Найти в Дзене
QA инженер

Как разрабатывается программное обеспечение? Разбираюсь в методах разработки и роли тестировщика.

После изучения жизненного цикла ПО у меня возник новый вопрос: какими методами разрабатывают программные продукты? И самое главное — на каких этапах тестировщик подключается к процессу? Что такое методы разработки ПО? Методы разработки ПО — это способы организации процесса создания программного обеспечения, включающие последовательность действий, взаимодействие команд и подходы к управлению проектом. Простыми словами, это разные "рецепты", по которым можно создать программный продукт. В зависимости от проекта выбирается тот или иной метод, который помогает лучше управлять разработкой и снизить риски. Разобравшись в определении, я углубился в изучение основных методов. 1. Водопадная модель (Waterfall) Это один из самых старых методов разработки, где каждый этап выполняется строго последовательно. После завершения одного этапа переход к следующему без возврата назад. 🔹 Как выглядит процесс: Простыми словами: этот процесс похож на домино — если один этап завершен, он запускает следующий,

После изучения жизненного цикла ПО у меня возник новый вопрос: какими методами разрабатывают программные продукты? И самое главное — на каких этапах тестировщик подключается к процессу?

Что такое методы разработки ПО?

Методы разработки ПО — это способы организации процесса создания программного обеспечения, включающие последовательность действий, взаимодействие команд и подходы к управлению проектом.

Простыми словами, это разные "рецепты", по которым можно создать программный продукт. В зависимости от проекта выбирается тот или иной метод, который помогает лучше управлять разработкой и снизить риски.

Разобравшись в определении, я углубился в изучение основных методов.

1. Водопадная модель (Waterfall)

Это один из самых старых методов разработки, где каждый этап выполняется строго последовательно. После завершения одного этапа переход к следующему без возврата назад.

🔹 Как выглядит процесс:

  1. Сначала собираются требования.
  2. Затем создается дизайн продукта.
  3. После этого начинается разработка.
  4. Далее идет тестирование.
  5. В конце — внедрение и поддержка.

Простыми словами: этот процесс похож на домино — если один этап завершен, он запускает следующий, но если что-то пошло не так, вернуться обратно нельзя.

✅ Плюсы:

  • Четкая структура: каждый знает, что делать и в какой момент.
  • Хорошо подходит для небольших проектов с четко сформулированными требованиями.

❌ Минусы:

  • Тестирование происходит только в конце, поэтому ошибки обнаруживаются поздно.
  • Если требования меняются, их сложно учитывать — приходится переделывать большой объем работы.

🔹 Пример:

Допустим, создается сайт для интернет-магазина. Если после тестирования выяснится, что корзина работает некорректно, разработчикам придется переделывать код, что займет много времени и увеличит затраты.

2. V-образная модель

Эта модель является улучшенной версией Waterfall, но с важным отличием: каждому этапу разработки соответствует этап тестирования.

🔹 Как выглядит процесс:

  1. Сначала формируются требования → затем их тестируют.
  2. Далее создается дизайн → разрабатывают тесты интерфейсов.
  3. Разработка кода → пишутся тест-кейсы для проверки логики.
  4. Завершающий этап — финальное тестирование и внедрение.

Простыми словами: V-модель напоминает мост — с одной стороны идет разработка, а с другой тестирование, и они связаны между собой.

-2

✅ Плюсы:

  • Тестирование начинается на ранних этапах, что снижает риски.
  • Ошибки можно обнаружить еще до написания кода.

❌ Минусы:

  • Требует хорошей документации, так как тестирование привязано к требованиям.
  • Изменения на поздних этапах сложно вносить.

🔹 Пример:

При создании мобильного приложения тестировщик участвует с самого начала, проверяя требования и проектные решения, а не только готовый продукт.

3. Итерационная модель

В этом методе разработка делится на отдельные циклы (итерации), и после каждой создается новая версия продукта.

🔹 Как выглядит процесс:

  1. Создается первая версия (MVP — минимально жизнеспособный продукт).
  2. Собирается обратная связь.
  3. В следующей итерации добавляются новые функции.
  4. Процесс повторяется до финального релиза.

Простыми словами: это как создание игры — сначала выходит бета-версия, в нее добавляют новые уровни и исправляют баги, пока не получится финальный продукт.

-3

✅ Плюсы:

  • Можно выпускать частично готовый продукт и дорабатывать его по ходу.
  • Гибкость: можно изменять функциональность в процессе работы.

❌ Минусы:

  • Требует постоянного взаимодействия с заказчиком и пользователями.
  • Может затянуться, если плохо спланированы итерации.

🔹 Пример:

Разработка мобильного приложения начинается с базовой версии, где есть только регистрация и чат. В следующих обновлениях добавляют новые функции: отправку фото, голосовые сообщения, группы и т. д.

4. Спиральная модель

Похожа на итерационную, но с акцентом на управление рисками.

🔹 Как выглядит процесс:

  1. Определяются цели и возможные риски.
  2. Проводится анализ и создается прототип.
  3. Разрабатывается очередная версия продукта.
  4. Планируется следующая итерация.

Простыми словами: представьте, что строится небоскреб. Сначала создается модель, тестируется устойчивость, затем начинается строительство этажей, и каждый новый этап проходит проверки.

-4

✅ Плюсы:

  • Хорошо подходит для сложных проектов с высоким уровнем риска.
  • Позволяет исправлять ошибки на ранних стадиях.

❌ Минусы:

  • Требует серьезных затрат на анализ и тестирование.
  • Сложная организация процесса.

🔹 Пример:

Разработка банковского приложения, где важно тестировать безопасность системы на каждом этапе.

5. Гибкая модель (Agile)

Основана на Agile-манифесте — наборе принципов гибкой разработки.

🔹 Основные идеи:

✔ Люди и их взаимодействие важнее процессов и инструментов.

✔ Рабочий продукт важнее документации.

✔ Готовность к изменениям важнее следования плану.

🔹 Как выглядит процесс:

  1. Проект делится на небольшие задачи (спринты).
  2. В конце каждого спринта заказчик получает работающий фрагмент ПО.
  3. Продукт улучшается постепенно, основываясь на обратной связи.

Простыми словами: это как сериал — сначала выпускается первый сезон, потом по отзывам решают, какие сюжетные линии развивать дальше.

-5

✅ Плюсы:

  • Гибкость: изменения можно вносить в любой момент.
  • Быстрая обратная связь от заказчика.

❌ Минусы:

  • Подходит не для всех проектов (если нужны четкие сроки и бюджет, Agile может создать хаос).
  • Требует высокой вовлеченности команды и заказчика.

🔹 Пример:

Разработка соцсети начинается с базового функционала (профили, лайки, посты), а потом постепенно добавляются новые возможности на основе пользовательских отзывов.

Где в этих моделях подключается тестировщик?

Зависит от метода:

✔ Waterfall — тестирование на финальном этапе.

✔ V-модель — тестирование идет параллельно разработке.

✔ Итерационная, спиральная, Agile — тестирование встроено в процесс, проводится постоянно.

Выводы

Разные проекты требуют разных подходов. Чем гибче метод, тем раньше подключается тестировщик и тем меньше шансов, что ошибки всплывут перед самым релизом.