Найти в Дзене
Маньяк на кофеине

Запоздалые настолки. Рекордный и обильный март

Давайте с места в карьер. Внезапно 43 партии (топ-2 результат за всю историю!) в 30 разных настолочек. Новыми из них были - 16. Как будто и не о чем говорить! Топ месяца было выбрать непросто. Игр столько, игры разные - от классики до переосмыслений хайповавших всего пару лет назад новинок. Филлеры, дуэльки, пати, масштабные стратегии и всякие прочие. За звание топа бились не на жизнь, а на смерть сразу несколько игр. Я бы даже вынес наверх этого обзора сразу и Странствия в Средиземье - но они уже не первый раз были бы в топе, да и я человек пристрастный. Здесь могли быть и Андромеда - но ей как будто чего-то не хватило с первого раза влететь в сердечко. Мог здесь оказаться и давно вышедший из печати Forbidden Stars или оверпродакшенные Замки Бургундии, а потому давайте считать, что практически все игры месяца - топовые, если не указано обратное. Однозначно, дроп месяца - Роанок. Сыграли одну партию, после чего владелец коробки от нее избавился. Вот по горячим следам даже записал г

Давайте с места в карьер. Внезапно 43 партии (топ-2 результат за всю историю!) в 30 разных настолочек. Новыми из них были - 16. Как будто и не о чем говорить!

Топ месяца было выбрать непросто. Игр столько, игры разные - от классики до переосмыслений хайповавших всего пару лет назад новинок. Филлеры, дуэльки, пати, масштабные стратегии и всякие прочие.

За звание топа бились не на жизнь, а на смерть сразу несколько игр. Я бы даже вынес наверх этого обзора сразу и Странствия в Средиземье - но они уже не первый раз были бы в топе, да и я человек пристрастный. Здесь могли быть и Андромеда - но ей как будто чего-то не хватило с первого раза влететь в сердечко. Мог здесь оказаться и давно вышедший из печати Forbidden Stars или оверпродакшенные Замки Бургундии, а потому давайте считать, что практически все игры месяца - топовые, если не указано обратное.

Однозначно, дроп месяца - Роанок. Сыграли одну партию, после чего владелец коробки от нее избавился. Вот по горячим следам даже записал голосовое сообщение, и делюсь его расшифровкой.

Мы подходили к игре в разных условиях. Диман игру очень ждал, думал тянуть с кикстартера, был в курсе механик, темы, прочего, прочего. Я вообще ничего не знал: все мои познания, все мои ожидания ограничивались тем, что "ПАГАН" = симметричная дуэлька, там есть ведьма и есть охотник.

Если вкратце, мы сошлись на таких вещах, что игра слишком затянута: даже полтора часа, что мы играли (а я знаю, что кто-то играл дольше двух!!) - уже ощущаешь, что процесс стягивается в тягомотину. Я не знаю, как можно играть дольше, потому что ты делаешь прям один и тот же паттерн действий и игра становится монотонной и однообразной.

Процитирую Димсаныча, в конце концов нам не хватило обоим "какой-то остроты" - ты как будто вообще никак друг на друга не влияешь и вообще можешь не обращать внимания... Не знаю, может мы что-то не так сделали, но каждый как будто колупается в своем огороде. Я этих доказательства собирал. Диман накидывал этих секретов. ОП - следующий ход, и все по-новой: раз за разом мы там тянем карты, смотрим, как это разыграть что-то, перемещаем.... У меня уже кончились жетончики следов в запасе, потому что они не убираются - и новых добавить неоткуда.... Я не не стремился убирать секреты (практически я это делал два раза за игру, когда диман накопил их там по восемь что ли?) потому что ты друг другу практически не хочешь подлить, потому что тебя самого это двигает от твоей цели - всегда эффективнее тупо крутить колоду с горожанами, чем пытаться угадать, кто ведьма.

Итого за полтора часа я всех вообще горожан оправдал, несмотря на то, что ведьма пыталась убирать доказательства, скидывать локации, сбрасывать помощников... А по сути, мне это никак не чувствовалось: не ощущается гонки, то, что ты должен не только сам вперед бежать к своей цели, но еще и соперника двигать.... Просто вот жетончики накладывали, накладывали.... там положил, получил доказательство, второе доказательство, три доказательства 0 оправдал и повторять так до бесконечности, и вот это постоянное перекладывание, когда вообще все поле завалено картонками - уже ту мач. Я думал, можно уже начать шмалять направо-налево, убивать оставшихся жителей, но прикола в этом абсолютно нет, потому что если ты ошибся, ты все эти следы сбросил, надо накладывать опять, зачем? Я просто тихой сапой буду дальше идти оправдывать, и это прекрасно сработало...

Я не знаю, как бы почему-то с "городским убийцей" ты как будто ты жестче на таймер посажен, там у тебя есть шанс как-то запутать, как-то обмануть как-то вот дедуктивно вычислить.... А здесь нет! Ты тупо полтора часа раскладываешь и перекладываешь туда-сюда жетончики. Ты разложил жетончики слухов, ты сыграл карту, потом смотришь, как Дима раскладывает жетончики,.... За полтора часа я сыграл, а я бы сыграл там какой-нибудь сундук войны там, Супер-фентези Бравл, за два часа можно было бы и Битву пяти воинств сыграть!

И Диман по итогу сам сказал, что вроде как играть не так весело, а почему , он понять не может. Основная претензия, если кратко сформулировать - это прям мега-репетативный процесс. То есть у меня стоит здание, которое фармит на себе улики и за действия позволяет оправдать гражданина. И много улик на большинстве горожан, так что я стабильно в свой ход там генерирую 3 доказательства условно и кого-то оправдываю. Ведьма может мне поломать это здание, может каким-то образом почистить мне улики, но в таком случае он сам останется ни с чем. Я делаю примерно то же самое: я могу его останавливать, но мне это не интересно. И в итоге 1, 5 часа мы оба сидим и выкладываем жетончики 1-2-3 превращаем в доказательства или в поклонничество....Вот и все.

