Кажется, прошло уже тысяча лет с тех времён, как мы впервые собирали пати в подземелье и делили роли: ты — щит, я — урон, он — хитрый гад, который сперёт всё добро и свалит. И всё равно — 2024 год, RTX, ремейки на ремейки, а мы всё ещё берём с собой в приключение мага, воина и плута. Почему эти архетипы не умирают? Почему любой новый фэнтезийный проект — от пиксельного инди до ААА-гиперреализма — снова и снова предлагает нам ту же троицу? Ответ не только в привычке. Это удобная модель, проверенная и балансом, и игроками. 🧙♂️ Интересный факт: классическая тройка зародилась ещё в настольных Dungeons & Dragons в 70-х годах. Спустя десятилетия она всё ещё жива. Надёжный, крепкий и понятный. Воин держит удар, идёт первым, умирает последним. Его задача — быть в центре внимания, отвлекать врагов, получать люлей с достоинством. В любой MMORPG ты почти всегда можешь отличить воина по фразе "ТАЩУ! НЕ СПАЙМИ!" в чате. Но воин — это не просто танк. В старых RPG он был ещё и символом стабильност
Маг, воин и плут: зачем нам до сих пор одна и та же тройка в каждой RPG
29 марта 202529 мар 2025
4
3 мин