Буквально вчера нашел шикарную фичу в первой части CRPG Pillars of Eternity, которая тоже показывает уровень проработки этой игры. Я уже писал, о том, что Pillars of Eternity по моему мнению - одна из лучших классических партийных РПГ. И вот нашел еще один классный пример. Для начала: в Pillars of Eternity, как и в других похожих играх, есть сопартийцы со своими личными квестами. И они также, как бывает в хороших РПГ, могут выдавать свои реплики во время вашего общения с NPC. И вот что я заметил. В Pillars of Eternity реплики сопартийцев не заскриптованы, то есть в одном и том же диалоге (если его перезагрузить, например) может что-то сказать другой персонаж. Вот в каком месте я это заметил. Дальше будут спойлеры, так что не читайте те, кто этого не любит! Я проходил квест, связанный с убийством лорда Редрика, правителя Позолоченной Долины. Пробраться в крепость Редрика можно двумя разными способами, один из которых - это канализация. Через канализацию мы попадаем в катакомбы под за
Пока все играют в Avowed, вот что я нашел в Pillars of Eternity: случайные реплики сопартийцев
1 апреля 20251 апр 2025
486
2 мин