Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
VK Play

Что стоит знать про «Начало охоты»: масштабное обновление Path of Exile 2

Новый класс, уникальные предметы и многое другое Компания Grinding Gear Games представила «Начало охоты» (Dawn of the Hunt) — первое крупное обновление Path of Exile 2, которое добавит в игру массу контента. Оно выйдет 4 апреля 2025 года в 22:00 по МСК. Рассказываем обо всех грядущих изменениях. Трейлер обновления «Начало охоты» Одним из главных нововведений патча будет Копейщица — новый класс, сочетающий элементы ближнего и дальнего боя. Для атак она будет использовать копье и баклер. Копейщица специализируется на тактике «ударил и убежал». Она сможет быстро врываться в бой, наносить урон по уязвимым точкам врагов, а затем отступать, чтобы атаковать издалека, бросая копья. Ее мобильность и гибкость позволят игрокам адаптировать стратегию под разные сценарии боя. Копейщица обладает уникальными навыками, такими как «Вихревая атака», которая создает вихрь, ослепляющий врагов в ближнем бою. При многократном использовании вихрь расширяется, а при выходе из него происходит взрыв, наносящ
Оглавление

Новый класс, уникальные предметы и многое другое

Что стоит знать про «Начало охоты»: масштабное обновление Path of Exile 2
Что стоит знать про «Начало охоты»: масштабное обновление Path of Exile 2

Компания Grinding Gear Games представила «Начало охоты» (Dawn of the Hunt) — первое крупное обновление Path of Exile 2, которое добавит в игру массу контента. Оно выйдет 4 апреля 2025 года в 22:00 по МСК. Рассказываем обо всех грядущих изменениях.

Трейлер обновления «Начало охоты»

Новый класс — Копейщица

Одним из главных нововведений патча будет Копейщица — новый класс, сочетающий элементы ближнего и дальнего боя. Для атак она будет использовать копье и баклер. Копейщица специализируется на тактике «ударил и убежал». Она сможет быстро врываться в бой, наносить урон по уязвимым точкам врагов, а затем отступать, чтобы атаковать издалека, бросая копья. Ее мобильность и гибкость позволят игрокам адаптировать стратегию под разные сценарии боя.

Копейщица умеет призывать торнадо с помощью копья
Копейщица умеет призывать торнадо с помощью копья

Копейщица обладает уникальными навыками, такими как «Вихревая атака», которая создает вихрь, ослепляющий врагов в ближнем бою. При многократном использовании вихрь расширяется, а при выходе из него происходит взрыв, наносящий урон всем внутри.

Также она может приручать зверей и использовать их во время сражения. Еще один навык позволит генерировать заряды ярости с помощью парирования баклером, что позволит ошеломлять врагов и использовать контратакующие умения, например, «Отступление», при котором персонаж отскакивает назад, взрывает врага и получает заряд ярости.

Классы Восхождения Копейщицы

Для Копейщицы доступны два класса Восхождения: Ритуалист и Амазонка.

  • Ритуалист фокусируется на чуме и жертвоприношениях животных, с умениями вроде «Испорченная жизненная сила» и «Ритуальное жертвоприношение». Его пассивная способность «Мистическая настройка» даст дополнительный слот для кольца с 25% увеличенными бонусами.
  • Амазонка ориентирована на боевые навыки с копьем, с умениями вроде «Хищнический инстинкт», «Критический удар» и «Азмерский отвар» для восстановления жизни и маны.

Эти варианты позволят игрокам выбирать между магическим и боевым уклоном, что делает Копейщицу универсальной для разных стилей игры.

Новые классы Восхождения

Новые подклассы значительно расширят возможности кастомизации персонажей
Новые подклассы значительно расширят возможности кастомизации персонажей

Также в обновлении будет три новых класса Восхождения: Лич для Ведьмы, Кузнец Китавы для Воина и Тактик для Наемника.

Лич (Ведьма): Мастер Хаоса и Проклятий

Лич использует свою жизнь для усиления энергетического щита
Лич использует свою жизнь для усиления энергетического щита

Механики и Навыки:

  • Кристаллическая филактерия: позволяет вставить один неуникальный базовый самоцвет с 100% увеличенным эффектом.
  • Некромантический проводник: дарует Нечистую Мощь (дополнительный хаос-урон) игроку и союзникам, пока запас маны не истощился, но вызывает потерю 5% маны в секунду.
  • Разрыв души: проклятые враги, убитые Личом или союзниками в ее присутствии, имеют 33% шанс взорваться, нанося четверть их максимального здоровья как урон хаосом.
  • Владычество над плотью: позволяет наложить дополнительное проклятие, а также дает возможность накладывать остальные проклятия на врагов с иммунитетом к проклятиям (Hexproof).
  • Дополнительные навыки включают увеличение максимальной маны на 3%, увеличение энергетического щита на 20%, и способности, такие как «Эльдрический Импульс», который увеличивает урон неканальных заклинаний на 30%, потребляя 3% максимального энергетического щита.

