Хардкорный режим в World of Warcraft — это вызов для самых стойких игроков: одна смерть персонажа означает окончательный конец. Но что, если гибель вызвана не ошибкой в бою, а техническим сбоем? В конце марта 2025 года Blizzard столкнулась с дилеммой: сохранить «чистоту» правил или пойти навстречу игрокам, потерявшим героев из-за DDoS-атак. Решение компании воскресить персонажей вызвало бурю — одни благодарят за гуманность, другие обвиняют в предательстве идеалов хардкора. 24 марта серверы Blizzard подверглись масштабной DDoS-атаке, что привело к лагам, отключениям и гибели персонажей в хардкорном режиме. Игроки, оказавшиеся в эпицентре, описывали это как «цифровой апокалипсис»: Первоначально Blizzard отказалась вмешиваться, напомнив, что хардкор — это «осознанный выбор риска». Однако волна негатива заставила компанию пересмотреть позицию. 30 марта появилось заявление: «Мы начали воскрешать персонажей, погибших во время DDoS-атак. Рассматриваем все случаи после 24 марта…».
Мертвых гер