The Fellowship of the Ring: Trick-Taking Game - 5 партий

-2

Спонсор рекордного числа партий. Что хочется сказать? Обилие игр на взятки как-то начинает постепенно отторгать, потому что как правило, сильно нового игра не привносит. Я достаточно прохладно отнёсся в своё время к экипажу, не упарываюсь в сбор 59 триков и для меня в целом непонятно последнее помешательство на них в целом. Ну и вот..... мы посмотрели первые 4 сценария из, кажется, 17 и в целом, да, перед сценарием тебе зачитывают какую-то лорную составляющую, тебе дают нескольких героев, они же по сути, задания, которые каждый игрок обязан выполнить в этом раунде. И ты просто играешь взяточки. Все, никаких приколюх в этом нет. На протяжении 5 раз и 4 миссий всегда раздавался Фродо, который должен выиграть 4 кольца (масть карт), как правило, был Мерри, которому надо выиграть 1-2 взятки ну и были всякие там Пиппин, Болджер (не больше 1 взятки) Сэм (выиграй конкретное значение масти холмов - и вот, пожалуйста, развлекайся. По словам Никиты, который хостил игру, уже где-то там за середину игры - вот там начинается веселье, уже игра становится мозголомной, такой замороченной и прочее, но пока я чего-то такого не увидел. Даст Бог, когда-нибудь сложится, и я сяду с кем-нибудь вчетвером, и мы разом пройдем коробку от корки до корки, и вот тут словлю настоящий кайф..... но пока просто норм.

Таймлайн. Поп-культура - 3 партии.

За время барных посиделок разложили игрушку. Ну, что сказать - нормальное такое времяпровождение на поболтать за кружечкой пенного, как выражается один блогер, "чайного гриба". Но в огромной массе реально угарных игр (которые еще со временем не заучатся) - теряет свое.

Придворные - 2 партии

"Куртизанки" или в нашем переводе "придворные", что как будто бы правильнее от слова "court" - очень даже приятное перетягивание каната. На пальцах очень простая игра, но игровой процесс весьма бодрый и завлекающий: вот тебе 6 разных семей, в свой ход надо шлёпнуть карточку в свою игровую область, в чужую игровую область и за стол к королеве либо "выше" стола, либо "ниже", символизируя, что этот дом либо попадёт в фавориты, либо впадёт в немилость. В конце все карточки в зонах игроков приносят или отнимают победные очки. На пальцах просто - на деле же оказывается, что у карточек есть несколько типов: стражника нельзя убирать из игры, убийцы удаляют какие-то карточки, шпионы играются в закрытую, дворяне считаются за 2 карточки, и тут начинается свистопляска, ведь есть еще и скрытые цели! Отличная игра, вообще не жалею, что взял, но лучше, конечно, играть минимум вчетвером-пятером.

Leviathan Wilds - 2 партии

-3

Отличный кооператив. Тематичный, где-то кризисный, очень сильно разнообразный. Мы втроём сыграли подряд две партии против разных чудищ и прям все кайфанули. Игра ощущается очень свежо в плане того, что ты не просто стукаешь монстра, а ты ещё пытаешься как-то добраться до тех уязвимых участков монстра, которые надо стукать. Ты как-то карабкаешься, лезешь вверх, а поганый титан каждым своим действием как-то портит твоё восхождение. Можешь упасть в любой момент, тебя могут спихнуть на ячейку, где ты получишь урон или получишь проклятие. Иной раз ты очень зависишь от действий союзников, потому что у них есть карты, которые влияют на любых скалолазов - дают им перемещения, прыжочки, хил и прочее.

-4

Плюс карты с сильными эффектами, как правило, дают много очков для базовых действий (а выбрать можно либо то, либо другое), поэтому ты образом должен просчитывать либо получить много действий в ход и, возможно, получить защиту от каких-то поганых мест на теле гиганта или же разыграть мощный эффект, помочь союзнику в его ход.

При этом ты не всегда хочешь перебирать колоду, потому что сама она не замешивается - тебе нужно где-то отдохнуть , а отдыхать, понятное дело, абы где ты не можешь: тебя нахрен снесёт с тела левиафана. То есть нужно вскарабкаться на какой-то уступ, чтобы иметь возможность там перевести дух - и это заставляет как-то планировать восхождение. При этом есть возможность в какой-то момент отцепиться, упасть вниз, по пути зацепиться за что-то, закрепиться там и оттуда продолжить свой ход. Например, быстро рвануть к самым дальним уязвимым точкам титана, после чего спланировать вниз.

-5

Ну и вдогонку про разнообразие и реиграбельность хотелось сказать. В базе (мы играли без большого дополнения и даже не подключали мутации) 17! левиафанов. Мы сыграли против 2, и они кардинально отличаются. Мы бились против огромного бехолдера - и у него, естественно, ползти можно не абы где - а строго по щупальцам, и если влево-вправо, не туда прыгнешь, то все - бахаешься вниз.... Вот у него была вот основная механика с постоянным открытием глаза, который начинал наводить всякую дичь. Ему надо было в этот глаз постоянно стукать, чтобы сбрасывать мощные активации. Второй раз мы уже играли против Титана: он начинает сразу со всеми прокаченными мощными атаками, но на его теле расположены трубопроводы, ломая которые, ты можешь эти карты на время ослаблять.

