Ты, наверное, уже видел трейлеры и мемы про Yasuke и Naoe, но вот в чём правда — Assassin’s Creed Shadows реально крут. Не без косяков, но именно в этом его фишка. Ubisoft, похоже, наконец понял, что не надо шлифовать каждую трещину — иногда она добавляет характер. Прям как в японском искусстве кинцуги: разбилось? Посыпь золотом и носи с гордостью.
Япония, которая не про аниме
Знаешь, когда слышишь "Assassin’s Creed в Японии", сразу рисуется что-то из разряда аниме-клише: сакура, катаны, перегримированные герои в нелепых нарядах. Но Shadows идёт совсем по другой дорожке. Это не сказка про ниндзя из мультиков, а довольно жёсткий, грязный и атмосферный взгляд на эпоху Сэнгоку — времени, когда кланы резали друг друга ради власти, а улицы были полны шпионов, отравителей и безбашенных ронинов. Ubisoft заморочились: архитектура, костюмы, даже еда — всё это не просто фон, а часть мира, в который реально веришь. Да, тут не абсолютная историческая точность, но ощущение, что ты реально в Японии, — присутствует на все сто.
Причём красота тут не на первом плане, а как бы между делом. Ты идёшь по деревушке, солнце пробивается сквозь бамбуковую рощу, где-то вдалеке поёт цикада, а в лужице отражается храм. И ты не бежишь сразу на миссию — ты просто стоишь, смотришь и ловишь дзен. Seasons, смена времён года, тут не только для красоты, но и для атмосферы: осенью — багряная буря, зимой — снег скрипит под ногами. Даже простая прогулка на лошади по этим ландшафтам — уже кайф, как отдельный сеанс медитации.
Ubisoft ещё и не забыли про внутреннюю философию этой эпохи. Медитации, молитвы в храмах, тренировки в стиле кат и боевых стоек — не просто лишние кнопки, а способ войти в ритм мира. Ты сначала разрубаешь полдюжины охранников, а потом вдруг сидишь у костра и слушаешь, как потрескивают дрова. И вот это сочетание — дикого, кровавого действия и спокойных, почти интимных моментов — делает Японию в Shadows не просто локацией, а полноценным персонажем.Yasuke и Naoe — идеальный дуэт (почти)
Ты играешь за двух абсолютно разных персонажей: Yasuke — титан с дубиной, разносит всех в клочья; Naoe — ниндзя с точностью хирурга, прыгает по крышам и метает кунаи. Хочешь мясо — берёшь Yasuke. Хочешь тишины и хедшотов в кустах — твой выбор Naoe. Система переключения между ними сделана на ура. Ubisoft прямо-таки подталкивает к тому, чтобы ты пробовал разные стили.
Yasuke и Naoe — идеальный дуэт (почти)
Играешь — и будто два разных жанра одновременно проходишь. Yasuke — это танк на двух ногах. Залетаешь во вражеский лагерь, как каток, разносишь всех налево и направо, дубина свистит, щиты трещат, мясо летит. Враги отлетают пачками, особенно если прокачаешь ему нужные скиллы. У него свои приколюхи: тяжелое оружие, медленные, но мощные удары, и анимации такие, что каждый бой ощущается как маленький экшен-фильм. Его не прячешь — им ты устраиваешь шоу.
А вот Naoe — это совсем другая песня. Тихая, быстрая, как ветер. Прыгнула со стены, всадила кунай, исчезла в тени. Игра за неё — это почти отдельная игра, чистый стелс с элементами ниндзя-фэнтези. Механики простые, но стильные: скрытые убийства, гаджеты, ловушки, дымовые бомбы. Когда идёшь по крышам и один за другим вырубаешь врагов без тревоги — просто балдёж. В моменты, когда надо быть максимально аккуратным, она раскрывается на 100%.
И вот самое крутое — ты сам решаешь, кем играть. Хочешь по-тихому? Лепи Naoe. Хочешь «войти с ноги»? Прокачай Yasuke. Игра очень гибко даёт тебе переключаться между ними, подкидывает контент под каждого. Лично я держал где-то 70/30 в пользу Naoe, потому что люблю стелс, но каждый раз, когда переключался на Yasuke, чувствовал себя как будто включил другой режим — и это не надоедает. Они разные, но вместе создают баланс, которого раньше в серии не хватало.
Квесты, которые не бесят (почти)
Ты знаешь, как оно обычно бывает: заходишь в открытый мир, открываешь карту — и бац, тебя накрывает волной иконок, маркеров, «собери 100 перьев», «принеси 5 жаб». Тут, в Shadows, это тоже есть. Ну типа, Ubisoft без этого не может жить. Но каким-то чудом оно не бесит. Серьёзно. Миссии типа «найди журавликов» или «убей вот этих засранцев» подаются так, что ты не чувствуешь себя доставщиком квестов. Есть ощущение, что ты реально участвуешь в очищении мира от всякой дряни, а не просто закрываешь чеклист ради галочки.
Плюс, тут есть такая фишка: каждая группа врагов — это не просто «ещё одни бандиты». Они все чуть разные — то прячутся в заброшенном монастыре, то засели в укреплённой деревне с ловушками, то у них какой-то особый лидер со своей историей. И когда ты вырезаешь их по одному, ощущение такое, будто ты реально зачищаешь мир от заразы. Прямо как в старых-добрых фильмах про месть. Иногда даже жалко, что миссия заканчивается — настолько втягиваешься.
