Когда вы видите инопланетный баттлшип, несущийся на высокой скорости с миссией "Возмездие", знайте — он летит по вашу душой, и ваша база в опасности. Этому событию предшествуют разведывательные корабли с аналогичной миссией, но они даже не пытаются атаковать базу. Обнаружив одну из баз X-COM, разведчики спешат на Марс доложить начальству, а для атаки отправляют боевой корабль с элитными юнитами.
Если у вас нет возможности сразу сбить линкор и прервать цикл возмездия, первой линией обороны станут защитные системы базы (Base Defense). Я пришёл к выводу, что все защитные сооружения, кроме "Фьюжн" (бластеровых), практически бесполезны: низкий урон, плохая точность. "Фьюжн"-защита стреляет с точностью 80% и наносит колоссальный урон — а ведь для уничтожения вражеского линкора нужно нанести 6000 единиц урона. Пяти таких систем достаточно, чтобы отправить пришельцев в ад, к демонам из DOOM, но из-за не стопроцентной точности лучше установить шесть. Идеальный вариант — дополнить защиту гравитационным щитом, который позволит пальнуть по второму кругу. Все остальные системы защиты (ракетные, лазерные, плазменные) — просто игрушки. Даже если вы попадёте всеми зарядами, но оставите кораблю хотя бы 1 HP, он спокойно высадит десант в полном составе. Интересный момент: если линкор будет уничтожен, через некоторое время появится новый — и так до тех пор, пока вы либо не собьёте его сами, либо не пройдёте миссию защиты базы. Упрямые пришельцы, ничего не скажешь! Кстати, за сбитый системами защиты корабль не дают ни очков, ни денег — стоит задуматься.
Для запуска миссии защиты базы необходимо наличие хотя бы одного оперативника внутри. В некоторых версиях игры раненые из лазарета могут участвовать в обороне, в других — нет. Танки не считаются живой силой: сколько бы их ни было на базе, без солдат база считается захваченной. Может получиться абсурдная ситуация: изрешечённый "Фьюжн"-ракетами линкор, на котором живого места не осталось, всё же достигает базы, внутри которой танков находится больше, чем у Красной армии в 1945, но из-за отсутствия пехоты база объявляется уничтоженной.
Если у вас несколько баз, можно быстро перебросить ресурсы на другие, осознав, что защита не удастся. Причины провала могут быть разными: бойцы на вылете и не успели вернуться, недостаточной силы вооружение на высокой сложности или это просто вспомогательная база без гарнизона. При захвате базы теряется вся привязанная к ней техника, транспорт и оперативники — будто их стёрли из истории. Поэтому главную базу нужно защищать особенно тщательно.
Пришельцы высаживаются только в ангарах и у главного лифта, тогда как оперативники начинают миссию в жилых помещениях и на складах. Но сначала нужно вооружиться — и здесь всплывает старый баг (исправленный в современных версиях): из-за ограничения игры выдаётся только 80 единиц вооружения. Что окажется в этом пуле? Может, 80 гранат или 20 парализующих дубинок, 20 аптечек и 20 сканеров движения. Чаще всего оказывалось оружие без патронов — хорошо, если сохранились лазерные образцы, не требующие боеприпасов. Больно становится за своего оперативника, когда даёшь ему плазменную винтовку, а он с грустью смотрит на гору патронов, которую не может взять, потому что они не вошли в лимит. Лечится это переброской оружия на другие базы. Но, в более поздние версиях игры, или OpenXcom, такого баша вроде уже нет - поправьте меня, если я не прав.
Зная точки высадки пришельцев, я обычно отправляю на разведку снаряд Blaster Launcher к лифту или прямо в ангар. С таким оружием защита базы становится простой задачей, особенно учитывая открытые пространства ангаров. Главное — не высовываться туда раньше времени. Постоянное и стабильное освещение тоже играет на руку. Танкам здесь особенно комфортно — им проще целиться и защищать своим железным телом оперативников в узких проходах.
В отличие от миссий террора, где можно безнаказанно всё взрывать, здесь есть определенные рамки разрушений, выходить за которые не стоит. Некоторые модули при сильных повреждениях теряются навсегда, а если они соединяли другие помещения с базой — пропадут и они. После такой "обороны" можно обнаружить, что половины базы нет. Хотя для таких разрушений нужно очень постараться, и буквально устроить в модуле ракетный испытательный полигон.
В начале игры, даже без самонаводящихся ракет, защищаться проще, чем на терроре: можно занять оборону в коридорах у центрального лифта и методично отстреливать атакующих, забрасывая их гранатами. Постепенно вы будете продвигаться к ангарам, выходы из которых так же можно блокировать, и забрасывать широкие площадки всеми взрывчатыми устройствами что у вас имеются. При правильной планировке базы это превращается в лёгкую прогулку. Всё могут испортить только лидеры сектоидов и этереалы, которые не станут ждать, а сразу начнут "щупать" разум оперативников. В одной из первых атак небесные едва не сломили мою оборону.
Если вы всё же чувствуете, что конец близок, или не находите вариантов, как базу отбить, всё равно стоит попытаться уничтожить хотя бы несколько врагов перед тем как сдаться. Даже горстка убийств принесёт вам какой-никакой рейтинг, и это будет ложка мёда в бочке дёгтя. Да и, чем чёрт не шутит, может удача окажется на вашей стороне и вам удастся повторить подвиг 300 спартанцев.
Какие у вас были самые запоминающиеся моменты защиты баз в X-COM?
P.S. Большая подборка моих статей по играм серии X-COM: