Найти в Дзене
4pda.to

Гейб Ньюэлл хотел сделать свою соцсеть вместо Steam

Steam давно стал самым популярным лончером, без которого многие геймеры не могут представить жизни. Но когда-то давно Гейб Ньюэлл хотел создать что-то совершенно другое — социальную сеть, а не магазин. Жена сооснователя Valve и бывший директор по маркетингу Моника Харрингтон вспомнила о временах до запуска Steam. Оказывается, изначально у Гейба Ньюэлла была идея создать полноценную социальную сеть — не «Сообщества» в Steam, а нечто другое. Он понимал, что у этого будет большой потенциал. Однако потенциал игрового рынка показался компании ещё более высоким, поэтому усилия Valve были направлены на создание площадки для распространения и продажи игр. У Гейба были интересные идеи, которые не относились к программному обеспечению. Даже с играми. И некоторые из них были очень интересными. Одна из них меня поразила — интерактивный социальный центр. Я пытаюсь вспомнить разговоры, которые мы тогда вели, но он не говорил о чём-то вроде «Сообществ Steam» или о чём-то подобном. Мы с ним понимали,
   Гейб Ньюэлл хотел сделать свою соцсеть вместо Steam
Гейб Ньюэлл хотел сделать свою соцсеть вместо Steam

Steam давно стал самым популярным лончером, без которого многие геймеры не могут представить жизни. Но когда-то давно Гейб Ньюэлл хотел создать что-то совершенно другое — социальную сеть, а не магазин.

-2

Жена сооснователя Valve и бывший директор по маркетингу Моника Харрингтон вспомнила о временах до запуска Steam. Оказывается, изначально у Гейба Ньюэлла была идея создать полноценную социальную сеть — не «Сообщества» в Steam, а нечто другое. Он понимал, что у этого будет большой потенциал. Однако потенциал игрового рынка показался компании ещё более высоким, поэтому усилия Valve были направлены на создание площадки для распространения и продажи игр.

У Гейба были интересные идеи, которые не относились к программному обеспечению. Даже с играми. И некоторые из них были очень интересными. Одна из них меня поразила — интерактивный социальный центр. Я пытаюсь вспомнить разговоры, которые мы тогда вели, но он не говорил о чём-то вроде «Сообществ Steam» или о чём-то подобном.

Мы с ним понимали, что интернет может стать невероятно социальным местом, а тогда люди так не думали. Их больше интересовали транзакции, технологические кампании… Они не думали о психологическом и социальном аспектах.

Ранее Харрингтон поделилась другим воспоминанием о том, как Valve пришлось придумывать собственную антипиратскую защиту к релизу Half-Life. Оказалось, к такому компанию подтолкнул племянник Харрингтон, который пиратил игры.