Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
4pda.to

Популярность Path of Exile 2 в раннем доступе нарушила все планы разработчиков

Path of Exile 2 стала одним из крупнейших запусков прошлого года — игра собрала свыше 570 тысяч человек единовременного онлайна. Оказывается, авторы даже близко не ожидали подобного ажиотажа. Как признался геймдиректор проекта Джонатан Роджерс, разработчики планировали протестировать игру с ограниченной аудиторией, однако в ранний доступ Path of Exile 2 нахлынули миллионы геймеров. Тогда стало понятно, что это не сработает, а к обновлениям придётся относиться с такой осторожностью, будто речь идёт о полноценном релизе. Однако команда довольна таким поворотом судьбы — даже при том, что ей зачастую приходится отказываться от задуманных концепций и менять всё на бегу. «Мы сразу же столкнулись с такими ситуациями, какие могут быть только с полноценно выпущенной игрой. Ну, вроде игроков, которые жалуются, что мы им сломали билд. Тогда мы поняли: придётся считать Path of Exile 2 полноценно выпущенной и быть с ней очень осторожными. Как только появляются игроки, все планы сразу идут насмарку.
   Популярность Path of Exile 2 в раннем доступе нарушила все планы разработчиков
Популярность Path of Exile 2 в раннем доступе нарушила все планы разработчиков

Path of Exile 2 стала одним из крупнейших запусков прошлого года — игра собрала свыше 570 тысяч человек единовременного онлайна. Оказывается, авторы даже близко не ожидали подобного ажиотажа.

   Сейчас показатели PoE 2 серьёзно упали, но всё ещё высоки для игры в раннем доступе
Сейчас показатели PoE 2 серьёзно упали, но всё ещё высоки для игры в раннем доступе

Как признался геймдиректор проекта Джонатан Роджерс, разработчики планировали протестировать игру с ограниченной аудиторией, однако в ранний доступ Path of Exile 2 нахлынули миллионы геймеров. Тогда стало понятно, что это не сработает, а к обновлениям придётся относиться с такой осторожностью, будто речь идёт о полноценном релизе. Однако команда довольна таким поворотом судьбы — даже при том, что ей зачастую приходится отказываться от задуманных концепций и менять всё на бегу.

«Мы сразу же столкнулись с такими ситуациями, какие могут быть только с полноценно выпущенной игрой. Ну, вроде игроков, которые жалуются, что мы им сломали билд. Тогда мы поняли: придётся считать Path of Exile 2 полноценно выпущенной и быть с ней очень осторожными.

Как только появляются игроки, все планы сразу идут насмарку. Так и должно быть. Это хорошо, потому что вынуждает быстро принимать меры относительно того, в чём игра реально нуждается. Благодаря игрокам всё сразу становится очевидно», — объясняет Роджерс.

При этом Джонатан Роджерс надеется, что при полноценном релизе Path of Exile 2 сможет побить свой рекорд онлайна — если игра не пробьёт планку в один миллион одновременных игроков, команда будет расстроена. К слову, геймдиректор отказался комментировать скандал с Илоном Маском, аккаунт которого качал геймер из Китая, назвав ситуацию «странной».

Path of Exile
2373 интересуются