Хотя удовольствие от игры я точно получу. Но некоторые моменты беспокоят меня ещё с анонса, а тут всё будто подтверждается и добавляются новые нюансы. Касательно арт-дизайна и написанного семиклассником сюжета всё понятно. После сюжетного перегруза в Eternal эта часть серии Doom для меня закрыта — перебор, который продолжают усиливать в сторону фанфика по «Вахе». Дело вкуса, конечно: для многих это действительно «круто» — не осуждаем. Больше всего меня волновали ближний бой и щит с парированиями. Механика парирований в экшен-играх за последние годы утомила, не хочется переносить её ещё и в шутеры. Вопрос в том, насколько этого будет много. Критики говорят, что щит и всё, что с ним связано, — это «сердце игры», что немного пугает. Но если эта механика важна только для того, чтобы продавливать горизонтальные танковые перестрелки и не отступать, то это вполне приемлемо. Посмотрим. Второе большое сомнение — крупные опенворлд-локации с головоломками и побочными заданиями. Разумеется, критик
Журналисты выпустили превью Doom: The Dark Ages — все в восторге, а у меня сомнений только прибавилось
31 марта 202531 мар 2025
153
1 мин