Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Верни консоль

Журналисты выпустили превью Doom: The Dark Ages — все в восторге, а у меня сомнений только прибавилось

Хотя удовольствие от игры я точно получу. Но некоторые моменты беспокоят меня ещё с анонса, а тут всё будто подтверждается и добавляются новые нюансы. Касательно арт-дизайна и написанного семиклассником сюжета всё понятно. После сюжетного перегруза в Eternal эта часть серии Doom для меня закрыта — перебор, который продолжают усиливать в сторону фанфика по «Вахе». Дело вкуса, конечно: для многих это действительно «круто» — не осуждаем. Больше всего меня волновали ближний бой и щит с парированиями. Механика парирований в экшен-играх за последние годы утомила, не хочется переносить её ещё и в шутеры. Вопрос в том, насколько этого будет много. Критики говорят, что щит и всё, что с ним связано, — это «сердце игры», что немного пугает. Но если эта механика важна только для того, чтобы продавливать горизонтальные танковые перестрелки и не отступать, то это вполне приемлемо. Посмотрим. Второе большое сомнение — крупные опенворлд-локации с головоломками и побочными заданиями. Разумеется, критик

Хотя удовольствие от игры я точно получу. Но некоторые моменты беспокоят меня ещё с анонса, а тут всё будто подтверждается и добавляются новые нюансы.

Касательно арт-дизайна и написанного семиклассником сюжета всё понятно. После сюжетного перегруза в Eternal эта часть серии Doom для меня закрыта — перебор, который продолжают усиливать в сторону фанфика по «Вахе». Дело вкуса, конечно: для многих это действительно «круто» — не осуждаем.

Больше всего меня волновали ближний бой и щит с парированиями. Механика парирований в экшен-играх за последние годы утомила, не хочется переносить её ещё и в шутеры. Вопрос в том, насколько этого будет много. Критики говорят, что щит и всё, что с ним связано, — это «сердце игры», что немного пугает. Но если эта механика важна только для того, чтобы продавливать горизонтальные танковые перестрелки и не отступать, то это вполне приемлемо. Посмотрим.

Второе большое сомнение — крупные опенворлд-локации с головоломками и побочными заданиями. Разумеется, критики написали, что это всё можно игнорировать. Открытый вопрос: сколько контента ты из-за этого игнорирования потеряешь? Открытые миры утомили даже сильнее парирований, особенно сейчас, когда я заканчиваю Assassin's Creed Shadows. Там, например, побочный контент тоже можно игнорировать, только основной из-за этого становится неполноценным и неоправданно усложняется.

-2

В целом я жду, что Doom: The Dark Ages станет настоящим наследником Painkiller. Суровый одиночный шутер о том, как ты пробиваешься через врагов и всегда движешься только вперёд. Я понимаю, зачем нужны все остальные актуальные для современной индустрии украшения и дополнительные механики, накрученные на боевую основу, но надеюсь, что они не слишком будут отвлекать от сути.

Шутеры
4634 интересуются