Лич потребует тщательного управления маной и энергетическим щитом. Этот класс подойдет для опытных игроков, любящих рисковать.

Кузнец Китавы (Воин): Мастер Кузнечного Искусства

Кузнец Китавы фокусируется на огненном уроне и улучшении снаряжения, позволяя Воину создавать мощное оружие и броню с уникальными модификаторами
Кузнец Китавы фокусируется на огненном уроне и улучшении снаряжения, позволяя Воину создавать мощное оружие и броню с уникальными модификаторами

Механики и Навыки:

  • Закалка оружия: атаки вызывают огненные взрывы с уроном по области. Это идеально подойдет для быстрого уничтожения групп мобов.
  • Скопировать оружие: позволяет призвать анимированную копию оружия, которая сражается рядом, удваивая урон. Это особенно полезно в боях с боссами или элитными мобами.
  • Мастерская кузнеца: Позволяет улучшать обычную (белую) броню, добавляя модификаторы из дерева Восхождения, такие как:
    уменьшение критического бонуса урона на 50%;
    увеличение порога оглушения на 100%;
    +75% к сопротивлению холоду, огню или молнии;
    регенерация 5% здоровья в секунду;
    15% увеличение максимального запаса здоровья.

Помимо этого, у Кузнеца Китавы будет на 20% увеличен огненный урон и на 15% усилено сопротивление огню. Класс получит навыки, такие как «Жар Кузницы», который добавляет огненное заклинание при попадании. Кузнец Китавы идеален для игроков, любящих экспериментировать с экипировкой. Улучшение брони и оружия делает его устойчивым и мощным, особенно в эндгейме.

Тактик (Наемник): Стратег Поддержки и Контроля

Тактик — это класс Восхождения для Наемника, специализирующийся на поддержке союзников и контроле толпы
Тактик — это класс Восхождения для Наемника, специализирующийся на поддержке союзников и контроле толпы

Механики и Навыки:

  • Подавляющий огонь: урон от снарядов накапливает эффект Пригвождения, который может обездвижить врагов, подобно заморозке.
  • Прямо там, где мы хотим: навык, который делает пригвожденных врагов неспособными выполнять действия, эффективно оглушая их.
  • Кто платит больше: Позволяет размещать несколько знамен, таких как Defiance Banner (увеличение скорости движения, брони и уклонения) и War Banner (увеличение урона атаки и точности).
  • Смотри, как я это делаю: Союзники в вашем присутствии получают дополнительный урон от атаки, равный 25% урона вашего основного оружия.
  • Устроить Ад!: Дарует навык «Поддерживающий Огонь», который вызывает дождь стрел, нанося широкий урон по области.

Обновление также улучшит систему пассивных навыков и сделает билдостроение более гибким и экспериментальным. В игру добавят более 100 новых камней поддержки, что позволит тонко настраивать умения под любой стиль игры. Это откроет новые возможности для создания уникальных мета-билдов.

Новый эндгейм-контент

Чем больше будет модификаций на карте — тем меньше порталов, вплоть до одного
Чем больше будет модификаций на карте — тем меньше порталов, вплоть до одного

Помимо классов Восхождения и Копейщицы в игру добавят семь новых карт для Атласа миров, каждая из которых предлагает уникальные испытания и боссов. Названия трех из них уже раскрыты:

  • Озеро Разломов (The Fractured Lake);
  • Эзомитские Мегалиты (The Ezomyte Megaliths);
  • Тихая Пещера (The Silent Cave).

Остальные пять карт пока не названы, но ожидается, что они также будут включать уникальные биомы и механики. На этих локациях можно будет встретить новые типы врагов, модификаторы и боссов.

Новые механики

В систему башен и табличек для них также добавят изменения
В систему башен и табличек для них также добавят изменения

Количество башен будет уменьшено, но каждая из них будет давать больше бонусов. После обновления в них можно будет всталять до трех табличек и их модификаторы будут применяться к большему количеству карт.

