Найти в Дзене
Oldwoood

Ultima III: Exodus – Священный Грааль Ролевых Игр

В Ultima III нам, как и в предыдущих частях, предстоит сразиться с очередной угрозой миру Солары. Но на этот раз враг – не просто злодей с темными планами, а Exodus – загадочное и могущественное существо, представляющее собой сплав демонической силы и передовых технологий. Exodus, по сути, является потомком Мондейна и Минаксы из предыдущих игр, и грозит погрузить мир в хаос и разрушение. Exodus – это кульминация первых трех игр серии Ultima, в которой лорд Бритиш призывает Игрока (в этой части уже не одного, а целую партию!) для борьбы с ужасающим созданием, известным как Exodus – гибридом машины и демона, угрожающим уничтожить мир Солары. Сюжет кажется простым, но он полон неожиданных поворотов и глубоких тем, касающихся добра, зла, морали и последствий технологий. Вместо одинокого героя, как в первых частях, мы управляем партией из четырех персонажей. Эта простая, но гениальная механика открыла передо мной совершенно новые горизонты. Это было не просто “прокачай себя и бей сильнее”,

В Ultima III нам, как и в предыдущих частях, предстоит сразиться с очередной угрозой миру Солары. Но на этот раз враг – не просто злодей с темными планами, а Exodus – загадочное и могущественное существо, представляющее собой сплав демонической силы и передовых технологий. Exodus, по сути, является потомком Мондейна и Минаксы из предыдущих игр, и грозит погрузить мир в хаос и разрушение. Exodus – это кульминация первых трех игр серии Ultima, в которой лорд Бритиш призывает Игрока (в этой части уже не одного, а целую партию!) для борьбы с ужасающим созданием, известным как Exodus – гибридом машины и демона, угрожающим уничтожить мир Солары. Сюжет кажется простым, но он полон неожиданных поворотов и глубоких тем, касающихся добра, зла, морали и последствий технологий.

Вместо одинокого героя, как в первых частях, мы управляем партией из четырех персонажей. Эта простая, но гениальная механика открыла передо мной совершенно новые горизонты. Это было не просто “прокачай себя и бей сильнее”, это было командное взаимодействие, планирование и тактика.

Что делало Ultima III особенной:

Партийная система: Exodus предложила игрокам контролировать не одного героя, а целый отряд. Это в корне изменило подход к бою и исследованию мира. Нужно было учитывать сильные и слабые стороны каждого члена партии, разрабатывать тактику и правильно распределять роли. Неправильная тактика могла привести к мгновенной смерти всей партии, а правильная – к триумфу над казалось бы непобедимыми врагами.В то время это было революцией!

Открытый мир: Солара была огромной! В те времена, когда линейные уровни были нормой, Ultima III предлагала огромный мир, который можно было исследовать в любом направлении. Города, замки, леса, горы, подземелья – каждый уголок Солары был полон тайн, секретов и опасностей. Не было никаких указателей, никаких “квестов”, ведущих за ручку. Нужно было самостоятельно ориентироваться, искать подсказки, разговаривать с NPC, и самостоятельно составлять карту мира. Именно это ощущение свободы и приключения сделало Ultima III такой захватывающей.

Боевая система: Боевая система Ultima III была пошаговой и тактической. Местоположение каждого персонажа на поле боя, направление его атаки, использование заклинаний и предметов – все это имело значение. Враги были умными и коварными, и часто использовали тактику, чтобы окружить или перехитрить партию. Победа в бою требовала не только силы, но и ума. Мне особенно нравилось экспериментировать с разными заклинаниями и тактиками, находить слабые места у врагов и разрабатывать стратегии, которые позволяли победить даже самых сильных монстров.

-2

Моральный выбор: Хотя сюжет был относительно простым, в игре были моменты, когда игроку приходилось делать моральный выбор. Эти выборы влияли на репутацию партии и могли открывать или закрывать определенные возможности.

Инновационные технологии: Для своего времени Ultima III была технологическим прорывом. Игра использовала продвинутую графику, анимацию и звук. Она также поддерживала различные платформы, что сделало её доступной для широкой аудитории.

Подземелья: Подземелья в Ultima III – это отдельная история. Темные, запутанные лабиринты, населенные жуткими монстрами и полные смертельных ловушек. Без факела, который постоянно тухнет, в подземелье делать нечего. Ощущение клаустрофобии и постоянной опасности было невероятно сильным. Но именно в подземельях можно было найти самые ценные сокровища и могущественные артефакты. Каждое успешное прохождение подземелья было настоящим триумфом.

-3

Моё личное мнение:

Ultima III: Exodus – это не просто игра, это опыт, который изменил мою жизнь. Впервые столкнувшись с ней в детстве (на пиратском клоне, конечно), я был поражён масштабом и глубиной этого виртуального мира. Я часами просиживал за компьютером, исследуя каждый уголок Солары, сражаясь с монстрами и разгадывая тайны. Exodus научила меня стратегическому мышлению, терпению и упорству. Она также вдохновила меня на изучение истории, мифологии и литературы.

Мне особенно запомнились моменты, когда моя партия была на грани гибели, когда ресурсы заканчивались, а враги становились все сильнее. Но благодаря правильной стратегии и удаче. Я всегда находил способ выжить и двигаться дальше.

Возможно, сегодня Ultima III выглядит устаревшей, но ее геймплей, сюжет и инновации до сих пор актуальны. Она остается для меня символом золотой эпохи ролевых игр и напоминанием о том, что даже в виртуальном мире можно найти настоящие приключения. Я настоятельно рекомендую каждому, кто интересуется историей видеоигр, поиграть в Ultima III: Exodus. Возможно, вы не оцените её графику, но вы обязательно оцените её глубину, сложность и влияние на жанр.

P.S. Не забудьте взять с собой побольше факелов в подземелья! И остерегайтесь магов!