Прикольно, что каждый монстр прям реально заставляет тебя подстраиваться под него. Плюс карта отрисовывается всегда под самое чудище, то есть на поле основные клетки, по которым ты можешь лазать, повторяют очертания тела левиафана и клетки с активациями, вот этими кристаллами заражёнными, которые надо поломать, клетки, в которых ты должен тратить дополнительные карты за восхождение, клетки, где ты получаешь урон, они отражены в дизайне - то есть у огромного плотоядного растения, есть шипы, и вот на этих шипах ты ранишься. У бехолдера в извивающихся щупальцах, там приходится скидывать доп.карты за действие. В общем, все очень тематично.

-6

Плюс в базовой игре 8, каждый с уникальными карточками и пассивкой, плюс ты выбираешь из полудюжины, а то и побольше разных классов. И мало того, что каждый герой заточен на какие-то определённые действия: нанесение урона, на мобильность, на поддержку, так ещё и классы, - тоже в какой-то степени куда-то дают уклон. Первую партию я был дико мобильным классом, а персонажем на постук. На 2 раз я выбрал персонажа, который отыгрывает от бросков монетки. И ты натурально в свой ход можешь получить охренеть какой сильный эффект - прыгнуть на несколько ячеек вперёд, практически 1 махом сломать кристалл, а если ты монетку кинул неудачно, то повезёт, если не получишь нихера.

Короче, игра ну очень хорошая. Пока писал, снова прокручивал в голове игровой процесс... захотелось сыграть еще! Очень рекомендую.

Мицелий - 2 партии

Мицелий - очень крепкая игра. Конечно, строго на четверых, потому что уже втроём на поле начинает ощущаться достаточно свободно - меньше толкотни, меньше грызни. А для такой игры - это прям хочется. При большой абстрактности оформления и вообще тематики.... (ну что такое игра про грибы?) она очень злая, она очень захватывающая и действительно, создаёт впечатление, что ты вот коварная грибница, которая распространяется по лесу, захватывает новые территории, поглощает и отжимает. Все принадлежащее противникам, действительно, при всей её какой-то неказистости, может быть, по факту мицелий отличная игра, да, злая, да где-то, ну, выглядящая. Местами отторгающая ну, простите, не все грибы одинаково красивы, но вместе с тем игра отличная

Startups - 2 партии

Стартапы, как всегда, хороши. Чего нельзя сказать о правилах, которые пишут оинки! Полгода не поиграл в настолочку, забыл пару нюансов, пытаешься их восстановить по тексту, а там написана какая-то несусветная хренотень, за толкованием которой приходится идти на бгг и там начинаются расхождения и разные варианты толкования. Все, блин, "как я люблю". Тем не менее игра отличная, игра, быстренькая, динамичная, драйвовая, мне очень нравится.

That's Not a Hat - 2 партии

Убойный патигейм. Господи, мы играли вшестером и просто ревели белугами. Мы плакали, орали друг на друга, костерили каждый удачный или, наоборот, провальный случай, когда удалось надурить оппонента. Какие-то разы мы успешно дарили человеку 2-3 раза подряд один и тот же предмет, и он не мог понять, где его дурят, в какой момент нужно проверить карту, кто ошибается, кто передаёт что-то не то. В какие-то раунды мы несколько кругов подряд по очереди передаривали друг другу собаку, а пикантность ситуации была в том, что собаки в раздаче не было совсем и все охотно верили и передавали эту карту раз за разом. Действительно, игра по сути своей деградантская абсолютно. Правил, какой-то механики, какого-то движка, дизайна нет совсем. Но блин, как это весело....

Wonder Bowling - 2 партии

Тоже, что называется, игра на "подеградировать" - стукай по коробочке так, чтобы хоть какое-то количество кегль упало, но не все. А лучше - просто дождись до момента, когда не налажают все остальные, похрену на выполнение своих задач! Специфическое времяпрепровождение, но в целом забавно. Поиграть можно.

Загадочные существа - 2 партии

За плечами уже третья партия во "всратышей", и, пожалуй, как будто пора бы и обзорчик полноценный бахнуть!
Что хотелось бы сказать - вчетвером игра как будто идёт быстрее, несмотря на то, что мы все-таки ощутимо думали, размышляли и планировали свои ходы - особенно ребята, которые играли первый раз. Партия у нас прошла за 2 часа, ну + 20 минут на сетап и рассказ правил. Я считаю, очень даже хороший показатель для достаточно объёмной игры (вообще, как справедливо заметил Дружинин, есть в последнее время такая не очень клёвая тенденция сильно ужимать время партии: все начали активно пилить и продвигать настолки, которые должны играться за полчаса-час - понятное дело, такие настолки тоже нужны, но не стоит пытаться вкрячить какой-то прикольный, интересный геймплей, максимально ужав его во временные рамки).

-7

На третий раз пытался снова закомбиться с картами сбора. - вот только у меня не очень получилось, несмотря на то, что вроде и персонаж к этому располагал: капитан лишний раз триггерил сбор с одной из карт, и легендарное чудище позволяло примять их аж ДВАЖДЫ. Но как-то не получилось выстроить движка и карты с поля я персонажей забирал не часто, потому закончил игру в хвосте, хотя шёл очень даже бодро. Причиной стала не особо активная поддержка достижений, благодаря которым Саша сильно вырвался вперёд, а Ваня, который фармил, очень много победных очков в процессе игры, просто оказался недосягаем.

-8

В общем, за 3 партии игра очень себя хорошо показала: было очень весело и прикольно щупать разные сочетания, строить какой-то движок себе интересный. Понятно, кто-то оспорит панч про убийцу "эверделла", но многие даже и согласились!

