Введение:
Это моё третье прохождение KCD-II. При первом знакомился с новой игрой, играя за «советника». В основном прошелся по сюжету, изучая опыт стримеров, упустив множество побочных заданий и механик. Привыкал к управлению лошадью и оружием. При втором проходил за «разведчика» (уже с русской озвучкой), стараясь выгрести все побочные задания, но понял, что кое-что можно случайно пропустить, если перескакивать по основному сюжету куда не следует. Собрал на карте Троски доспех Брунцвика, удивился преображением старой клячи Сивки в Старую Добрую Сивку, обнёс Замок, перебил всю его охрану, а не только Иштвана Тота. При побеге на локацию в Кутна-Гору понял, что мой герой перерос стелс и стал настоящим воином, поэтому переодел его в броню и выкосил панским коротким мечом около 30 преследователей с факелами, препятствующих перемещению, что показалось круто. На локации Кутна-Горы уже не удивился, когда бесплатная замена Старой Доброй Сивки кляча Селёдка стала Королевской, приобретя статус холёной лошадки, при виде которой все прохожие норовят это подчеркнуть. Она лучше Атиллы пана Отто и Писечаника с конного рынка Кутна-Горы. На ней с первого раза догнал папского легата, что очень даже круто. Перековал меч пана Кобылы, который оказался лучшим длинным мечом в игре, изготовил меч Святого Валентина, ставший лучшим коротким мечом, после чего понял, что булава и топор в игре лишние. В остальные слоты на поясе загрузил лук Ранека и алебарду (это на всякий случай, чтобы сбрасывать лестницы), естественно, всё оружие отравил «Окукливанием». Вышел на еженедельные рыцарский турниры, что порадовало новизной, прошёл последовательные задания от рудокопов, заработав «Горняцкий арбалет», мыльщиц – бесплатная помывка в подконтрольной купальне. Кстати, при прохождении последовательных задач не на долго открываются лавки бронника, оружейника и портного, закрытые на круглосуточный очень сложный замок, этот момент надо не упустить, если хотите честно купить самые лучшие в игре аксессуары, а не красть их и ходить в ворованном до конца игры. К заключительной фазе игры, когда мир перестаёт на время быть «открытым», все «Основные характеристики» игрока были по 30, навыки ведения боем 30 только мечом, иные навыки все по 30 кроме «Пьянства» (так и не понял зачем оно нужно). Во Влашском монетном дворе, когда надо было незаметно перебить охрану, одел Героя в броню и выкосил всех в открытом бою, что показалось круто. В финальном сражении, когда посылают за подкреплением, решил повторить подвиг, оделся в броню и вместо трусливого ночного стелса отправился к главным воротам вражеского лагеря. Включил счетчик и выкосил вражеский лагерь до последнего солдата, их оказалось 85. В итоге мой «разведчик» по итогу игры убил 588 людей из которых врагами оказалось всего 462 (как мирных по ходу игры счётчик отличает от врагов так и не понял, ведь их я специально не трогал), из них всего 59 из лука.
Новый вызов:
Казалось бы, игру можно надолго забыть, но мучал вопрос «Реально ли пройти всю KCD-II благородным воином, не украв абсолютно ничего». В KCD-I я так делал, но с трудом. Вызов брошен, и вот мой Герой снова мчит в Троски, но уже оруженосцем и телохранителем пана Птачека, имея богатый опыт двух предыдущих прохождений. Ничего красть нельзя, ни из карманов, ни из сундуков. Никакого дичекрадства. Трупы обирать можно только вражеские, всё имущество только с них или из лавок при честной покупке, ну и из кладов. Это был настоящий вызов, так как прилипает к честному оруженосцу всё подряд и иные задания приходится откатывать до момента нуля краж, а иные оказывались просто не выполнимыми.
Первые трудности:
1. При тренировке «взлома замков» у Мельника взятые из сундука отмычки считаются краденными, но можно 15 раз безопасно вскрыть очень легкий замок. Заметил не сразу, пришлось переигрывать «Прогулку» с паном Семиным. Вскрытие сундуков без перемещения предметов воровством не считается.
2. Купил у Мельника (не украл в бане, как он намекал) наряд для стелса, обрадовался, что его линию попадания на свадьбу можно пройти, однако уже следующим заданием было украсть грамоту из сундука, ключ от которого надо вытащить из кармана или найти под какой-то кроватью. Это чистое воровство. По ходу попытки случайно подобрал с пола в караулке книгу навыков, это тоже оказалось кражей. Закладка Мельника Рихтаржу о его злых намерениях приводит к болтовне, Рихтарж грамоту для продолжения линии не даёт, но велит шпионить за Мельником. Линия Мельника без воровства не проходима.
3. Задание с бардами Стасом & Михайло(вым) не выполнимо так же, потому что требуется украсть лютню, что по условию моего вызова не допустимо.
4. Прохождение задания со спасением Ловчего не выполнимо. Непонятным образом убийство волков, которые загнали Ловчего на дерево, в присутствии Ловчего становится дичекрадством даже без потрошения туш. Спасение Ловчего пришлось отменить. Это является цепочкой задач по спасению Барбоса, но к этому времени он был уже со мной, так как был учтён опыт предыдущих прохождений (достаточно сходить на первую метку, где Барбос вступил в последнюю схватку с моим врагом и спросить о нём Травницу, до этого Барбоса в логове не застать).
