Всем привет. Отгремели релизные турниры, а значит пора попробовать придумать что-то новое для констрактеда. Сегодня у меня для вас две очень липкие и неприятные колоды, цель которых как можно дольше продержаться на столе и победить альтернативным способом.
"Бессмертная виверна''
Общая информация
Данная колода - переосмысление моей прошлой стратегии на бессмертном лешем, который к сожалению покинул формат стандарт вместе с первым сетом. Теперь ему на замену пришла виверна, которая в какой-то мере даже лучше лешего. К том же, в 5 сете появилась довольно сильная поддержка для архетипа на дополнительных жизнях.
Стратегия
Эта сборка имеет довольно простой план на игру, суть которого - дать как можно больше дополнительных жизней нашей виверне, чтобы в лейтгейме она смогла в одиночку справиться с оставшимся отрядом оппонента.
Наша карта победы
Виверна - ключевая карта колоды. Наша стратегия строится на максимальном увеличении количестве допжизней на ней, чтобы создать трудноубиваемую угрозу.
Раздатчики дополнительных жизней
Эти карты у нас основа колоды. Они будут помогать "толстеть" нашей виверне. Бонусом - Знахарь стаи благословит Виверну, что позволит нам чаще травить ей на 2 сильным ударом. А Тэр-Дален, может помочь возродить лесное существо, если противник не потратит урон на его концентрацию.
Отравители
Отравление - очень важный инструмент, который помогает нам справляться с тяжёлыми битками и схроном, против которых виверна бессильна.
Контроль
Чтобы дожить до момента, когда Виверна станет неубиваемой, нам нужен набор контрольных и защитных карт. Рассмотрим функции каждой карты чуть подробнее:
1) Ведьма- отличная контр карта вражескому флаю, а так же снижает урон от простых ударов по нашим болотным картам.
2)Воймир- отличная защитная карта против вражеских разрядников.
3)Шпиль койаров- помогает пережить ключевым картам наш второй ход.
4)Илинси- отличная карта против вражеских существ с дальней атакой.
Дополнительные опции
Тренировочный манекен нужен для комбинации с нейблом, а ррег не позволит вражеским существам легко проникнуть в наш тыл.
Состав колоды
Полезные техи
Тэр-Дален+Шпиль койаров
Неплохая комбинация под второй ход: если у Тэр-Далена есть концентрация, а у оппонента урон только через атаки, Шпиль койаров поможет гарантированно активировать концентрацию, защитив Тэр-Далена.
Нейбл+Тренировочный манекен
Очень полезная для нашей колоды комбинация, позволяющая с удара нейбла вместо одной дополнительной жизни получать две.
Матчапы
Плюсовые
1) Демоны
Ррег и Воймир, не дают демонам реализовать свои основные комбинации в полной мере, а отсутствие контроля и по большей части размазанный урон от проклятий позволяет довести виверну до нужных цифр здоровья и в одиночку добить оставшихся существ оппонента, которые не обладают защитой от летающих и так же уязвимы к отравлению.
2) Моногоры
В целом тоже довольно неплохой матчап для нас, пока оппонент ковыряет первый ряд, мы успеем потравить несколько его существ и сделать виверну довольно плотной, что в лейтгейме сможет побороться с ярлом один на один.
3) Колоды на отравлении
Колоды через яд сами по себе довольно медленные, что играет нам на руку и позволяет сделать виверну быстро не убиваемой для вражеского отряда, единственное что может доставить проблем, это сшитый эксперимент если мы играем против колоды на ''Крыле Архааля''.
Минусовые
1) Монолес
Обилие лечения сводит на нет наш урон от яда и атак Виверны. Безответный урон от их магических ударов и разрядов быстро выносит наших ключевых юнитов поддержки. В лучшем случае ничья.
2) Колоды на паровом големе
Большое количество безответного урона от Голема может стать фатальным. Быстрая потеря Ррега открывает доступ к нашему нежному тылу. Шанс есть, если ходим вторыми и сможем "погасить" часть урона Шаманом-душегрызом.
Отряд от первого хода
Отличный отряд под первый ход, позволяющий сразу дать 9 дополнительных жизней виверне, отравить одно неприятное существо оппонента, а так же поставить довольно крепкий первый ряд.
Отряд от второго хода
При игре от второго хода, нас здорово выручает шпиль койаров, что не позволит легко раскрыть нашу виверну, а так же сбить концентрацию Тэр-далену. Шаман-душегрыз по ситуации ''выключит'' опасное существо оппонента, ррег не даст прорваться к нам в тыл, а воймир отведёт разряд элементалиста или фарро.