Также введена новая механика очищения от Порчи. После победы над мощными боссами игроки смогут очищать порчу с определенных карт, создавая «очищенные» карты с потенциально улучшенными наградами.

По теме:

Лучшие ARPG в 2025 году
Главные проблемы Path of Exile 2 — хардкор для своих, ад для новичков

Разработчики стремятся сбалансировать эндгейм, уменьшив зависимость от мета-билдов.

Вместе с этим на картах можно будет повстречать новые события:

  • Азмерийские Виспы (Azmerian Wisps): эти существа пролетают мимо монстров усиливая их и превращая в более мощных врагов.
  • Изгнанники-Разбойники (Rogue Exiles): предлагают смертельные дуэли, бросая вызов игрокам на бой насмерть. С них могут выпасть уникальные вещи и другие ценные предметы.
  • Уникальные сундуки (Unique Strongboxes): Четыре новых типа, включая Наследие Огама (The Ogham’s Legacy) и Мучение Ишель (Ixchel’s Torment), с вызовами и улучшенными наградами.

Кроме того, в обновлении «Начало охоты» древо улучшений Атласа миров получит еще 10 пассивных очков, которые можно будет заработать проходя уникальные карты.

Новые предметы и уникальные вещи

Обновление введет более 100 новых уникальных предметов, рассчитаных в основном на мид и эндгейм контент. Это значительное расширит количество лута, и, как ожидается, изменит мету и предложит игрокам больше возможностей для экспериментов с билдами.

Среди новых предметов будут уникальные обереги, которые ранее не были представлены в игре
Среди новых предметов будут уникальные обереги, которые ранее не были представлены в игре

Примеры новых уникальных предметов:

  • The Deepest Tower: шлем, который заставляет ближайших врагов считаться «на низком уровне здоровья» (ниже 35% HP), усиливая билды основанные, например, на навыке «Финальный удар» (60% увеличенного урона, 30% увеличенного накопления оглушения) и поддержкой «Казни» (40% множителя урона).
  • Prism Guardian: щит, дающий 1 единицу Духа за каждые 50 максимального здоровья; при 3000 HP этот предмет даст около 60 Духа, что делает его неплохим выбором для билдов с миньонами.
  • The Bringer of Rain: шлем с высоким бонусом к точности, умеренной регенерацией здоровья, не позволяющий использовать доспехи для тела, но дающий возможность использовать двуручное оружие в обеих руках без высоких требований к Силе (например, 636 Силы для Экспертных Разрушающих Булав на уровне 79).
  • The Hammer of Faith: двуручная булава с максимальным уроном 488 (без точильных камней кузнеца, уровень 65), снижением скорости атаки на 10%, предоставляющая случайный бафф святилища каждые 10 секунд.

Новые уникальные предметы ориентированы на разнообразие и мощные эффекты, особенно для эндгейма.

Другие нововведения

Помимо новых предметов, обновление включает множество мелких, но важных улучшений, которые обогащают игровой процесс
Помимо новых предметов, обновление включает множество мелких, но важных улучшений, которые обогащают игровой процесс

Разработчики из Grinding Gear Games также внесли множество мелких изменений, направленных на улучшение общего игрового опыта. Эти правки затрагивают интерфейс, баланс навыков и исправление ошибок, делая игру более комфортной и сбалансированной. Давайте рассмотрим основные аспекты этих изменений.

Улучшения интерфейса и балансные правки

Одной из ключевых целей мелких правок стало повышение удобства взаимодействия с игрой
Одной из ключевых целей мелких правок стало повышение удобства взаимодействия с игрой

Разработчики учли отзывы сообщества и внедрили изменения, которые делают интерфейс и механики более интуитивными. Обновление также включает корректировки баланса, которые затрагивают навыки и предметы. Целью было разнообразить игровую мету и уменьшить зависимость эндгейма от нескольких слишком сильных билдов. Среди изменений:

  • Переработка навыков: некоторые умения были усилены или ослаблены, чтобы их эффективность соответствовала общему балансу игры.
  • Изменения предметов: уникальные предметы, которые были либо слишком мощными, либо недостаточно полезными, получили правки для достижения оптимального баланса («Шелковое платье: Темпаралис» осталось нетронутым).

Хотя полный список исправлений пока не опубликован, Grinding Gear Games также активно работает над улучшением стабильности. Разработчики исправят различные баги и оптимизируют производительность игры.