После изучения жизненного цикла ПО у меня возник новый вопрос: какими методами разрабатывают программные продукты? И самое главное — на каких этапах тестировщик подключается к процессу?
Что такое методы разработки ПО?
Методы разработки ПО — это способы организации процесса создания программного обеспечения, включающие последовательность действий, взаимодействие команд и подходы к управлению проектом.
Простыми словами, это разные "рецепты", по которым можно создать программный продукт. В зависимости от проекта выбирается тот или иной метод, который помогает лучше управлять разработкой и снизить риски.
Разобравшись в определении, я углубился в изучение основных методов.
1. Водопадная модель (Waterfall)
Это один из самых старых методов разработки, где каждый этап выполняется строго последовательно. После завершения одного этапа переход к следующему без возврата назад.
🔹 Как выглядит процесс:
- Сначала собираются требования.
- Затем создается дизайн продукта.
- После этого начинается разработка.
- Далее идет тестирование.
- В конце — внедрение и поддержка.
Простыми словами: этот процесс похож на домино — если один этап завершен, он запускает следующий, но если что-то пошло не так, вернуться обратно нельзя.
✅ Плюсы:
- Четкая структура: каждый знает, что делать и в какой момент.
- Хорошо подходит для небольших проектов с четко сформулированными требованиями.
❌ Минусы:
- Тестирование происходит только в конце, поэтому ошибки обнаруживаются поздно.
- Если требования меняются, их сложно учитывать — приходится переделывать большой объем работы.
🔹 Пример:
Допустим, создается сайт для интернет-магазина. Если после тестирования выяснится, что корзина работает некорректно, разработчикам придется переделывать код, что займет много времени и увеличит затраты.
2. V-образная модель
Эта модель является улучшенной версией Waterfall, но с важным отличием: каждому этапу разработки соответствует этап тестирования.
🔹 Как выглядит процесс:
- Сначала формируются требования → затем их тестируют.
- Далее создается дизайн → разрабатывают тесты интерфейсов.
- Разработка кода → пишутся тест-кейсы для проверки логики.
- Завершающий этап — финальное тестирование и внедрение.
Простыми словами: V-модель напоминает мост — с одной стороны идет разработка, а с другой тестирование, и они связаны между собой.
✅ Плюсы:
- Тестирование начинается на ранних этапах, что снижает риски.
- Ошибки можно обнаружить еще до написания кода.
❌ Минусы:
- Требует хорошей документации, так как тестирование привязано к требованиям.
- Изменения на поздних этапах сложно вносить.
🔹 Пример:
При создании мобильного приложения тестировщик участвует с самого начала, проверяя требования и проектные решения, а не только готовый продукт.
3. Итерационная модель
В этом методе разработка делится на отдельные циклы (итерации), и после каждой создается новая версия продукта.
🔹 Как выглядит процесс:
- Создается первая версия (MVP — минимально жизнеспособный продукт).
- Собирается обратная связь.
- В следующей итерации добавляются новые функции.
- Процесс повторяется до финального релиза.
Простыми словами: это как создание игры — сначала выходит бета-версия, в нее добавляют новые уровни и исправляют баги, пока не получится финальный продукт.
✅ Плюсы:
- Можно выпускать частично готовый продукт и дорабатывать его по ходу.
- Гибкость: можно изменять функциональность в процессе работы.
❌ Минусы:
- Требует постоянного взаимодействия с заказчиком и пользователями.
- Может затянуться, если плохо спланированы итерации.
🔹 Пример:
Разработка мобильного приложения начинается с базовой версии, где есть только регистрация и чат. В следующих обновлениях добавляют новые функции: отправку фото, голосовые сообщения, группы и т. д.
4. Спиральная модель
Похожа на итерационную, но с акцентом на управление рисками.
🔹 Как выглядит процесс:
- Определяются цели и возможные риски.
- Проводится анализ и создается прототип.
- Разрабатывается очередная версия продукта.
- Планируется следующая итерация.
Простыми словами: представьте, что строится небоскреб. Сначала создается модель, тестируется устойчивость, затем начинается строительство этажей, и каждый новый этап проходит проверки.
✅ Плюсы:
- Хорошо подходит для сложных проектов с высоким уровнем риска.
- Позволяет исправлять ошибки на ранних стадиях.
❌ Минусы:
- Требует серьезных затрат на анализ и тестирование.
- Сложная организация процесса.
🔹 Пример:
Разработка банковского приложения, где важно тестировать безопасность системы на каждом этапе.
5. Гибкая модель (Agile)
Основана на Agile-манифесте — наборе принципов гибкой разработки.
🔹 Основные идеи:
✔ Люди и их взаимодействие важнее процессов и инструментов.
✔ Рабочий продукт важнее документации.
✔ Готовность к изменениям важнее следования плану.
🔹 Как выглядит процесс:
- Проект делится на небольшие задачи (спринты).
- В конце каждого спринта заказчик получает работающий фрагмент ПО.
- Продукт улучшается постепенно, основываясь на обратной связи.
Простыми словами: это как сериал — сначала выпускается первый сезон, потом по отзывам решают, какие сюжетные линии развивать дальше.
✅ Плюсы:
- Гибкость: изменения можно вносить в любой момент.
- Быстрая обратная связь от заказчика.
❌ Минусы:
- Подходит не для всех проектов (если нужны четкие сроки и бюджет, Agile может создать хаос).
- Требует высокой вовлеченности команды и заказчика.
🔹 Пример:
Разработка соцсети начинается с базового функционала (профили, лайки, посты), а потом постепенно добавляются новые возможности на основе пользовательских отзывов.
Где в этих моделях подключается тестировщик?
Зависит от метода:
✔ Waterfall — тестирование на финальном этапе.
✔ V-модель — тестирование идет параллельно разработке.
✔ Итерационная, спиральная, Agile — тестирование встроено в процесс, проводится постоянно.
Выводы
Разные проекты требуют разных подходов. Чем гибче метод, тем раньше подключается тестировщик и тем меньше шансов, что ошибки всплывут перед самым релизом.