Andromeda's Edge - 1 партия

-9

По сути, переработанные Dwellings of Eldervale. Во всяком случае, все говорят, что игру сделали лучше. Я "двеллингов" последний раз играл года 2 назад, а значит, можно сказать, давно и неправда. Последнюю партию я действительно помню с трудом - она была сумбурной, малопонятной и вообще оставила после себя очень смешанные ощущения. Что хотелось бы сыграть, сказать о "переиздании"? Ну, во-первых, в игре какое-то пиршество оверпродакшена. Что называется, все крайне дорого и крайне богато: все кораблики разные фигурные, резные, пролитые, пираты золочёные, все какой-то хитрой формы очень крутые скульпты у миниатюрок. Кастомные ресурсы. Часть сделана, металлической часть пластиковой, часть - акрилом. Органайзеры абсолютно под все! Здорово, конечно, и глазик радуется, и функционально все очень приятно исполнено: у тебя под каждый элемент есть хранение, организация всего этого на игровом столе - не прикопаться.

-10

Но стала ли игра лучше, интересный ли вообще процесс? Как будто, да, было довольно весело: по сути, это такой гибрид евро и контроля территории - выставляетесь в локации, собираете ресурсы, строите города, качаете треки и получаете ПО за города, за какие-то события, за прокачку треков, прокачиваете кораблики, запускаете свои движочки.... в общем, вроде как достаточно еврово, а потом вы начинаете махаться, так как на каждый ваш чих слетаются пираты, да и ваши оппоненты то и дело пытаются ворваться в замес. Вы кидаете ворох кубиков, разыгрываете карточки тактик, какие говорят "бой окончен, давайте разойдёмся миром" - вот только ты в качестве контрибуции собираешь со всех ресурсы, победные очки или карты, а какие-то просто дают кидать еще ворох кубов ИЛИ лишают тако возможности соперника.

-11

В общем, игра достаточно забавная. Сказать, что она рандомная - значит, не сказать ничего, сказать. Молвить про какой-то баланс, выверенную стратегию - как будто только посмеяться. Да, играть весело, забавно, прикольно. Какой-то большой глубины, конечно, нет, инновационных дизайнерских решений, я бы сказал, тоже, но вместе с тем игра по сути своей достаточно простая. Вот вы разложились и начали осваивать космос летать. Тут случаются какие-то события, выходят пираты, 1 жаждет бегать по станциям, 2 налетает, если вы выходите в открытый космос, 3 летает вообще по всей Вселенной, у него много щитов, но не очень пушки.... В общем, процесс - прикольный, этого не отнять.

Bear Raid - 1 партия

-12

Медвежий рейд в этот раз очень жёстко меня наказал. Я окончил игру с штрафными очками, что достаточно пикантно, и говорит о том, что на бирже мне лучше не играть. Хочется сказать, что в партиях на троих ну очень достаточно мало влияния на рынок возникает, и у нас компании как будто практически не менялись в цене. Цены падали до - 15, и только 1 единственный, сука, раз, местный аналог теслы подорожала настолько, что её акции сплитовали. По роковому, сука, совпадению, именно акции этой компании я неистово шортил, и к моменту, когда все каждая акция превратилась в 2, у меня был должок на 14 штук... В общем, так 14 ценных бумаг превратились в - 28, а когда к концу игры они ещё и подорожали до 40 долларов за штуку, тут как бы всей моей выверенной стратегии пришёл кабздец, и неважно уж, сколько я заработал на остальных вложениях, клятая "тесла" вывела меня в минуса.

The Castles of Burgundy: Special Edition - 1 партия

-13

Классная игра, даром что евро, да ещё и очень старая. Интересно, но это достаточно редкий представитель такого жанра, не особо тематичный, не особо инновационный, а все равно играется классно, даже спустя много лет. Во многом, конечно, тому заслуга энному переизданию, которое сделало игру царски красивой (ну конечно же, я люблю, когда дорого, богато), но также добавило в игру массу всякого жира и расширения её как вглубь, так и вширь, Что я имею под этим в виду?

-14

В новом издании от awaken realms мало того, что царский продакшн (простите, не могу в очередной раз не упомянуть), загибайте пальчики! - 1) примерно 50 вариаций планшетов каждый там с разным расположением гексов, 2) дохренища модулей: как новые тайлы, бежевые плиточки с новыми эффектами, джокерные животные - гуси, таверны, которые не имеют собственного эффекта, но могут выставляться в любой вообще на любой цвет, чтобы заканчивать как раз большие области. Виноградники отличное дополнение, которое, ну очень круто разноображивает игру, даёт тебе новый Пласт для сет коллекшна необходимость как-то планировать размещение вот этих вот Одинакового цвета. Тайлов даёт тебе дополнительные какие-то активации, многоходовочки. Возможность играть командно возможность играть в кооперативе, возможность там какие-то дополнительные механики с башнями, с щитами, которые Ну, хочется пробовать, хочется по разному сочетать, как-то открывать для себя игру по разному, по новому в игре заложено вот такое количество разнообразия и приколюх, что она по праву из тех, в которые можно играть годами. И она не надоест вот из за всяких таких евро, пожалуй, бургундия, из тех, что не устаревает даже на мой суровый америтреша взгляд. Конечно, единственный минус, который даже 2 я бы выделил, это бессердечная, нечеловеческая цена за полный фарш всего этого великолепия и, конечно же, увеличенное время подготовки, потому что все это нужно рассортировывать, все это нужно раскладывать. Акриловые тайлы рассортированы по 2 разным коробкам, большой геморрой, конечно, с этим, но, конечно, за игровой процесс все прощается.