''Ману контроль''
Общая информация
Данная колода представляет из себя контроль в чистом виде, где наша главная цель дожить до осуществления альтернативного условия победы у такой карты как Ману Кварат.
Стратегия
Стратегия на первый взгляд кажется довольно простой, закрывай и сдерживай самых опасных существ оппонента, пока все клетки поверхности не "утонут" (не станут клетками глубины). Однако любая ошибка может стать роковой. Потеря Ману Кварата практически лишает нас шансов на победу. Это делает геймплей колодой очень сложным.
Наша карта победы
Ключевая карта колоды, именно благодаря её особенности мы и будем пытаться победить, но для того что бы это произошло, Ману должен продержаться на поле 9 ходов и не погибнуть, а для этого нам понадобится хороший контроль.
Контроль
Наша основа колоды, позволяющие контролировать самых опасных существ оппонента и если против существ без защиты от магии у нас есть шаман-душегрыз, белая луна, тарна и никзар, то против существ защищенных от заклинаний у нас есть снирк, яргус, умпи.
Защитные карты
Помимо контроля нам понадобятся и карты способные "размазывать" урон по отряду и отводит опасные атаки от наших ключевых карт и с этим нам отлично помогут Арбак что отлично ложится в нашу колоду, так как большая часть нашего отряда это герои, а так же классический оруженосец, лучший защитный компаньон танаби и лучшая "стенка" первого ряда ррег.
Дополнительные опции
Сова колдуна отлично сочетается с шаманом-душегрызом, буквально позволяя тому каждый ход активировать свою особенность, а местность "исхар" даёт защиту от заклинаний нашей болотной карте и зачастую это будет Ману Кварат, а так же может пригодиться в сочетании с Тарной.
Состав колоды
Полезные техи
Снирк+ведьма
Эффективная комбинация, позволяющая держать закрытым даже очень дорогое существо оппонента, обходя его защиту от магии и заклинаний (Снирк учит летать, Ведьма закрывает).
Танаби+оруженосец
Данную комбинацию можно использовать для распределения урона от атаки в более живучее существо, позволяя оруженосцу дольше стоять на поле, сливая урон от атаки например в того же Снирка.
Шаман-душегрыз+Сова колдуна
Эффективная можно сказать классическая проверенная временем комбинация, позволяющая нашему шаману-душегрызу использовать своё заклинание каждый ход, получая фишки от совы, если у оппонента не найдётся способа, быстро сбить концентрацию у совы.
Плюсовые матчапы
1) Паровой голем
Отсутствие защиты от заклинаний, делает парового голема очень уязвимым к любому виду контроля. Особенно неприятен для парового шаман-душегрыз что по сути заставляет его уничтожать собственные карты. Да и в целом в таких колодах основную ударную силу представляет из себя именно голем+ регуэль и наша колода легко справляется с фокусом двух битков, а карты взятые для ''остывания голема'' нам особо вреда не представляют.
2) Баграхи
Небольшое количество карт в отряде может сыграть нам на руку, так как 1 баграха может выключить комбинация снирк+ ведьма, второго баграха или Кирин может оттянуть на себя Яргус, а 2 колоссов возьмут на себя душегрыз и белая луна, сбить броню которому возможно будет некем.
Минусовые матчапы
1) Гхар-дун
Очень агрессивная колода, на которую нам скорее всего не хватит контроля, что бы перекрыть весь урон и тогда наш отряд начнёт сыпаться.
2) Крыло Архааля
Контроль малоэффективен против стратегий на яде. Пророчество и потенциальный яд на 2 от него, делают этот матчап крайне сложным. Мы просто не успеем дожить до 9 хода.
Отряд от первого хода
Вполне неплохой отряд под первый ход, особенно против небольшого, но плотного отряда например тем же баграхам, где снирк/яргус/умпи (если оппонент решит поставить их во второй ряд) помогут удержать на месте 1-2 баграхов, а с колоссами помогут разобраться тарна и белая луна.
Отряд от второго хода
Пример неплохого отряда под второй ход, очень плотный первый ряд, который будет непросто пройти большей части колод, а так же набор неплохих контроль карт помогут эффективно противостоять в большей части матчапов.
Послесловие
В конце напомню, что данные колоды — лишь идейный концепт. Идеальный состав и пропорции карт пока определены "на глаз". После тестов в реальной игре состав может быть изменен, станет понятнее играбельность данных сборок в текущей мете.
Но всё же надеюсь что вам нравится данная рубрика и если вы хотите продолжения, пишите в комментариях, а так же ставьте ваши лайки ;)