Пятнадцать лет назад Microsoft Kinect задумывался как революция в гейминге — устройство, превращающее движения тела в игровые команды. Сегодня же его основными пользователями стали не геймеры, а охотники за привидениями. Как технология, признанная провальной в игровой индустрии, обрела вторую жизнь в мире паранормального? И почему её «видение» призраков вызывает столько споров? От игр к призракам: неожиданная эволюция Kinect, выпущенный в 2010 году, быстро потерял популярность из-за ограниченной поддержки игр и технических недоработок. Однако его способность создавать 3D-карты пространства с помощью инфракрасного проектора и датчиков глубины привлекла внимание не только робототехников и художников, но и паранормальных исследователей. К 2025 году устройство стало ключевым инструментом в арсенале охотников за привидениями, получив новое имя — SLS-камера (Structured Light Sensor). Как это работает? Kinect проецирует сетку из 9 000 инфракрасных точек, анализируя их искажения для построения
Призраки в Kinect: как игровая камера стала окном в потусторонний мир
31 марта 202531 мар 2025
60
3 мин