Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Подземелье дяди Вани

"Мастер Подземелий..." или как дядя Ваня, чуть не разочаровался в Гэри Гайгэксе

Ну что, мои отважные герои и героини, вы снова пришли к дяде Ване за мудростью? Присаживайтесь, разливайте зелье здоровья (оно же чай), и держите свои 20-гранники наготове. Сегодня у нас на повестке дня не очередной рейд в подземелья, а книжка! Да-да, не удивляйтесь, я люблю читать. Называется она «Мастер Подземелий. Гэри Гайгэкс и вдохновляющая история создания Dungeons & Dragons в комиксах». Ну что, готовы бросить кубик на проверку внимательности? Тогда начнём! Итак, это история о том, как один человек, Гэри Гайгэкс, взял варгеймы, добавил туда щепотку фэнтези, пару драконов, горстку земли и создал игру, которая теперь заставляет миллионы людей по всему миру спорить о том, можно ли уговорить мастера на "ещё один бросок". Но не торопитесь кричать "Я бросаю на харизму!", потому что у этой истории есть свои подводные камни. Или, как мы их называем в D&D — ловушки. Книга — это такой комикс про создание D&D. А Dungeons... — это та самая игра, которая научила нас, что дружба важнее всего…

Ну что, мои отважные герои и героини, вы снова пришли к дяде Ване за мудростью? Присаживайтесь, разливайте зелье здоровья (оно же чай), и держите свои 20-гранники наготове. Сегодня у нас на повестке дня не очередной рейд в подземелья, а книжка! Да-да, не удивляйтесь, я люблю читать. Называется она «Мастер Подземелий. Гэри Гайгэкс и вдохновляющая история создания Dungeons & Dragons в комиксах». Ну что, готовы бросить кубик на проверку внимательности? Тогда начнём!

Итак, это история о том, как один человек, Гэри Гайгэкс, взял варгеймы, добавил туда щепотку фэнтези, пару драконов, горстку земли и создал игру, которая теперь заставляет миллионы людей по всему миру спорить о том, можно ли уговорить мастера на "ещё один бросок". Но не торопитесь кричать "Я бросаю на харизму!", потому что у этой истории есть свои подводные камни. Или, как мы их называем в D&D — ловушки.

Книга — это такой комикс про создание D&D. А Dungeons... — это та самая игра, которая научила нас, что дружба важнее всего… ну, кроме тех случаев, когда ваш друид превращается в медведя когда вы прячетесь в тесном шкафу. Оригинальная версия книги вышла в 2017 году, а к нам добралась благодаря издательству «Бомбора» в конце 2022 года. Спасибо им за это! Без них бы мы до сих пор думали, что "мастер" — это тот человек, который просто любит мучить игроков.

История начинается с того, как Гайгэкс делал свои первые шаги в мире настольных игр. До того как он придумал D&D, он создал варгейм под названием «Кольчуга». Это была игра про средневековые битвы с добавлением фэнтези-элементов. Ну знаете, типа: "Ваш рыцарь атакует дракона. Но дракон кидает на инициативу и... о нет, он съел вашего рыцаря!" Вот такие дела.

-2

Позже Гайгэкс встретил Дэйва Арнесона — своего будущего соавтора. Вместе они придумали первую версию D&D. И тут начинается самое интересное: издатели тогда думали, что никто не захочет играть в игру, где надо сотрудничать. "Сотрудничество? Дружба? Да кому это нужно!" — говорили они. А потом оказалось, что нужно. Очень даже нужно.

Путь к славе был тернист. Чтобы напечатать первую тысячу копий игры, Гайгэксу пришлось буквально собрать все свои золотые монеты (в смысле доллары). Сарафанное радио сделало своё дело — игра стала популярной среди гиков и любителей фэнтези. А дальше началась настоящая эпопея: конфликты с соавторами, финансовые проблемы и даже обвинения в сатанизме. Да-да, были времена, когда люди думали, что D&D — это не про приключения и кубики, а про вызов демонов и жертвоприношения. Хотя если подумать... кто из нас хотя бы раз не приносил в жертву свою последнюю ячейку заклинаний ради команды?

Книга показывает Гайгэкса как человека со своими слабостями. Он был мечтателем и энтузиастом, и иногда принимал решения уровня "я бросаю кубик на удачу". Например, попытка превратить D&D в мультимиллионный бизнес обернулась для него большими проблемами. Ну что сказать? Даже у великих бывают провалы на проверке мудрости.

-3

Теперь о самом комиксе. Рисовка приятная и стильная — видно, что художник старался. Но иногда кажется, что ему не хватило вдохновения или пары уровней навыка "Эпичность". Ведь речь идёт о создании игры, где можно сразиться с драконом или уговорить тролля стать вашим лучшим другом! Хотелось бы больше деталей: кто придумал систему уровней? Почему выбрали именно 20-гранные кубики? Кто первым сказал: "Мастер всегда прав"? Эти вопросы остались за кадром.

Стоит ли читать? Конечно! Если вы фанат Dungeons & Dragons (а если нет — то зачем вы вообще дочитали до этого момента?), то эта книга вам точно понравится. Она лёгкая, увлекательная и рассказывает о том, как одна маленькая идея превратилась в мировое явление. Но если вы такой же старый циник, как я, то приготовьтесь к тому, что книжка оставит у вас смешанные чувства. С одной стороны — это история о великой игре. С другой стороны — хочется больше глубины и деталей.

-4

Ну вот и всё на сегодня, мои искатели приключений! Надеюсь, вам понравился мой рассказ. А теперь идите и бросьте кубик на инициативу — жизнь ведь тоже немного похожа на D&D. Только вместо драконов у нас начальники и соседи с дрелью.

А коль понравилось читать - то подпишись, уважь старика!

#dnd #dnd5e #днд #подземельяидраконы #dungeonsanddragons #настолки #настольныеигры