Найти в Дзене
Технологии планеты

Призраки в Kinect: как игровая камера стала окном в потусторонний мир

Пятнадцать лет назад Microsoft Kinect задумывался как революция в гейминге — устройство, превращающее движения тела в игровые команды. Сегодня же его основными пользователями стали не геймеры, а охотники за привидениями. Как технология, признанная провальной в игровой индустрии, обрела вторую жизнь в мире паранормального? И почему её «видение» призраков вызывает столько споров? От игр к призракам: неожиданная эволюция Kinect, выпущенный в 2010 году, быстро потерял популярность из-за ограниченной поддержки игр и технических недоработок. Однако его способность создавать 3D-карты пространства с помощью инфракрасного проектора и датчиков глубины привлекла внимание не только робототехников и художников, но и паранормальных исследователей. К 2025 году устройство стало ключевым инструментом в арсенале охотников за привидениями, получив новое имя — SLS-камера (Structured Light Sensor). Как это работает? Kinect проецирует сетку из 9 000 инфракрасных точек, анализируя их искажения для построения

Пятнадцать лет назад Microsoft Kinect задумывался как революция в гейминге — устройство, превращающее движения тела в игровые команды. Сегодня же его основными пользователями стали не геймеры, а охотники за привидениями. Как технология, признанная провальной в игровой индустрии, обрела вторую жизнь в мире паранормального? И почему её «видение» призраков вызывает столько споров?

От игр к призракам: неожиданная эволюция

Kinect, выпущенный в 2010 году, быстро потерял популярность из-за ограниченной поддержки игр и технических недоработок. Однако его способность создавать 3D-карты пространства с помощью инфракрасного проектора и датчиков глубины привлекла внимание не только робототехников и художников, но и паранормальных исследователей. К 2025 году устройство стало ключевым инструментом в арсенале охотников за привидениями, получив новое имя — SLS-камера (Structured Light Sensor).

Как это работает? Kinect проецирует сетку из 9 000 инфракрасных точек, анализируя их искажения для построения 3D-модели пространства. Алгоритмы машинного обучения, изначально обученные распознавать человеческие тела, теперь интерпретируют любые аномалии в данных как «скелеты» невидимых существ. Например, на видео с YouTube-канала Ghost Adventures белые стрелки и линии на экране Kinect воспринимаются как признаки духов, хотя технически это могут быть артефакты от бликов или узоров на стенах.

Технология vs. мистика: почему Kinect «видит» призраков?

  1. Ложные срабатывания как «доказательство».
    Kinect запрограммирован искать человеческие формы — даже в шумах данных. Охотники за привидениями интерпретируют такие ошибки как «духов». Например, в заброшенных зданиях, где обои или мебель создают сложные текстуры, камера может ошибочно рисовать скелеты.
  2. Психология восприятия.
    Человек склонен видеть закономерности в случайных данных (парейдолия). Красные линии и стрелки на экране Kinect, появляющиеся на доли секунды, легко трактуются как «общение с потусторонним миром», особенно в эмоционально заряженной обстановке.
  3. Коммерциализация паранормального.
    Устройства на базе Kinect, такие как
    SLS Camera Stickman V8, продаются как «профессиональное оборудование для охоты на призраков». В комплект входит планшет с предустановленным ПО, а реклама обещает «обнаружение духов в полной темноте» .

Скелеты в шкафу: мнения экспертов

Учёные и инженеры, работавшие с Kinect, скептически относятся к его паранормальному применению:

  • Джон Вуд, научный популяризатор: «Kinect создан для распознавания людей. Если вы подсвечиваете инфракрасным светом комнату с узорами на стенах, он будет видеть „скелеты“ везде. Это не призраки — это баг».
  • Тео Уотсон, разработчик интерактивных инсталляций: «Мы использовали Kinect для искусства, но его „призраки“ — всего лишь побочный эффект алгоритмов».

Однако для сообщества паранормальных исследователей такие «баги» — главное доказательство. На форумах, как в обсуждении ВКонтакте, пользователи делятся видео, где Kinect фиксирует «движущиеся скелеты» в пустых комнатах. Некоторые пытаются воспроизвести артефакты, меняя освещение или углы камеры, но многие остаются убеждены в сверхъестественной природе явлений.

Этика и риски: почему это проблема?

  1. Эксплуатация страхов.
    Продавцы SLS-камер зарабатывают на вере в потустороннее, редко упоминая, что «духи» могут быть бликами или ошибками ПО.
  2. Вторжение в приватность.
    Kinect, подключённый к умным домам, теоретически может стать инструментом слежки. Например, в аэропорту Ньюарка камеры на базе Kinect использовались для наблюдения за пассажирами.
  3. Утрата критического мышления.
    Видео с «призраками» набирают миллионы просмотров, укрепляя веру в мистику без научной проверки. Как отмечает Джон Вуд, «охотники за привидениями игнорируют естественные объяснения, чтобы сохранить драму».

Наследие Kinect: технология, пережившая себя

Несмотря на прекращение производства в 2017 году, Kinect живёт в музеях, научных лабораториях и сумках охотников за привидениями. Его история — урок о том, как технологии обретают смысл в руках пользователей. Для одних это инструмент искусства, для других — окно в иной мир.

Как сказал Тео Уотсон: «Если бы Kinect выпускали ещё десять лет, мы бы не исчерпали его потенциал». Но, возможно, его главный вклад — не в играх или призраках, а в том, что он напоминает: технологии всегда отражают наши страхи, надежды и желание найти магию в цифровом шуме.

P.S. Для тех, кто хочет проверить Kinect на «потустороннюю чувствительность», eBay предлагает готовые наборы — но помните: иногда призраками становятся наши собственные алгоритмы.