Красивая и сложная евростратегия, которая удивит даже ветеранов жанра
Настольные игры в последние годы балуют самыми необычными сеттингами и темами. Но в этот раз у нас что-то совсем особенное: GaGa Games выпустила в России «Бессознательное». Это хардкорная евростратегия про общество психоаналитиков, которые создают новые терапевтические техники, лечат пациентов, пишут монографии и гуляют по Вене в поисках вдохновения. Звучит странно? Еще бы! Рассказываем, как такую необычную тему обернули в увлекательный геймплей.
Концепция новой игры вращается вокруг идей знаменитого австрийского невролога и психолога Зигмунда Фрейда, который создал теорию психоанализа. Игроки берут на себя роль сторонников этого направления, а в рамках партии они пытаются стать самым эффективными врачами. Для этого, как и в других играх, придется прежде всего заниматься менеджментом разных ресурсов. Однако особенность «Бессознательного» в том, как много тут механик, и как необычно они переплетаются с темой.
Я не буду детально рассказывать про правила, которых тут много, да еще и с массой нюансов: запомнить все в первые пару партий нелегко. Однако общая структура игры довольно простая, а глобальных действий тут всего три: высказать идею, отозвать прошлые идеи и лечить пациента.
Первая механика связана с построением движка: игроки выставляют свои идеи на общее поле и забирают оттуда ценные тайлы бонусов на свой планшет, которые активируются в будущем. Часто они требуют траты определенных ресурсов: например, кофе, без которого хорошему терапевту, видимо, никуда. Механика отзыва идей, по сути, это классическое действие обновления, когда игрок возвращает свои элементы и получает ресурсы для действий в следующих ходах.
Лечение пациентов реализованно куда более нестандартно: я бы даже сказал, что это главная фишка новой игры. Личность каждого клиента формируется из двух карт – обычной и случайной прозрачной, которая накладывается поверх. Совокупность символов на комбинации карт показывает личность пациента и его проблемы, которые с ним надо проработать.
В свой ход игрок может активировать карты сновидений клиента (то самое бессознательное), которые тоже открываются случайно по ходу игры. Задача: получить достаточно очков терапии, чтобы сначала помочь пациенту достичь катарсиса и разблокировать способность, а потом и окончательно вылечить. В начале игры каждому игроку доступен только один пациент, но очень быстро открывается и второй.
И это только основные действия и механики. Например, ради победных очков и бонусов еще можно писать монографии, собирая для этого специальные тома. А другие игроки могут ваши монографии цитировать: они как бы заимствуют ваши ресурсы, но взамен автор получает еще более ценные бонусы и победные очки.
Есть тут карта города, по которой гуляют фигурки самого Фрейда и врачей-персонажей. Тут механика тоже работает не самым обычным образом: перемещать своего героя выгодно не туда, где пусто, а где уже находится больше всего людей. Так получится активировать свойство локации сразу несколько раз и получить больше ресурсов.
«Бессознательное» – однозначно игра не для всех. Как и с любыми другими евростратегиями, тут надо или любить тему, или хотя бы проявлять к ней интерес: без этого она рискует превратиться в скучноватый набор очков. Зато если вам интересна идея игры и нравится жанр, то она легко сможет увлечь вас на десятки партий.
Во-первых, это заслуга грамотного переплетения механик и темы. Лечение пациентов, выдвижение идей, написание монографий, прогулки за вдохновением, изучение снов и чашки кофе для поддержания сил – все эти цели оригинальным образом вплетены в геймплей. Формально это все еще стандартный менеджмент ресурсов, но из-за высокой тематичности он не ощущается, как рутина. Практически каждое действие позволяет почувствовать себя врачом, который влияет на развитие терапии и помогает людям.
По теме:
Во-вторых, оформление. «Бессознательное» вышло в обычном и делюкс-варианте, но даже стандартная версия выглядит шикарно. Это касается и дизайна, и качества компонентов: карты под лен, плотный картон, качественные деревянные и пластиковые фишки. Арты сновидений и клиентов тоже выглядят отлично, а отдельный восторг вызывают прозрачные карты страданий, которые накладываются на пациентов: с кляксами в стиле теста Роршаха.
