Найти в Дзене
AdaNews

15 лучших игр, вдохновленных книгами

Оглавление

От Данте до Айн Рэнд и детских сказок — история видеоигр, вдохновленных романами, длинна и разнообразна. Вот некоторые из лучших.

Фото: Искусство: Джессика Койнок
Фото: Искусство: Джессика Койнок

Как формы искусства, литература и видеоигры не могут быть более непохожи... по крайней мере, на поверхности. Видеоигры гиперсенсорны, стимулируют зрением, слухом и осязанием, предоставляя игроку свободу действий в игре. Романы же гиперлинейны и разворачиваются в театре разума. Можно было бы подумать, что будет трудно — если не невозможно — рассказать одну и ту же историю в обоих медиа.

Действительно, видеоигры, напрямую адаптированные из романов, — редкая порода. Настолько редкая, что их всего несколько. Однако есть несколько потрясающих игр, вдохновленных романами, и мы составили список некоторых из лучших из них здесь. Что интересно в перечисленных ниже названиях, так это то, что, хотя в большинстве случаев их истории сильно отличаются от видения оригинального автора, почти в каждом случае суть исходного материала остается нетронутой.

Итак, вот 15 лучших игр, вдохновленных романами, по версии Den of Geek.

Parasite Eve – ( Паразитная Ева , Хидеаки Сена)

-2

В 1995 году роман Хидеаки Сены Parasite Eve помог спровоцировать всплеск популярности J-Horror-фантастики, такой как Ringu , Audition , работы Дзюндзи Ито и сиквела романа, survival horror RPG для PS1 с тем же названием. Разработанный Square с использованием движка Final Fantasy VII , Parasite Eve продолжил научно-фантастический рассказ о телесном ужасе романа, перенеся историю из Японии в Нью-Йорк, следуя за стремлением офицера полиции Нью-Йорка Айи Бреа остановить Еву, эволюционно испорченное существо, от того, чтобы заставить всю человеческую расу спонтанно возгореться.

Как и роман Сены, игра была единственной в своем роде в своем пространстве. Это была более короткая кампания, около десяти часов, но повествование было сосредоточенным, визуальные эффекты были выразительными и впечатляющими для того времени, и, что самое примечательное, материал не отступал от научно-плотного изложения книги, что помогло выделить ее из серии, с которой ее чаще всего сравнивали, Resident Evil . И на этой ноте, учитывая, что ремейки классики 90-х наделали много шума в последние годы, полностью реализованная версия Parasite Eve давно назрела.

Ведьмак 3: Дикая Охота – ( Ведьмак , Анджей Сапковский)

-3

The Witcher 3: Wild Hunt была продана тиражом более 50 миллионов копий по всему миру и заняла первые места в списках «лучших» и «величайших» с тех пор, как установила золотой стандарт для современных экшен-RPG, когда вышла десять лет назад. На самом деле, с годами становится все яснее и яснее, насколько монументально великое творение CD Projekt Red — даже в 2025 году оно может составить конкуренцию любой другой игре в своей весовой категории.

Одним из самых больших показателей ошеломляющего успеха The Witcher 3 , помимо того факта, что на сегодняшний день продано более 50 миллионов копий и это число продолжает расти, является то, что игра помогла повысить осведомленность об исходном материале — романах и рассказах польского автора Анджея Сапковского « Ведьмак» , которые легли в основу сериала Netflix. Сюжет игры разворачивается после событий книг и сериала и несколько отклоняется от оригинального сюжета, но сохраняет дух франшизы. Вместе игра, книги и сериал закрепили за «Ведьмаком» статус одной из определяющих фэнтезийных историй за последние 50 лет.

BioShock – ( «Атлант расправил плечи» , «Источник» , Айн Рэнд)

-4

Есть много вещей, которые делают BioShock таким опьяняющим и вечным опытом, от его вызывающего художественного стиля до незабываемых сценарных моментов, до тревожной атмосферы Rapture, подводного города с протекающей водой, который служит местом действия игры. Но именно идеологическая сила написания игры делает ее такой богатой. Хотя сюжет игры полностью оригинален, это не слишком тонкая критика объективизма, философского стержня большей части работ Айн Рэнд.

