Path of Exile 2 стала одним из крупнейших запусков прошлого года — игра собрала свыше 570 тысяч человек единовременного онлайна. Оказывается, авторы даже близко не ожидали подобного ажиотажа. Как признался геймдиректор проекта Джонатан Роджерс, разработчики планировали протестировать игру с ограниченной аудиторией, однако в ранний доступ Path of Exile 2 нахлынули миллионы геймеров. Тогда стало понятно, что это не сработает, а к обновлениям придётся относиться с такой осторожностью, будто речь идёт о полноценном релизе. Однако команда довольна таким поворотом судьбы — даже при том, что ей зачастую приходится отказываться от задуманных концепций и менять всё на бегу. «Мы сразу же столкнулись с такими ситуациями, какие могут быть только с полноценно выпущенной игрой. Ну, вроде игроков, которые жалуются, что мы им сломали билд. Тогда мы поняли: придётся считать Path of Exile 2 полноценно выпущенной и быть с ней очень осторожными. Как только появляются игроки, все планы сразу идут насмарку.
Популярность Path of Exile 2 в раннем доступе нарушила все планы разработчиков
31 марта 202531 мар 2025
27
1 мин