Очередная попытка разработчиков повторить успех игр From Software
Соулслайки — жанр специфичный. Не каждому геймеру придет по вкусу сотни раз убивать какого-либо босса, заучивать их манеру поведения и страдать. Но вместе с этим Elden Ring стала «Игрой года», фанаты Bloodborne годами ждут релиза на ПК, а трилогия Dark Souls пройдена до дыр миллионами геймеров. Разработчики из других студий пытаются повторить успех From Software и даже выпускают достойных подражателей. Но достичь уровня Хидетаки Миядзаки еще ни у кого не получилось.
Релизный трейлер The First Berserker: Khazan
В конце марта вышел еще один соулслайк — The First Berserker: Khazan. Новая игра корейской NeoPle больше похожа на Sekiro: Shadows Die Twice и Nioh. Получилось ли у них что-то достойное — разбираемся в этом обзоре.
Великий генерал Хадзан и его очередная месть
Сюжет The First Berserker: Khazan хоть и подается с невероятной драматургией, но достаточно прост. Генерал Хадзан — великий победитель зла, которого по определенным причинам предали и отправили в изгнание. Охмуренный жаждой мести герой вместе с потусторонними силами отправляется наказывать своих обидчиков по списку: от бывших друзей до самого императора.
Весь сюжет подается с помощью кат-сцен, стильных артов и записок. Если быть предельно откровенным, то история не особо цепляет. Особенно это заметно по мере продвижения к финалу игры. Схожая ситуация была с Code Vein, где мотивы героев носили скорее второстепенный характер. Там больше внимания уделялось местным пышным формам женских персонажей.
В новой игре все скучные диалоги можно спокойно пропускать. И наслаждаться самим геймплеем, который в Khazan действительно заслуживает похвалы.
От вялого дохляка до смертоносного воина
Начало The First Berserker: Khazan очень похоже на Dark Souls. Уклоняемся от атак врагов, парируем их атаки и в удачный момент наносим удары. Но в этом экшене дальнейшее развитие героя превращает Хадзана в эдакого Кратоса из классической трилогии God of War. Грамотное использование смертоносных комбо не оставляют шансов рядовым врагам и даже мини-боссам. С самыми опасными противниками ситуация сложнее, но ее мы разберем чуть позже.
После других соулслайков Khazan воспринимается динамичнее и драйвовее. Хоть прокачка Хадзана и завязана только на навыках воина, в игре есть разнообразие в вооружении. Тут и парные одноручные клинки, и копье, и двуручный меч в стиле Гатса из «Берсерка». Каждый стиль отличается прокачкой и доступными приемами. А изменить навыки в какой-либо ветке можно в любой удобный для геймера момент.
Основной упор в Khazan идет на систему парирования в духе Sekiro. Удачные блоки выбивают противника из равновесия, после чего мы можем нанести смертоносный удар, восстанавливающий выносливость для дальнейших атак. Увороты тоже полезны, но не изнуряют противников. Да и боссы здесь не такие хилые: с ними придется повозиться в более продуманном бою, а ваши комбо спокойно прервут мощной оплеухой.
Unreal Engine 5 во всей красе
The First Berserker: Khazan хочется похвалить за две вещи: оптимизацию и картинку. Местные пейзажи удивляют, завораживают. Собирать скриншоты для обзора не было проблемой, ибо каждые 5 минут на экране была натуральная красота. Визуал не испортил даже аниме-стиль: он здесь касается только лиц персонажей. В остальном, текстуры радуют глаз, снег приятно хрустит под ногами, а на пройденной дороге остаются заметные следы после Хадзана и других NPC.
Иногда спецэффектов на экране — немеренное количество. Для кого-то местные сражения могут стать испытанием для глаз, но, если привыкнуть, то бои превратятся в топ-10 самых эпичных аниме битв. Иногда получается поймать кураж и откровенно заспамить врага удачными комбо, грамотными уворотами и парированиями: в такие моменты аж мурашки от собственной крутости. Только пальцы потом немного устают.
С комплектами брони и оружия в Khazan тоже проблем нет. Собрать стильный и устрашающий на вид доспех можно спустя пару часов игры. Отличия заметны не только во внешнем виде, но и в характеристиках. Комплект Душегуба подойдет любителям двуручного меча, а сет Мясника придется по вкусу специалистам по быстрому и смертоносному нарезанию врагов с помощью одноручных клинков.
По теме:
Еще The First Berserker: Khazan отлично оптимизирована. Запустить игру на максимальных настройках без использования DLSS или FSR вообще не проблема — даже на не самых мощных системах. Мы играли на клавиатуре и мыши, а не на привычном для соулслайков геймпаде. И хочется похвалить разработчиков: редко встретишь игры в подобном жанре, которые отлично адаптированы под ПК-геймеров.