Эндрю Райан, создатель Rapture и раскрытый антагонист истории, является наиболее очевидным воплощением объективистского мировоззрения Рэнд, формируя в конечном итоге обреченное видение общества, где эгоцентризм и производительность имеют первостепенное значение. В игре есть многочисленные ссылки на работы Рэнд, например, «Эндрю Райан» является свободной анаграммой имени Айн Рэнд, а плакаты «Кто такой Атлас?», развешанные по всему Rapture, являются переворотом строки «Кто такой Джон Галт?» из «Атлант расправил плечи» .

Spec Ops: The Line ( Сердце тьмы , Джозеф Конрад)

-5

Повесть Джозефа Конрада « Сердце тьмы» в первую очередь вдохновила Фрэнсиса Форда Копполу на «Апокалипсис сегодня» , и обе части исследуют психологические и этические ужасы, которые война вызывает у своих наземных бойцов. Хотя это также импровизация на тему классики Конрада, Spec Ops: The Line использует экспериментальную природу видеоигр, чтобы вывести темы « Сердца тьмы» на новый уровень, помещая моральные парадоксы и невозможности его персонажей в руки игрока. Когда игра вышла в 2012 году, эпоха шутеров-бро была в самом разгаре, и это было отрезвляющее ниспровержение всех ультражестоких потворств, к которым игроки так оцепенели.

Когда главный герой, капитан Мартин Уокер, ведет свой отряд из трех солдат «Дельта» в опустошенный Дубай, и его рассудок начинает ухудшаться, кошмарные видения встречаются ему на каждом шагу, история приобретает форму и тон, невиданные ранее ни в одной видеоигре. Игра по-прежнему остается одним из самых уникальных мейнстримовых релизов и остается обязательной для тех, кто еще не испытал ее.

Enslaved: Odyssey to the West ( Путешествие на Запад , У Чэнъэнь)

-6

Алекс Гарленд прославился как один из самых изобретательных рассказчиков в кино, его сценарии ( Ex Machina , 28 дней спустя , Civil War ) представляют собой пугающие исследования человеческой природы, которые, к нашему ужасу, звучат совершенно правдиво. Менее известен Гарленд по Enslaved: Odyssey to the West , игре 2010 года, сюжет которой представляет собой вольное переложение китайского романа XVI века Journey to the West .

Отпечатки пальцев Гарланда видны по всей кампании Enslaved , но именно нокаутирующая концовка делает игру настоящим шедевром. Когда главные герои Манки (Энди Серкис) и Трип (Линдси Шоу) наконец достигают своей цели, они сталкиваются с ошеломляющим откровением, когда сталкиваются с Пирамидом (тоже Серкисом), человеком, который пересадил довоенные воспоминания одного человека в умы тысяч жителей пустоши в акте массового гипноза, чтобы, по его мнению, подарить им спасение. То, что происходит дальше, является одним из самых поразительных, заставляющих задуматься финальных моментов любой игры, когда-либо существовавшей.

Dune II ( Дюна , Фрэнк Герберт)

-7

В этом списке много недооцененных игр, но Dune II — их дедушка. RTS 1992 года от Westwood Studios также является дедушкой целого жанра, ее игровая механика и подача оказали влияние на некоторые из самых популярных франшиз RTS в истории ( Command & Conquer , Age of Empires , Warcraft ).

Хотя игра работала на относительно примитивном оборудовании, а версия даже вышла на SEGA Genesis, она была невероятно увлекательной и обладала всеми вызывающими привыкание качествами вышеупомянутых великих RTS, хотя и в менее развитой форме. Связи с романом Герберта слабы, поскольку повествование игры совсем не сложное, особенно по сравнению с плотностью книг. Но с точки зрения игрового процесса Dune II вполне заслуживает места в списке.

I Have No Mouth, and I Must Scream ( I Have No Mouth, and I Must Scream , Харлан Эллисон)

-8

I Have No Mouth, and I Must Scream — редкий случай, когда и видеоигра, и книга, на которой она основана, были написаны одним и тем же человеком. Для приключенческой игры point-and-click 1995 года писатель Харлан Эллисон работал со студиями Cyberdream и The Dreamers guild, чтобы адаптировать свой рассказ 1967 года, который вращается вокруг разумного суперкомпьютера AM, который уничтожает все человечество, за исключением пяти выживших, которых он проводит следующие 109 лет, пытая в центре Земли.