Earthborne Rangers - 1 партия

Мы это сделали! Мы допрошли основную кампанию! Подробнее можно почитать в обзоре, который также размещен в блоге.

Flip Circus - 1 партия

Занятная дуэль, в которой, как верно подметил Дима, придумали механику и натянули на неё какую-никакую тематику. Вы пытаетесь "собрать автографы" у цирковых артистов, кто первым собрал у троих молодец. Фактически у вас кругом расположены чипы, и вы должны стакать их по 3 штуки по соседству, меняя местами соседние или же применяя абилки разных персонажей. Естественно, вы нихрена не запоминаете, что на обороте и кто там с какой абилкой, но всячески пытаетесь и накозлить оппоненту, и подмастить себе, и при этом ещё не забыть, что где лежит.

Forbidden Stars - 1 партия

Я небольшой, невеликий фанат, конечно, Вархаммера, но что-то, в этом есть - в общем вайбе вселенной, в невероятном количестве мемасов, которые созданы вайбово вокруг этой Вселенной. Конечно, стоит учесть, что игра прям откровенно старая. Очень многие игры, к сожалению, устаревают, устаревает подход к геймдизайну, какие-то механические решения и прочее.... Игра достаточно громоздкая, в ней очень многие нюансы не интуитивны, их не очень просто объяснять. Но! Как же крепко она исполнена, здесь очень хорошо отражены фракции с их приколюхами, здесь огромный тактический пласт для майндгеймов (для игр со скрытыми приказами это является, само собой, обязательным), есть какие-то варианты с дебютами, какие-то варианты с тактиками, и даже по 1 партии, которую мы, будучи абсолютными новичками, пытались выстроить какую-то крутую тактику, стратегию прощупать, где-то заманить, развести соперников на глупые действия, на оборону сектора, на который ты вроде как претендуешь, а на самом деле устремлён в противоположном направлении, где-то задушить оппонента брутфорсом... В общем, партия выдалась кайфовая, надо играть еще!

The Lord of the Rings: Journeys in Middle-Earth - 1 партия

-15

Всю 1 компанию я бы называл не Тени Арнора, а закон Мёрфи. Потому что Ксюша выбрала Леголаса, и она только и делает, что лихо расстреливает все живое из лука. Полина выбрала Арвен с классом музыкант, и она шарится, лутает какие-то предметы, собирает, беседует с npc, открывает новые территории, исследует..... А вот я, блин, выбрал себе Беорна сначала с классом первопроходец и, чтобы вы понимали, фишка героя в том, что это должен быть абсолютно самостоятельный боевой отряд-одиночка, который в человеческом обличии очень хорошо крутит себе колод (перед каждым взаимодействием, если он один в области, он может разыграть разведку, то есть открыть верхнюю карточку из колоды, либо подготовить её, активировав таким образом пассивку либо положить наверх, либо под низ колоды) А если удалось подготовить карту старой шкуры (гусары, молчать!) - или превратиться в медведя, который наносит колоссальный урон, можно раз на раз завалить мумакила, или осадную башню, или даже тролля. Но есть пара нюансов. Во-первых, карты превращения в колоде всего 2, и их никогда не удаётся найти при условии, что в сценарии надо драться. A второй нюанс состоит в том, что в обличии медведя Беорн становится практически бесполезен в каких-либо поисках, взаимодействии с персонажами и активации предметов, потому что все навыки кроме здоровья, атаки и защиты, у него стремятся в отрицательные значения, так ещё и перед каждым взаимодействием ему надо скидывать подготовленные карты, и таким образом можно скинуть саму шкуру, чтобы превратиться опять в человека.

Короче, все наше приключение это постоянная череда моих неудач. Я выберу класс проводника - ни 1 из этих карт не будет нужна, она абсолютно не применима, я сменю класс на травника, похерив половину приобретённого опыта в компании и выяснится, что вот предыдущего класса были очень сильно нужны. Если я вдруг решу исследовать карту и задумаю ходить 1, локация окажется очень маленькой и рядом со мной по любому будет бегать кто-то из союзников, и они будут мешать мне применять мои способности. Если надо будет много драться, то, конечно же, я никогда ни при каких условиях не найду в колоде карту с превращением. НО! если это, наоборот, детективный и камерный сценарий, как у нас было с поисками шпиона в таверне, стопудово ревращение в медведя лежит наверху колоды.

-16

Но ладно. Мы уже стоим на краю, так сказать, мы уже подошли к финальной главе и готовимся закончить наше грандиозное приключение с положительным или не очень результатом. Игра, признаюсь честно, очень нравится, как с точки зрения самого геймплея, возможности прокачиваться, получать какие-то перки, звания и приколюхи по мотивам своих предыдущих свершений. То есть, я восстановил древний маяк и получил прозвище "дарующего огонь", её можно будет когда-нибудь в сценарии использовать, чтобы прокачать свою атаку и добавить к ней нужные атрибуты. И это делает твою историю уникальной. В процессе ты изучаешь новые скилы, получаешь новые навыки, можно настраивать свою колоду, добавляя туда больше успехов или, наоборот, какие-то прикольные пассивки, как возможность не подвергаться воздействию тьмы (а это, блин, временами очень важно). Плюс модульное поле, которое постоянно выстраивается, ты должен его исследовать, открывать новые участки. Ты не знаешь, куда тебя вообще выведет вот эта дорожка, что случится, если ты пойдёшь вдоль берега озера, насколько далеко тебя это заведёт?

Действительно, в части приключения это очень классная, интересная игра, и уж тем более оно круто тем, что посвящено моей любимой вселенной. И достаточно скрупулёзно и с любовью, что называется, воссозданы очень многие моменты. В общем, допройдем компанию, хочется, конечно, сразу же начать следующую, но дома какой-то безобразное количество сюжетных игр, которые нужно уже домучить, так что, возможно, с Властелином колец придётся взять небольшой перерыв.