И даже унылые активности типа медитаций или молитв в храмах... ну, они странно работают. Ты после мясорубки с кучей добиваний и взрывов вдруг сидишь у водопада и смотришь, как герои складывают руки и залипают в тишине. И такой — блин, а ведь прикольно. Это не геймплей, а настроение. Ubisoft как будто понял, что игроку надо не только бежать и махать оружием, но и выдохнуть, переварить. Вот за это и не злюсь, когда мне дают «мирный» квест. Даже наоборот — врубаюсь.Технический трэш? Ну да, но и пофиг
Есть баги, есть туповатый AI, есть моменты, когда ты падаешь со скалы просто потому что снег. Но знаешь, что? Это не мешает. Ты кайфуешь от каждой стычки, от каждого удара танто, от того, как враги разлетаются в стороны, теряя шлемы. Оно живое, весёлое и даже немного трешовое — и в этом кайф.
Технический трэш? Ну да, но и пофиг
Ну давай честно — баги в Assassin’s Creed были всегда. Shadows в этом плане не исключение. Тут тебе и туповатый AI, который в упор не видит, как ты подкрадываешься к его другану и всаживаешь клинок в печень. И враги, которые зачем-то бегут по кругу, как будто ищут свой путь в жизни. Иногда текстуры чудят, а пару раз я вообще провалился под землю — классика жанра. Но вот что странно: всё это не раздражает. Это скорее стало частью атмосферы, как будто ты играешь в старого знакомого, у которого есть свои заскоки, но ты его всё равно любишь.
Особенно смешно, когда игра сама делает из багов шоу. Например, ты валишь врага, а у него шляпа слетает в воздух и зависает над костром, крутится, как будто у неё свой спин-офф начинается. Или враг отлетает в сторону на десять метров, как будто его кунг-фу переборщило. Ну да, это технический трэш, но он такой... весёлый. Не ломающий игру, а добавляющий ей мемности. Главное, что фреймрейт держится стабильно, и в серьёзных моментах всё работает, как надо. А в остальном — баги тут как пасхалки: они есть, но настроение не портят.
Короче, это не тот случай, когда ты психуешь и дропаешь игру. Тут всё сбалансировано: даже когда что-то идёт не так, ты просто ржёшь и продолжаешь. Потому что суть не в полировке, а в кайфе. Shadows — это та игра, где даже через косяки видно, сколько в неё вложили души. Так что, да, технически не идеально, но мне ок. Даже больше — без этих трещин она бы не была такой живой.
Красота, ради которой стоит залипнуть
Ну давай честно — баги в Assassin’s Creed были всегда. Shadows в этом плане не исключение. Тут тебе и туповатый AI, который в упор не видит, как ты подкрадываешься к его другану и всаживаешь клинок в печень. И враги, которые зачем-то бегут по кругу, как будто ищут свой путь в жизни. Иногда текстуры чудят, а пару раз я вообще провалился под землю — классика жанра. Но вот что странно: всё это не раздражает. Это скорее стало частью атмосферы, как будто ты играешь в старого знакомого, у которого есть свои заскоки, но ты его всё равно любишь.
Особенно смешно, когда игра сама делает из багов шоу. Например, ты валишь врага, а у него шляпа слетает в воздух и зависает над костром, крутится, как будто у неё свой спин-офф начинается. Или враг отлетает в сторону на десять метров, как будто его кунг-фу переборщило. Ну да, это технический трэш, но он такой... весёлый. Не ломающий игру, а добавляющий ей мемности. Главное, что фреймрейт держится стабильно, и в серьёзных моментах всё работает, как надо. А в остальном — баги тут как пасхалки: они есть, но настроение не портят.
Короче, это не тот случай, когда ты психуешь и дропаешь игру. Тут всё сбалансировано: даже когда что-то идёт не так, ты просто ржёшь и продолжаешь. Потому что суть не в полировке, а в кайфе. Shadows — это та игра, где даже через косяки видно, сколько в неё вложили души. Так что, да, технически не идеально, но мне ок. Даже больше — без этих трещин она бы не была такой живой.
Вердикт:
Assassin’s Creed Shadows — это не идеальная игра. Но именно потому, что она не пытается быть идеальной, она и цепляет. Это Assassin’s Creed, который наконец-то перестал бояться быть собой: с багами, странностями и дикой харизмой. Ubisoft не побоялся оставить трещины — и заполнил их золотом.
Если ты ждал стелс, рубилово, офигенную Японию и интересных героев — не раздумывай. Shadows стоит твоего времени.
СЕЙЧАС ЧИТАЮТ:
Crusader Kings 3: Khans of the Steppe — обзор DLC
Civilization VII – спорное обновление серии
The Sims 4: Грабитель вернулся! Обзор обновления
Демо Gothic 1 Remake: Назад в Хоринис!
Kingdom Come: Deliverance 2 – честный обзор и разбор игры
Не забудьте подписаться на наши каналы в Дзене, VK и Телеграме, чтобы не пропустить новые интервью, обзоры и новости из мира гейминга и косплея. Оставайтесь с нами на Gamers-Life.ru! Мы всегда рады видеть вас среди наших подписчиков!