Обе версии истории чертовски запутаны, но что больше всего приковывало внимание в игре, так это ее уникальная, основанная на языке схема управления (игроки составляют слова, чтобы управлять действиями персонажей), которая добавляла литературный элемент к сюрреалистичным, корявым визуальным эффектам, которые были весьма красивы (в своем собственном, зловещем смысле) для того времени.

Золотой глаз (серия фильмов о Джеймсе Бонде, Ян Флеминг)

-9

Сказать, что Goldeneye вдохновлена ​​романами Яна Флеминга о Джеймсе Бонде, — это немного преувеличено. Она основана на фильме Пирса Броснана , который основан на персонаже из книг. Несмотря на степень разделения, культовый шутер от первого лица N64 от Rare должен быть в этом списке, потому что он занимает особое место в сердцах геймеров определенного возраста.

Goldeneye уже почти 30 лет, и из-за этого легко упустить из виду, насколько новаторской она была для своего времени. Когда она вышла в 1997 году, N64 была выпущена всего годом ранее, и ее библиотека в основном состояла из традиционных детских игр. Зрелая подача Goldeneye и изображения насилия были новинкой для машины Nintendo, но самое интересное было в том, насколько потрясающим казался игровой процесс шутера от первого лица в многопользовательском режиме с разделенным экраном. Смертельные бои на N64 с разделенным экраном сейчас почти невозможны (такая частота кадров жестока), но игра была лучом радости, который бесчисленные дети 90-х никогда не забудут.

LEGO Гарри Поттер ( Серия Гарри Поттер , Дж. К. Роулинг)

-10

Хотя Hogwarts Legacy , безусловно, произвела фурор, когда вышла в 2023 году, именно игры LEGO Harry Potter нашли отклик у более широкой аудитории, помимо того, что были более непосредственно адаптированы из книг/фильмов. Traveller's Tales проделали фантастическую работу, передав атмосферу книг и фильмов, в то же время наполнив повествование кампании очарованием и полезным юмором LEGO.

Адаптационные игры LEGO, фунт за фунт, являются одними из самых недооцененных игр на рынке. Они, конечно, делают большой бизнес, но их часто игнорируют как грабительские, пустые, дешевые игры. Это не может быть дальше от истины — эти игры действительно хорошо сделаны и безумно веселы, и игры LEGO Harry Potter были одними из первых действительно замечательных записей в длинной череде игр LEGO, которые, похоже, никуда не денутся в ближайшее время.

Star Wars: Shadows of the Empire ( Shadows of the Empire , Стив Перри)

-11

До того, как Disney расширил вселенную «Звездных войн» до головокружительных масштабов, существовала небольшая вещь под названием « Тени Империи» — мультимедийный проект, запущенный Lucasfilm в 1996 году, чтобы подогреть интерес к предстоящим приквелам. История разворачивалась между событиями «Империя наносит ответный удар» и «Возвращение джедая» и представляла нового персонажа, Дэша Рендара, который выступал в качестве игрового персонажа для игры N64 « Звездные войны: Тени Империи» .

Игра не была совсем стартовой для N64 (она вышла через три месяца после выхода консоли), но ее считали определяющей игрой первой волны для N64. Графика была сногсшибательной в переходный период, когда полигоны были чертовски популярны, а лицензированная музыка и знакомые локации (Хот был убийственным открытием) вызывали сильную ностальгию. С точки зрения игрового процесса игра была немного дерганной, особенно в платформенных разделах. Но как пакет Shadows of the Empire была солидным примером лицензированной игры, сделанной правильно.

Метро 2033 ( Метро 2033 , Дмитрий Глуховский)

-12

Что необычного в Metro 2033 , так это специфика его культурной идентичности. Игра основана на одноименном романе Дмитрия Глуховского, российского автора и критика российского правительства, который выбрал украинскую студию 4A Games для разработки игровой адаптации своего романа, потому что он был с ними духовно, культурно и политически солидарен.