Дополнения «Кошмары» и «Свободные ассоциации»
Как это обычно бывает с современными играми, для «Бессознательного» вышло два дополнения. Лучшее из них – «Кошмары», которое создавали будто бы с прицелом на всех фанатов Лавкрафта. С этим расширением в игре появляется набор странных пациентов и кошмарные сновидения, одна особая монография, которая называется «Трактат Мертвых», а также множество компонентов, связанных с механикой безумия.
По задумке, врачи погружаются в жуткие мысли и переживания пациентов, поэтому сами начинают немного сходить с ума. С одной стороны, это полезно: сложно быть адекватным гением, поэтому жетоны безумия открывают мощные постоянные эффекты. С другой стороны, ряд действий в игре запускает проверку безумия, что приводит к потере победных очков у самых нестабильных персонажей.
В общем, «Кошмары» добавляют игре налет мистики, хотя и не превращают ее в фантастику. А еще тут есть опциональные модули, «Питомцы» и «Граммофон», которые добавляют пары простых механик, но еще больше усиливают тематичность происходящего.
Второе дополнение, «Свободные ассоциации» добавляет пять новых модулей, которые можно в любом составе включить в базовую версию. Некоторые из них лишь слегка меняют привычные правила, однако некоторые заслуживают отдельного внимания.
Например, «Пациенты в зеркале»: это карты самих врачей. Они становятся первыми клиентами, то есть игрокам сначала надо как бы разобраться в самих себе. А другой модуль добавляет «иллюзорные сновидения», которыми можно заменить скрытые сны. Их особенность в том, что они сложнее в активации, но зато помогают сразу же исцелить пациента.
«Бессознательное» – не та игра, которая отчаянно нуждается в дополнениях или новых правилах. Первые партий 20 вы вряд ли захотите что-то в нее добавлять, но если все-таки придется выбирать одно расширение, то я бы посоветовал «Кошмары». Оно очень тематичное, богатое на контент, добавляет крутые механики, но при этом не сильно перегружает игру.
Что стоит учитывать
При покупке «Бессознательного» стоит учитывать два момента. Первый – сильная привязка к теме. Это не проблема конкретной игры, а скорее жанра и, возможно, даже лично моя. Я не могу играть в евростратегии, если мне не интересны идеи или сеттинг: и неважно, громкая это новинка, топ-10 BGG или «лучшие механики на свете». Поэтому если тема психоанализа и трактовки снов вас самих заставляет зевать, то игру, пожалуй, стоит пропустить. Единственное исключение – если вы фанат сложных и необычных евро.
Отсюда вытекает второй момент: хитрые и нестандартные правила. Это не та игра, которую можно быстро объяснить друзьям за 10 минут и начать играть. И даже не та, в которой легко разберется фанат других, более казуальных евро. В «Бессознательном» хватает механик, которые редко встречаются в популярных настолках, поэтому на знакомство с геймплеем уйдет какое-то время. А еще тут хватает самых разных нюансов, и запомнить все из них сразу вряд ли получится. Если у вас огромная коллекция игр, вы играете часто и в разное, не любите вспоминать правила спустя пару месяцев, то тут «Бессознательное» тоже может оказаться не для вас.
Страна снов
Если вас привлекает именно тематика и дизайн игры, но смущает сложность или жанр, то стоит обратить внимание на «Страну снов». Это быстрая карточная стратегия в мире «Бессознательного», использующая те же красивые арты.
Геймплей тут совершенно другой. Получилась необычная гонка за очками, где надо по возможности играть карты в нужную масть и пытаться первым перевернуть все свои фишки лечения. При этом действия всех игроков влияют друг на друга: чем больше разрыв между сыгранными картами, тем больше очков получает владелец старшей карты. А уже раскрытые фишки лечения можно использовать для новых достижений, добавляя их цену к разнице и переворачивая другие, старшие жетоны.
«Страна снов» тоже приятно удивляет: я не встречал похожих механик в других играх, поэтому мы сразу же утонули в первых партиях. Это все еще филлер – короткая, быстрая игра, за которой вы вряд ли проведете несколько часов подряд. Однако даже в рамках жанра тут хватает оригинальных идей.
«Бессознательное» – очень необычная игра: как с точки зрения тематики, так и механик. Она красивая, сложная и сильно отличается от других евро, поэтому может впечатлить даже ветеранов жанра. В ней отлично переплетаются тема и геймплей, но стоит быть готовым к хитрым правилам: без внимательности, а иногда и усидчивости тут никуда.