Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
ХомБемчикс

Как перенести анимацию из Blockbench в майнкрафт

Перенести анимацию, которую вы сделали, в блокбенч, намного проще, чем вы думаете. Для начала устанавливаем плагин Animated Java в блокбенч( показывать не буду, ведь я думаю, если вы захотели перенести анимацию, то плагин вы уже установили. ) Советую обновить блокбенч, чтобы версия Animated Java была самая новая. Перед нами данное меню. Самое важное и нужно для нас это Target Minecraft Version, Resource Pack, Data Pack. Для начала создаём пустой датапак и ресурспак ( текстурпак ), Ссылка на zip архив с пустым датапаком и ресурспаком будет в конце статьи. Target Minecraft Version - Выбираем нужную нам версию, из-за появления компонентов, которые заменили nbt теги, выбор правильной версии стал очень важен. Resource Pack - Текстурпак, в который мы загрузим модель и текстуру, которую мы сделаем для анимирования. Data Pack - Датапак, в который мы загрузим функции, чтобы запускать анимацию, останавливать, удалять модель и т.д. Нажимаем на иконку листа бумаги около Resource Pack и Data Pack,
0_0 )
0_0 )

Перенести анимацию, которую вы сделали, в блокбенч, намного проще, чем вы думаете. Для начала устанавливаем плагин Animated Java в блокбенч( показывать не буду, ведь я думаю, если вы захотели перенести анимацию, то плагин вы уже установили. )

Советую обновить блокбенч, чтобы версия Animated Java была самая новая.

Перед нами данное меню.

Самое важное и нужно для нас это Target Minecraft Version, Resource Pack, Data Pack. Для начала создаём пустой датапак и ресурспак ( текстурпак ), Ссылка на zip архив с пустым датапаком и ресурспаком будет в конце статьи.

Target Minecraft Version - Выбираем нужную нам версию, из-за появления компонентов, которые заменили nbt теги, выбор правильной версии стал очень важен.

Resource Pack - Текстурпак, в который мы загрузим модель и текстуру, которую мы сделаем для анимирования.

Data Pack - Датапак, в который мы загрузим функции, чтобы запускать анимацию, останавливать, удалять модель и т.д.

Нажимаем на иконку листа бумаги около Resource Pack и Data Pack, и выбираем нужный путь до папок. Для текстурпака ( который пустой ) свой путь, для датапака ( который пустой ) свой путь.

Очень важно выбрать папку именно самого датапака, то есть не надо заходить в его папки, просто вот папка датапака, в котором data, pack. Так же и с текстурпаком.

Как только вы всё сделали, нажимаем подтвердить и делаем модель и саму анимацию. Как только вы всё сделали, нажимаем на кнопку с названием Animated Java и кнопку Export.

-3

После этого всё загрузится в датапак и текстурпак, и уже можно переходить в майнкрафт.

Для спавна модели, прописываем данную команду.

/function animated_java:blueprint/summon with storage aj:temp

( В зависимости от версий, команда вроде может отличаться )

Для выравнивания модели, прописываем данную команду.

/execute as @e[tag=aj.global.root] at @s run tp @s ~ ~ ~ 90 0

( Для нужного градуса поворота меняйте значения 90 и 0 )

Для проигрывания анимации, прописываем данную команду.

/execute as @e[tag=aj.global.root] at @s run function animated_java:blueprint/animations/walk2/play

( От лица нужной сущности ( модели ) выполняем функцию )

walk2 - Название анимации из блокбенча

Для убийства всех моделий,прописываем данную команду.

/function animated_java:blueprint/remove/all

Ссылка на zip архив с чистым датапаком и текстурпаком: https://drive.google.com/file/d/1BbJYk9eB0Diepb8uplU7GW0w_FA1wQE_/view?usp=sharing