Разбираем Event Dispatchers в Unreal Engine или, как их ещё называют, диспетчеры событий или Delegates (делегаты). Очень подробно поговорим о том, что это такое, рассмотрев примеры из жизни и игр. Обсудим важные аспекты, передачу параметров и состав методов (Call, Bind, Assign, Unbind, Unbind All). Разберём множество встроенных диспетчеров в разные Blueprint-классы. А также, применим Event Dispatcher на практике, создав простую, но интересную игровую механику. Перейти к статье: Event Dispatchers в Unreal Engine * * *