Найти в Дзене
Заядлый настольщик

🔀 Что общего у Курицы с Ахиллесом? Обзор настольной игра "Парадокс"

📌 Оригинальная игра, как по механике, так и геймплею. Ближайшее, что приходит на ум - смесь "Поиск планеты Х" и гексагональной стратегии. Внезапно, да? Представляю обзор настольной игры "Парадокс". Один игрок становится "Парадоксом Всемогущества", которые создал волшебный остров в разрыве ткани реальности. Остальные игроки берут на себя роли жертв разных парадоксов, который попали на этот остров и хотят свалить с него. "Всемогущий" знает карту острова и управляет своими воплощениями агрессивно нападающих на персонажей игроков. Его цель - 5 раз добиться смертей пленников. Жертвы бессмертные, те даже если погибаешь, возрождаешься в Лагере. Их цель - посетить разные клетки определенного типа. Но вот беда - ты не знаешь острова и где "спрятаны" нужные тебе гексы еще предстоит узнать. Через обрывочную информацию, ход за ходом, от своих и чужих действий постепенно формируется знание о карте острова и плане спасения с него. Всю полученную информацию это игроки рисуют маркерами на своих пла
Оглавление
Настольная игра "Парадокс"
Настольная игра "Парадокс"

📌 Оригинальная игра, как по механике, так и геймплею. Ближайшее, что приходит на ум - смесь "Поиск планеты Х" и гексагональной стратегии. Внезапно, да?

Представляю обзор настольной игры "Парадокс".

-2

📚 О ЧЕМ ИГРА?

Один игрок становится "Парадоксом Всемогущества", которые создал волшебный остров в разрыве ткани реальности. Остальные игроки берут на себя роли жертв разных парадоксов, который попали на этот остров и хотят свалить с него.

"Всемогущий" знает карту острова и управляет своими воплощениями агрессивно нападающих на персонажей игроков. Его цель - 5 раз добиться смертей пленников.

Ан-дед, Тесей, Ахиллес и другие жертвы

Жертвы бессмертные, те даже если погибаешь, возрождаешься в Лагере. Их цель - посетить разные клетки определенного типа. Но вот беда - ты не знаешь острова и где "спрятаны" нужные тебе гексы еще предстоит узнать. Через обрывочную информацию, ход за ходом, от своих и чужих действий постепенно формируется знание о карте острова и плане спасения с него.

Всю полученную информацию это игроки рисуют маркерами на своих планшетах. Авторы любезно разделили его на две части: левая часть для рисования карты, правая для заметок.

-4

🤔 МоСМ - МОЕ СУБЪЕКТИВНОЕ МНЕНИЕ

Сначала ты ничего не понимаешь, но это нормально

Вроде была точка опоры - твое стартовое положение. Первый ход и бац ... тебя переносит Портал из точки А в точку Б. А где это?? А кто его знает..

Парадокс - процесс игры за Всемогущего
Парадокс - процесс игры за Всемогущего

Черновик планшета начинает зарастать обрывочными заметками: "На Северо-Востоке ловушка Змея", "Тесей сделал шаг на Запад и нашел Клубнику", "Глыба ударила с Севера и подвинула на Аномалию...."

Ты чиркаешь, рисуешь, стираешь, потом опять что-то добавляешь в записи.

Данных становится все больше. Чтобы не запутаться и все поместить пытаешься сокращать: П -> ЛЗ, УЭ, К рядом с П№3, Г озеро...

Через пару ходов с удивлением начинаешь вспоминать: П это Портал или Парадокс? О это Озеро или Оракул? А-а-а-а...

В какой-то момент, как луч надежды, одни данные сходятся с другим! И вот уже есть ясность!

Шаг за шагом карта острова раскрывается, каждый ход становится осмысленнее, нужные клетки/фрукты бодрее добавляются в копилку планшета.

Парадокс - партия в Моей Игровой Ячейке
Парадокс - партия в Моей Игровой Ячейке

Вот так мне запомнился игровой процесс :)

☀ Из плюсов:

  • нет даунтайма. Его просто, как принцип не может быть, потому что ты постоянно включен в игру.
  • игра за Персонажей и за Парадокс это две разные истории. У первых много дедукции, у второго ее нет совсем. Первые, как слепые котята ищут выход, Второй наоборот, все знает и как в гексагональной стратегии ходит, чтобы запереть и победить соперника. Получается, что это две 2 игры в 1. Мне такое понравилось, и я занес в плюс.
  • планшеты игроков с разными целями и особенностями. Это повышает реиграбельность.

🌊 Из минусов:

  • фиговые маркеры. Чтобы нормально играть, нужно сразу смело заказывать новый набор.
  • ширма есть только у Парадокса. Вроде бы логично. Но персонажи играют сами за себя и не должны делиться данными. Получается, что ширмы нужны всем! А их нет..
  • игра не зайдет тем, кто не дружит с дедукцией.

🌅 Мои оценки игре

Поставил игре 7 из 10 : 7,5,9,7

Высоко оценил оригинальность, но снизил за реализацию компонентов коробки.

❗ Дружище, твое мнение и комментарий всегда интересен в этом блоге. Пиши, с удовольствием почитаю!

🖐 На этом все. Спасибо за внимание!
До встречи в блоге, в комментариях, в партиях за настолкой
Ковалев Константин ака К2

ВКонтакте | ВКонтакте
-8

🔍 ЕЩЕ ИНТЕРЕСНОЕ В БЛОГЕ: