр, вы играете часто и в разное, не любите вспоминать правила спустя пару месяцев, то тут «Бессознательное» тоже может оказаться не для вас.

Страна снов

«Страна снов»
«Страна снов»

Если вас привлекает именно тематика и дизайн игры, но смущает сложность или жанр, то стоит обратить внимание на «Страну снов». Это быстрая карточная стратегия в мире «Бессознательного», использующая те же красивые арты.

Геймплей тут совершенно другой. Получилась необычная гонка за очками, где надо по возможности играть карты в нужную масть и пытаться первым перевернуть все свои фишки лечения. При этом действия всех игроков влияют друг на друга: чем больше разрыв между сыгранными картами, тем больше очков получает владелец старшей карты. А уже раскрытые фишки лечения можно использовать для новых достижений, добавляя их цену к разнице и переворачивая другие, старшие жетоны.

«Страна снов» тоже приятно удивляет: я не встречал похожих механик в других играх, поэтому мы сразу же утонули в первых партиях. Это все еще филлер – короткая, быстрая игра, за которой вы вряд ли проведете несколько часов подряд. Однако даже в рамках жанра тут хватает оригинальных идей.

«Бессознательное» – очень необычная игра: как с точки зрения тематики, так и механик. Она красивая, сложная и сильно отличается от других евро, поэтому может впечатлить даже ветеранов жанра. В ней отлично переплетаются тема и геймплей, но стоит быть готовым к хитрым правилам: без внимательности, а иногда и усидчивости тут никуда.