From Software, возьми на заметку
В Khazan много мелочей, о которых авторы других похожих игр вспоминают не всегда. Например, тут удобно исследовать локации благодаря коротким путям. Нужно вернуться в начало локации, чтобы открыть какой-то сундук? Пожалуйста, вот тебе отдельный лифт, чтобы сократить путь. Хочется повторно подраться с каким-то боссом и пробежать уровень еще раз? В Khazan есть и отдельная навигация в виде карты по всем локациям, которые прошел игрок.
Бежать до боссов по 10 минут и миновать десятки монстров для очередной попытки не нужно: все в шаговой доступности. Даже за провальный заход в логово главного гада дают души (здесь они называются лакримой), чтобы не тратить время на гринд опыта на более слабых противниках. Можно спокойно продолжить изучать тактику босса и попутно прокачиваться.
Еще одно приятное нововведение в Khazan — возможность понизить уровень сложности. Если чувствуем, что по башке дают слишком сильно, то признаем свою слабость перед соулслайками и трансформируем The First Berserker в совершенно новую игру. Бои превращаются в зарубы из классической трилогии God of War или Devil May Cry, но более хардкорные. По сути, в Khazan сразу две игры: слешер и соулслайк. Это добавляет экшену баллы в копилку из-за доступности разной аудитории. Если хотим страдать, то оставляем обычную сложность, а если нет, то играем на легкой.
Ну и еще раз упомянем боевку. Помните типичные бои в Elden Ring против большинства боссов с мечом «Реки Крови» в руках? Закликиваем вражину одной и той же атакой и бесконечно уворачиваемся. Так вот, в First Berserker: Khazan такой стиль боя босса только рассмешит. Игра подталкивает геймера быть агрессивнее, использовать разные комбо и приемы, постоянно давить на соперника, ведь многие его замахи можно запросто прервать сильным ударом. Складывается ощущение, что дерутся не обычный смертный и непобедимое чудовище, а два босса на одном поле.
Парирование в игре — ключ к успеху. А что до уклонений? А здесь разработчики подложили мину замедленного действия. Первые боссы игры приучают геймера постоянно использовать парирование. Имба же! Но вот далее начинают попадаться боссы, которые сносят с одного удара всю полоску выносливости, если атаку вовремя не заблокировать. Более того: большие вражины не брезгуют использовать вредоносные эффекты — огонь, холод, яд, чуму и далее по списку. И вот здесь лучше уклониться от атаки, чем попытаться ее заблокировать.
После вышесказанного складывается впечатление, что The First Berserker: Khazan — идеальный соулслайк. Но у игры все же есть некоторые проблемы.
Сломали то, что сами придумали
Начнем с простого: уровень сложности обратно поменять нельзя. Вот совсем. Решили опробовать игру на легком, далеко прошли по сюжету, но решили, что Khazan слишком простой? А все, теперь живите с этим и проходите игру на этом уровне сложности. Максимально спорное решение, которое уже становится редкостью.
Разработчики решили, что похождениям Хадзана не хватает второстепенных активностей. Казалось бы, неплохо было бы добавить интересных дополнительных квестов, чтобы разнообразить геймплей. Вместо этого — самые банальные и топорные активности. Мы просто возвращаемся в уже пройденные локации и повторно убиваем тех боссов, которых уже победили. Попахивает халтурой в духе Code Vein, где разработчики выпустили платные дополнения с одним боссом на целое DLC. Дополнительные квесты в Khazan просто растягивают прохождение, которые можно спокойно пропускать без вреда для общего прогресса.
С учетом того, что играем мы в соулслайк, боссы здесь — важнейший аспект геймплея. И у них здесь есть одна проблема: к ним очень быстро привыкаешь, а именно к их паттерну атак и перемещений. Разработчики постарались разнообразить порядок их действий, но спустя 5 попыток половина боссов игры спокойно убивается.
Хоть локации и красивые, ощущается их излишняя компактность. Если проходить игру на легком уровне сложности, то до босса можно добежать минут за 20. Поэтому играйте на хардкоре, казуалы! С другой стороны, локации в Khazan коридорные и грамотно продуманные. Тут нет бессмысленных открытых пространств, и дизайнеры окружения богато забили местность различными объектами.
С музыкальным сопровождением ситуация неплохая. Прям запоминающиеся композиции можно пересчитать по пальцам одной руки Хадзана, но большинство произведений отлично передают дух игры и приятны на слух.
Что по итогу?
The First Berserker: Khazan — это попытка уместить в одной игре все соулслайки разом. Сделать жанр более зрелищным, интуитивно понятным. Избавиться от тактики бесконечных перекатов и заставить геймера сражаться, как настоящий берсерк. Игра понравится и ветеранам жанра, потому что это новый соулслайк, и новичкам: благодаря легкому уровню сложности и понятным механикам.
Трудно сказать, сможет ли The First Berserker: Khazan серьезно повлиять на жанр. Но отзывы геймеров говорят о том, что фанаты соулслайков устали от привычной и уже надоевшей формулы мастодонтов жанра. Может быть пришло время Хидетаке Миядзаки что-то подсмотреть у конкурентов, а не наоборот?
Оценка: 8/10