Все это можно почувствовать в игре, которая, как и роман, разворачивается в постапокалиптической системе метро России, которая была заражена облученными существами и человеческими бойцами из враждующих фракций. Игра играется как простой шутер от первого лица и не является чем-то выдающимся в этом отношении, но ее мрачная атмосфера и социально-политически заряженная история помогают ей выйти за рамки жанра FPS.

Lies of P ( Приключения Пиноккио , Карло Коллоди)

-13

Одно дело оставаться верным классической истории. Другое дело — исказить классическую историю до такой степени, что она станет чем-то совершенно новым. Последний подход — более рискованное начинание, но Lies of P доказывает, что это возможно, если концепция вдохновлена ​​и хорошо продумана.

Как бы дико это ни звучало, оказывается, взять «Пиноккио» Каро Коллоди и использовать его в качестве основы для рассказа жуткой барочной истории, подкрепленной геймплеем в стиле Souls, было замечательной идеей Neowiz и Round8 Studio. Все в этой игре щелкает; визуальные эффекты, геймплей и повествование сочетаются в удовлетворительном, гармоничном ключе. Вымышленный европейский город Крат — одно из самых уникальных игровых мест за последнее время, и, как ни странно, странность игры каким-то образом хорошо сочетается с духом оригинального романа.

СТАЛКЕР: Тень Чернобыля ( Пикник на обочине , Аркадий и Борис Стругацкие)

-14

Корни STALKER: Shadow of Chernobyl лежат в «Пикнике на обочине» Аркадия и Бориса Стругацких , русском научно-фантастическом романе, который впоследствии вдохновил несколько других проектов, включая «Сталкера » режиссера Андрея Тарковского . Разработанная украинской студией GSC Game World, игра сочетает в себе игровой процесс шутера от первого лица с механикой RPG и нелинейным повествованием с несколькими концовками, что помогло отличить ее от пакета FPS, выпущенного в 2007 году.

Прежде всего, то, что делало игру особенной, — это ее темная, туманная атмосфера, которую она унаследовала от романа. Сеттинг Зоны и Чернобыля зловещий, мрачный и ужасающий, с изобилием аномалий и мерзостей. Открытая концовка истории придает игре общую загадочность, и она заслужила статус культовой классики, что привело к маловероятному, давно ожидаемому сиквелу 2024 года, выпущенному в разгар русско-украинского конфликта.

Middle Earth: Shadow of Mordor (Властелин колец, Дж. Р. Р. Толкин)

-15

Правда в том, что Middle Earth: Shadow of Mordor, вероятно, была бы отличной игрой, даже если бы к ней не прилагалась лицензия The Lord of the Rings . Другими словами, Толкин в этом случае не добавляет многого к опыту. Игра попала в список не из-за своей интерпретации лора или эстетики LotR , а просто потому, что это крутая игра-экшен от третьего лица, в которую невероятно весело играть.

Боевая система игры, вдохновленная Arkham , несомненно, является ее величайшей силой. Система Nemesis — это классный способ для игроков ориентироваться в игре и применять творческий подход к принятию решений, но в конечном итоге это все средства для достижения цели, повод отправиться куда-то в новое место, чтобы найти еще немного задниц, чтобы надрать им задницы. Как и в играх Batman от Rocksteady, бои заставляют игрока чувствовать себя безумно сильным, что является чертовски сильным наркотиком.

Dante’s Inferno ( Инферно , Данте Алигьери)

-16

Dante's Inferno , разработанный Visceral Games (наиболее известный по серии Dead Space ), внешне выглядит как клон God of War . И знаете что? Это своего рода клон God of War . Но это не плохо! Это убийственная игра в жанре экшен-приключения со зловещими визуальными эффектами и мифическим сеттингом, основанным на Inferno , первой части «Божественной комедии» Данте Алигьери . 
Данте, который сражается через Девять кругов ада, чтобы спасти душу своей жены от Люцифера. Хотя сравнения с
God of War немного портят восприятие игры, крайне жестокий экшен от третьего лица был вполне уместен, учитывая тон истории. Бой быстрый, неистовый и острый как бритва, саундтрек впечатляет, а история упрощена в хорошем смысле. Есть много людей, которые не играли в эту игру, но определенно должны это сделать.