5. Потрошение падшей в бою случайной лошадки является кражей седла и не допустимо.
6. Линия Кузнеца тоже полна неожиданностей. Вскрытие сундука в загоне с вороным конём ключом, изъятым у скелета и перемещением клада оказалось кражей, пришлось переигрывать.
7. Задание с Отшельником становится не выполнимым без кражи, когда он посылает перезахоронить тело друга, его убивают Крестоносцы и становится некому рассказать о могиле, увенчанной обломками меча. Поднятие Дневника с картой захоронения за мешками на полу в его коморке непонятно почему считается кражей. Надо было переигрывать и дождаться Крестоносцев, чтобы перебить их, заступившись за Отшельника. Но спас опыт предыдущих прохождений, ведь местоположение могилы я знал. Но четыре Крестоносца после долгих попыток прогнать всё же напали на Героя, пришлось открыть счёт мирно убиенным, но имущество с них снять оказалось нельзя, ибо это кража.
Вывод: Спасти Барбоса и быть приглашённым на свадьбу с помощью Кузнеца можно лишь имея опыт предыдущих прохождений.
Оптимальный путь начала игры при заработке честным путём:
1. Развиваем алхимию варкой по бесплатным рецептам Снадобья Ромашки и Спасительного Шнапса, несём Алхимику в Тросковицу и продаём в обмен на рецепт Снадобья Календулы.
2. Топаем в услужение к Кузнецу, проходим задание на Прогулку с бесплатным вызволением из неволи клячи Сивки. Вещи из разбойничьих сундуков краденными не считаются. По карте Батрака Вашека заодно находим клад. Начальный капитал создан.
3. Едем в цыганский табор и покупаем рецепты Окукливания и Сыча. Знакомимся с учителем фехтования Котом.
4. Топаем к месту последнего свидания с Барбосом и опрашиваем Травницу.
5. Возвращаемся в табор и вызволяем Барбоса из волчьего логова, знакомого по опыту предыдущих прохождений. В логове находим ценный клад.
6. Проводим тренировку с Котом, побеждаем его и получает навык искусного удара мечом. С этого момента о топоре и булаве можно забыть. Если есть гроши можно пройти платные обучения боевым навыкам.
7. Отправляемся в Тросковицу и у Писаря выслушиваем легенду про славного рыцаря со Львом на Гербе. На оставшиеся гроши покупаем книги навыков. При поступлении средств у Писаря можно устроить читальный зал.
8. Перед отправкой в поход за доспехами варим снадобья Окукливания, Сыча и Календулы, наносим отраву на оружие и стрелы (болты). Покупаем место за повозкой в корчме для бесплатного сохранения во время сна.
9. Находим и переодеваемся в доспехи Брунцвика.
10. Выкупаем все доступные места для ночлега. Особенно важно место в корчме Желеева, это дом для Барбоса, если он мешается и требуется команда «Домой» он окажется там.
11. Ищем Отшельника и поломанный меч.
12. Восстанавливаем меч и отдаём Кузнецу. Путь на свадьбу открыт. Осталось отремонтировать доспехи Брунцвика, продать ненужное барахло, купить достойный длинный меч, который возможно осилить с текущими навыками ловкости, или выбрать палаш со щитом. Недостаток ловкости может поднять Снадобье Примочка, но требуется купить рецепт, если он ещё не выпал бесплатно. Самое время для использования этого снадобья, ибо в дальнейшем о нём можно позабыть. Ну и наступает время отправиться выполнять побочные задания, не требующие воровства. Кстати, для клячи Сивки полезно скакать без быстрого перемещения, чтобы «состариться» и «подобреть», превратившись в скакуна, способного обогнать цыганского коня на скачках, попробуйте осилить эту задачу (увы, даже на Старой Доброй Сивке обогнал только на прямой, когда скачка перешла на пересечённую местность, просто заблудился).
Ну а где же прохождение за честного парня Индржиха в игре становится невозможно:
Это основное задание «По ком звонит колокол». Герой попадает к алхимическому столу, но «Дневник лекаря» с рецептом зелья от Лихорадки, мирно лежащий на полочке, можно только украсть. Травы из Сундука (если знаешь рецепт и взламываешь лёгкий замок) считаются краденными. Переходим к сундуку в соседней кладовке со сложным по взлому замком, увы, все готовые снадобья можно только украсть. Выбираем необходимый по задаче минимум – «Желудочное» и «от Лихорадки», в Статистике Преступлений появляется 2 украденные вещи на 65 грошей (см. картинку выше).
Резюме:
Жаль, что разработчики KCD-II не предусмотрели вариант прохождения игры за абсолютно честного парня, оруженосца и будущего истинного рыцаря Индржиха, на корню презирающего контакты с краденными предметами. Не учли чаяния честных людей, негативно относящихся к воровству (как это сделали почитателям LGBT и BLM). Не верю, что благородные шляхтичи средневековой Богемии и их оруженосцы могли опускаться до низменного воровства. Теперь я понимаю, почему к концу игры Индро так и не удостоили даже личного дворянства, а вот простолюдина Брабанта разработчики почему то одарили даже титулом барона, а это не только дворянство потомственное, но и сей высокий титул доставался далеко не каждому дворянину.
Но я продолжу попытку, чтобы пройти всю оставшуюся игру только с двумя вынужденными кражами, иначе мой Вызов теряет смысл.