Lovecraft Letter - 1 партия

Забавная игра .... Впервые я играл года эдак 4 назад, и в целом я все ещё не понимаю такого повального увлечения франшизой... прикольно как будто пошлёпать карточками, попытаться в какой-то майндгейм, погореть с того, что проваливаешь проверку безумия буквально вторым же своим ходом, или когда тебя вскрывают сыщики с первой же попытки, и ты как будто даже не поиграл. Забавный патифиллер, для ценителей Вселенной очень даже хорошо, но меня смущает, что вот такая достаточно простенькая и мало компонентная игра стоит таких денег и занимает столько места в коробке.... это действительно стопка карт и стопка жетончиков. ЗОЧЕМ.

Moonrakers - 1 партия

-17

Да простят меня все члены настольного сообщества, это Манчкин здорового человека, хотя скорее - сплав Манчкина и лавкинской Тортуги. "Внезапно" - скажете вы, а ведь так оно и есть! Ты, по сути, строишь свою колоду, обвешиваешься прокачками и выполняешь контракты, за которые получаешь победные очки и какой-то лут, прокачки и новые деньги на покупку прокачек и новых карт. Вот, собственно, и все. Плюс в игре есть, конечно же, рандомные события, голосование за политику, то есть пассивку для всех и договорённости, кто поможет тебе заполучить вот этот контракт за деньги, за победки и всякое такое. На деле игра неожиданно кайфовая при всем минималистичном дизайне, но очень крутом исполнении. И на пятерых играется быстро, динамично и кайфово!

Order Overload: Cafe - 1 партия

Игра на запоминание заказов. 7 раундов в начале тебе зачитывают, какие напитки будут в меню, и потом ты должен как-то вспоминать их, пытаясь сделать так, чтобы вскрыть карты хотя бы у двух сидящих за столом. Забавно, во многом это развлечение сродни какой-нибудь Омерте или "это не шляпа", когда у тебя перед глазами буквально была какая-то информация, а тут ты моргаешь, и она сразу же исчезает у тебя из головы.

Perch - 1 партия

Как и Мрази леса, "пернатые" очень хорошо прикидываются миленькой красивенькой семейной игрой. На самом деле это достаточно злобный конфликтный контроль территории, где ты каждым своим действием будешь пытаться максимально заговнить положение дел соперникам. Конечно, в игре достаточно просто выстрелить себе в колени, разместиться не там, где надо, и потом страдать от этого всю игру. Конечно, в игре не совсем равнозначные цели, которые хоть и немного дают очков , но вместе с тем позволят тебе выбиться хотя бы на пару очков, но опередить соперника. Очень занятная игра. Несмотря на то, что механизма камбэка здесь как такового почти не предусмотрено: если ты будешь в говне, ты, скорее всего, будешь плестись позади, развлекая себя тем, что максимально портишь малину соперникам. Вместе с тем она играется на пятерых человек за неполных полтора часа, а уже во второй раз она явно будет играться с час. И это очень даже хорошее время для такой игры, для такого состава. Для сравнения, мы играли в "паган" полтора часа, и это было невероятно душное и тягомотное времяпровождение. А здесь прям кайфовенько. Даже несмотря на то, что большую часть партии приходилось страдать, приходилось грызться просто за каждое очко (и вгрызаться в очко соперника, хе-хе), эмоции себя откупают. Плюс в игре достаточно много реиграбельности заложено за счёт самых разных животных, которые будут замешиваться от партии к партии: какие-то позволяют вышибать чужих птиц, какие-то позволяют эффективнее контролить локации, получать с этого какие-то ПО... Короче, берите, играйте!

Великие высотки - 1 партия

Великие высоты - вполне забавная градостроительная игра. Мне, во всяком случае, нравится. Конечно, партию мы сыграли уже поздним вечером, все были уставшие, играли мы достаточно мирно, а потому Ксюше игра не понравилась, потому что, дескать, взаимодействия нет, даунтайм какой-то пошёл и прочее, и прочее, да ещё и, как выяснилось, стопки с тайлами помешали лишь одну, а тайлы первого левела выходили сплошняком те же. Надо, я считаю, переиграть, тем более что большая полноценная партия на 4 человек на games дей у нас была такой бодрой и весёлой, что я вообще не задумывался об перспективе, что игра может не понравиться.

Море, соль, бумага - 1 партия

Занятный филлер, который уже нахвален по самое не балуй. В общем-то и говорить нечего.

Крутое пике - 1 партия

-18

Очень крепкая дуэльная (да-да-да, я знаю, что многие не приемлют этот термин применительно к кооперативной игре, но в текущих реалиях она позиционируется как дуэлька, и это очень крепкая, такая достаточно самобытная игра). Мы сыграли только 1 сценарий, самый простой аэропорт, но процесс кайфовый, этого не отнять. И каждый там в своём куске планшета ковыряется, пытается не увертеть самолёт в штопор, как-то умудриться и закрылки открыть, и шасси выдвинуть, и на тормоза плавно надавить, чтобы притормозить и по рации сигнал передать, чтобы там разогнали с посадочной другие самолёты, и кофе успеть заварить, чтобы не охренеть от действий тупого коллеги, в общем, очень увлекательная игра, по достоинству сорвавшая такой ажиотаж.

