Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
4pda.to

Автор Counter-Strike: игровой рынок «завален отстоем» [ВИДЕО]

Новые видеоигры выходят каждый день. Геймеров это, конечно, радует, однако завал тайтлами — это отнюдь не повод для праздника. Во всяком случае, так считает один из создателей Counter-Strike. Мин Ле, соавтор этапного мультиплеерного шутера, побеседовал с YouTube-каналом DeZolance. В ходе очень длинного разговора (который для удобства утрамбовали в трёхчасовое видео) Ле выразил обеспокоенность состоянием индустрии. По мнению разработчика, она страдает от пресыщения, и виноваты в этом люди, которые хотят в первую очередь заработать денег. Рынок и правда переполнен множеством отличных игр, но в то же время он завален отстоем, который создаётся для того, чтобы по-быстрому сорвать куш. Создатель Counter-Strike считает, что обилие бесстыже коммерческих тайтлов мешает другим новинкам (тем, которые создаются не ради прибыли, а для сообщества). Учитывая бесконечные сокращения известных студий и ряд громких провалов ввиду серьёзной конкуренции на рынке, с Ле очень сложно не согласиться.
   Автор Counter-Strike: игровой рынок «завален отстоем» [ВИДЕО]
Автор Counter-Strike: игровой рынок «завален отстоем» [ВИДЕО]

Новые видеоигры выходят каждый день. Геймеров это, конечно, радует, однако завал тайтлами — это отнюдь не повод для праздника. Во всяком случае, так считает один из создателей Counter-Strike.

Мин Ле, соавтор этапного мультиплеерного шутера, побеседовал с YouTube-каналом DeZolance. В ходе очень длинного разговора (который для удобства утрамбовали в трёхчасовое видео) Ле выразил обеспокоенность состоянием индустрии. По мнению разработчика, она страдает от пресыщения, и виноваты в этом люди, которые хотят в первую очередь заработать денег.

Рынок и правда переполнен множеством отличных игр, но в то же время он завален отстоем, который создаётся для того, чтобы по-быстрому сорвать куш.

Создатель Counter-Strike считает, что обилие бесстыже коммерческих тайтлов мешает другим новинкам (тем, которые создаются не ради прибыли, а для сообщества). Учитывая бесконечные сокращения известных студий и ряд громких провалов ввиду серьёзной конкуренции на рынке, с Ле очень сложно не согласиться.

Шутеры
4634 интересуются