Заповедник - 1 партия

Заповедник мы попробовали с Полиной на Игроконе, и в целом игра показалась хорошей, и я даже порывался прям не отходя от кассы, взять себе коробочку. Но потом мы поплутали, пытались пристроиться к столам с Изнанкой, чтобы попробовать её и оперативно решить тоже, стоит ли брать или нет (спойлер, нам этого не удалось, все оказалось битком забито), потом мы ловили Чайлда (это персонаж из геншина, с которым хотелось сфоткаться Полине), потом надо было срочно посмотреть на косплей-дефиле и прочее, и прочее, и про покупку заповедника я как-то запамятовал и даже как-то не пожалел. В целом это очень приятная семейная игра, среди главных плюсов которой я бы отметил одновременные ходы и возможность играть вшестером. Да, кардинально ничего нового игра не предлагает, она достаточно абстрактная и в целом представляет собой какой-то гибрид всего, что уже вы видели, например, возможно, саграды и гармонии. Ты постоянно драфтить либо кубики, либо тайлы с животными и размещаешь их у себя в заповедничке. Естественно, у каждого животного есть своё разрешённое числовое значение, которое можно на него поставить. Нужно и цвета компоновать, чтобы они складывались, и ты мог поставить башенку надзорную, которая нарисована на коробке и как-то озаботиться о компоновке разных животных, чтобы получить как можно большее количество очков.

Игра может задать жару в плане того, что ты очень легко можешь ошибиться, и в какой-то момент тебе будет нечего и некуда размещать из-за того, что ты хреново надрафтил, и действия у тебя пропадают вхолостую. Так что приходится иной раз поскрипеть мозгом, где-то пожертвовать чем-то, сделать не супер эффективный ход, но при этом подготовить базу под любой вариант развития событий, чтобы не остаться без возможных действий вообще. И плюс нужно озаботиться тем, что некоторые животные приходят, так сказать, с потомством. (условно в каждом из нескольких цветов есть тайлики, на которые обязательно нужно положить кубики от 1 до 2, в противном случае эта группа вообще не будет учитываться в скоринге). Собственно, и вся игра. Приятно, занятно, но вот единожды сыграв прям лютого желания и лютой необходимости держать её дома я как-то не понял, как это было с...

Маршрут построен - 1 партия

Вот эта игра прям подкупает своим исполнением, подкупает своим разнообразием то, как она заставляет тебя ломать голову, пытаясь выстроить туристические маршруты. Разнообразием карт, где каждый из городов предлагает тебе какую-то новую головоломку, какие-то новые механики, которые не просто минорно отличаются. Дай Бог бы все игры на взятки так отличались, как города в маршруте построен, тут буквально разные игры на каждом планшете где-то у тебя. Возможность путешествовать не только по улицам, но и по каналам, где-то у тебя реальное казино со ставками в аркхеме, у тебя натурально древний ужас только roll and dried ты ходишь по городу, покупаешь какие-то диковинки, хапаешь безумие, а в конце тебе ещё приходится биться с древним. И их в коробке вот для 1 сценария аж несколько, каждый со своими особенностями, каждый со своими механиками этого безумия. И ты можешь очень легко, если злоупотреблял хождением по порталам и покупкой диковинок, поехать кукухой и быть сожранным, и ты вообще не будешь участвовать в подсчёте победных очков.

Things in Rings - 1 партия

-19

"Штуки в кругах" - интерпретация того, как работают круги Эйлера. Быть ведущим здесь очень весело, потому что ты единственный, кто понимает, куда и по какому принципу кладутся карты. Понятное дело, что в английской версии играть в это может быть достаточно сложно - особенно с правилами на вординг. А уж когда ты не ведущий, когда ты не знаешь правил, по которым слова выкладываются в круги.... ты просто ненавидишь всех сидящих за столом, и ты не представляешь, че происходит, как, и что делать. Вот в нашей партии был жёлтый круг- слова с 4 или менее уникальными буквами, синий круг -условие, что предмет легко разрушить, ну а красный - то, что может дарить людям радость.

Собственно, несчастные ребята не могли понять вообще, по какому принципу "паста" вообще соответствует 3 условиям, карандаш соответствует только 1, а комету я сбросил как не соответствующую ни 1 из принципов. Почему "паста" - это 3 круга, а "овсянка" укладывается только в 2, как и "корона". А "паук"? При чём здесь вообще, сука, паук? Конечно, игра весёлая, и как игру локализуют и она появится на русском, я считаю, что будет хитовым патигеймом.

Vast: The Mysterious Manor - 1 партия

В очередной раз убеждаюсь, что игры ледеров - максимально не моё (нет, конечно, в своё время мне очень нравились "Корни" - концептуально, игровым процессом, оформлением... да они и сейчас мне нравятся). Все вот эти криво писанные правила, миллионы нюансов, которые ты не можешь почерпнуть из этих правил, и тебе приходится что-то додумывать, что-то уточнять в тематических группах или на форумах. .... механики, которые шиты не просто белыми нитками, а которые просто накидали в коробку с дыркой, активно потрясли, и вот то, что осталось, то и продали. И вот каждая игра которую мне доводится провести - все сильнее укрепляет эти впечатления.

-20

Не скрою, было весело, опыт, конечно, всецело забавный, пусть и специфический: мы играли впятером, и надо отметить, что для Игоря это была уже 6 по счёту партия, и в 6 по счёту партии он до сих пор не знает правила. Что скорее не укол Игорю, а ещё 1 аргумент к тому, как пишутся правила и сочиняются механики у ледером. Более того, в процессе партии к нам пришёл Коля, который, по его словам, Играет уже 5 партию сыграл и он тоже не до конца понимает как и что работает, и говорит до сих пор не уверен, что хотя бы 1 партию провёл по правилам. Ну все-таки, что за игра это 5 разных мини игр для 5 игроков паладин играет в dungeon crawler. Он пришёл в загадочный особняк, чтобы завалить босса, паучиху, скелеты обитатели дома очень сильно хотят раскачаться и завалить Палладина. Босс паучиха ползает по дому, сосёт неизвестно откуда выступающую кровь и мечтает вырасти достаточно, чтобы вырваться из этого, как сказал Игорь, проклятого старого дома. Особняк хочет вертеть комнаты, чтобы сыграть в своеобразный пейчворк, выполнить квесты и закрыться навсегда, чтобы никакие вообще ушлые туристы не тревожили его покой. В то же время колдун чернокнижник пытается провести какие-то ритуалы, и все они вот практически минимально взаимодействуют друг с другом, особенно 2 последних персонажа. У всех свои собственные правила, свои активации кто-то кидает кубик, кто-то раскладывает тайлики, кто-то ходит фармит опыт, кто-то раскладывает жетончики, чтобы потом их собрать. И все это, с 1 стороны, непосредственно не вредит друг другу, но каждое твоё, сука, действие вызывает ор на всех участках стола, потому что в той или иной мере ты ломаешь заготовленный план других участников. И каждый раз они начинают выстраивать тактику заново и прояснять спорные и непонятные моменты в процессе, что сильно как бьёт по впечатлениям, по темпу игры. У нас шло все через жопу с самого начала сперва агрессивный паладин набежал на паука, настукал ему от щедрот своих, скелеты облутали все окрестные арсеналы, а дальше все пошло по 1 месту паучиха начала бегать. От Палладина ему пришлось ломать двери и бегать за ней скелеты тем временем не смогли до самого финала добраться до Палладина, они пытались его окружить, он по пути их опрокидывал. По пути пугали чернокнижника, которая теряла наложенные проклятия, и мешали заполнять паттерны особняку, то бишь мне, в общем, было весело, как в шоу бенни Хилла, но это не заслуга самой игры.

We're Sinking! - 1 партия

Отличный разудалой амери-патигейм. Вот уже который раз партия заканчивается тем, что корабль погружается на днище морское, а единственный хитроумный пират, который все это время набивал себе карманцы, спасается. Причём эта партия была очень весёлой! На старте мы, конечно же, выбрали кого посложнее: корсаров-скелетов, которые как будто не такие противные - всего лишь тырят у тебя карты артефактов. Это вам не сирены, которые запрещают переговариваться, это не акула-мегалодон, который выблёвывает на тебя все ранее выброшенное за борт и сожранное. Однако количество кубов, которое они кидают, делает очень неприятную грязь.

Конечно, в партии Рома виртуозно выкинул все пустые грани на вражеских кубиках, что дало нам протянуть лишние пару раундов. Правда, Саша, который больше всех возмущался той нашей партией с сиренами (она произошла чуть ли не полгода назад , где я 1 броском буквально похоронил наш корабль в самом начале игры) - не только повторил, но и превзошёл мой подвиг, накидав ещё больше проблем с 1 же попытки. Ходом ранее мы починили пушки, мы заделали пробоины, мы приготовились стрелять, а он разом все разломал, накидал нам столько воды, что мы не смогли вычерпать совместными усилиями.

Изначально был какой-то задел на то, что мы попытаемся сдюжить, попытаемся справиться с погаными корсарами, но шаг за шагом становилось все более очевидно, что кораблю настал трындец и мы из этого говна не выкарабкаемся, у нас полный корпус пробоин, которые уже ушли под воду, пушек особо не выходит, кто-то уже принялся избавляться от карт, все расхватали какие-никакие сокровища, Саша разжился водяным пистолетиком и пуляется во всех погаными мусорными картами, при этом у самого у него лежит в загашнике утёнок, на котором можно спастись в случае затопления корабля.... Короче, дело швах, но тут мы как-то лихо натягали из недр корабля апгрейженных пушек..... И вроде как у нас 2 пушки-тройки очень весело и многообещающе нацелились на эту команду корсаров, но тут кто-то начал хапать сокровища.... а тут кто-то очень плохо кинул кубики, и опять нахрен все поломали, все начали кидать косяки, ну и в конечном счёте, разумеется, победил хитрый Диман, который скоммуниздил сокровищ подороже и осталось у него всего 2 карты...

Отличная игра, каждый раз партии просто уморительные, это прям та настолка, в которую не страшно проиграть, в которой особо не грешишь на рандом. Главное в ней, что это весёлое времяпрепровождение, быстрое, драйвовое на большую компанию. Была бы на русском - цены бы ей не было.

Экспансия. Век паруса. - 1 партия

-21

Буквально пару недель назад мы играли в новую версию, которая про глубокое море, и вот тут я в очередной раз погрузился в глубины дихотомии и паралича перфекциониста. С 1 стороны, новое издание побогаче в цветах и более яркоая, более насыщенная. Но в старом куда как лучше продакшн, пластик, нормальные органайзеры, корона для 1 игрока, море разных сценариев, которые очень сильно разноображивают доступные опции. С другой стороны, в глубоком море у тебя каждый раз уникальное поле, а сценариев-то вообще штук 9, и каждый из них предполагает свою раскладку и свои уникальные тайлы. Но там вообще нет взаимодействия практически! А здесь ты пушками можешь повоевать, вытолкать кого-то за пределы локации. И каждая из этих игр завлекает чем-то своим. Они обе хороши: достаточно быстротечны, кризисны, тематичны, и вот вместе с тем, играя в одну, ты рассуждаешь, как клёво реализованы моменты в другой, и это меня немножко смущает.

На этом - откланиваюсь. Пишите, чем вам запомнился март, что из картония понравилось, что ждете, ну и что из этих россказней заинтересовало, про что, возможно, стоит рассказать подробнее.