Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
TechnoGamer

The Lord of the Rings: Gollum: Как игра про самого ненавистного персонажа Средиземья стала символом провала

Франшиза «Властелин Колец» десятилетиями считалась эталоном фэнтези. Однако в 2023 году она получила удар ниже пояса — стелс-экшен The Lord of the Rings: Gollum был признан худшей игрой года. Как проект, основанный на культовом произведении, превратился в посмешище? И что этот провал говорит о современной игровой индустрии? Расследуем шаг за шагом. Идея сделать игру про Голлума казалась рискованной, но многообещающей. В конце концов, это один из самых противоречивых и трагичных персонажей вселенной. Однако студия Daedalic Entertainment, известная квестовыми играми (Deponia), не справилась с масштабом AAA-проекта. Результат? Метеоритный кратер вместо долгожданного хита. Daedalic Entertainment, купившая права на адаптацию, заявила: «Мы покажем неизвестные главы жизни Голлума». Но амбиции разбились о реальность: Трейлеры обещали «глубокий стелс» и «моральный выбор» между Смеаголом и Голлумом. Реальность оказалась иной: Пример: Эпизод встречи с Шелоб из книги «Две крепости» превратился
Оглавление

Франшиза «Властелин Колец» десятилетиями считалась эталоном фэнтези. Однако в 2023 году она получила удар ниже пояса — стелс-экшен The Lord of the Rings: Gollum был признан худшей игрой года. Как проект, основанный на культовом произведении, превратился в посмешище? И что этот провал говорит о современной игровой индустрии? Расследуем шаг за шагом.

Властелин Провалов: Почему Gollum стал антигероем игровой индустрии?

Идея сделать игру про Голлума казалась рискованной, но многообещающей. В конце концов, это один из самых противоречивых и трагичных персонажей вселенной. Однако студия Daedalic Entertainment, известная квестовыми играми (Deponia), не справилась с масштабом AAA-проекта. Результат? Метеоритный кратер вместо долгожданного хита.

  • Рейтинги: Средняя оценка на Metacritic — 34/100 (PS5), пользовательский рейтинг Steam — 29%.
  • Награды: «Худшая игра 2023» по версии сообщества, мемы про «Голлума-таракана» и сравнения с Big Rigs: Over the Road Racing (2003).
-2

Корни катастрофы: От квестов к AAA-масштабам

Daedalic Entertainment, купившая права на адаптацию, заявила: «Мы покажем неизвестные главы жизни Голлума». Но амбиции разбились о реальность:

  1. Неопытность в жанре. Студия, специализирующаяся на 2D-квестах, взялась за стелс-экшен с 3D-открытым миром.
  2. Бюджет vs. Ожидания. По слухам, бюджет составил €15–20 млн — крохи для AAA-проекта (для сравнения: Shadow of Mordor стоила $60 млн).
  3. Давление сроков. Игру переносили трижды, но даже лишний год не помог исправить фундаментальные проблемы.
-3

Игровой процесс: «Прелесть» платформинга на минималках

Трейлеры обещали «глубокий стелс» и «моральный выбор» между Смеаголом и Голлумом. Реальность оказалась иной:

  • Платформинг 2000-х: Прыжки по уступам с кривой физикой, бесконечные «коридорные» локации и отсутствие инноваций.
  • Стелс-катастрофа: Враги ходят по шаблонным маршрутам, ИИ напоминает ранние игры PS2, а система укрытий сломана.
  • «Моральный выбор»: Диалоговые решения сводятся к клику на иконку «Смеагол» или «Голлум», что почти не влияет на сюжет.

Пример: Эпизод встречи с Шелоб из книги «Две крепости» превратился в 5 минут примитивного лазания по стенам.

-4

Сюжет: Как испортить историю Голлума

Разработчики клялись раскрыть «нерассказанную историю» персонажа. Вместо этого игроки получили:

  • Пропуск ключевых событий. Плен у эльфов Лихолесья (описанный в книгах) сократили до пары кат-сцен.
  • Нулевое развитие. Голлум не получает новых навыков, а его внутренний конфликт подаётся через примитивные диалоги.
  • Нелепые сюжетные повороты. Попытки подружиться с орками и гоблинами выглядят пародией на оригинал.

Технический ад: Баги, графика и оптимизация

Если геймплей разочаровал, то техническая сторона добила проект:

  • Визуальный стиль. Гротескный дизайн Голлума (сравнивали с «инопланетянином») и унылые, серые локации.
  • Оптимизация. На PC игра лагала даже на RTX 4090, а консольные версии страдали от вылетов.
  • Баги-легенды:
    — Голлум, застревающий в текстурах.
    — Враги, атакующие через стены.
    — Кат-сцены с отсутствующей анимацией.

Крах Daedalic: Последствия провала

Через неделю после релиза Daedalic Entertainment закрыла внутреннюю студию по разработке игр, уволив 25 сотрудников. Официальное «извинение» в Twitter лишь подлило масла в огонь — пост был сгенерирован нейросетью, что заметили пользователи.

-5

Уроки для индустрии: Почему провалился Gollum?

  1. Несоответствие студии и масштаба проекта. Не каждая команда способна прыгнуть выше головы.
  2. Невнимание к фанатам. Игроки ждали глубины Shadow of Mordor, а получили сырой эскиз.
  3. Ядовитая монетизация культуры. Попытка выжать деньги из имени франшизы без уважения к исходнику.

Будущее «Властелина Колец» в играх

Провал Gollum не убил франшизу:

  • The Lord of the Rings: Return to Moria (сурвайвал от создателей Rust).
  • ММОРПГ The Lord of the Rings Online продолжает обновляться.
  • Энди Серкис (актер Голлума в фильмах) снимет отдельный фильм о персонаже — возможно, он реабилитирует образ.
-6

P.S. Если вы хотите первыми узнавать о разборах игровых провалов, скрытых деталях вселенных и эксклюзивных новостях — подписывайтесь на наш Дзен-канал. Только честный анализ и никакого корпоративного «буллшита»!
👉
Подписаться на Дзен 👈
Не пропустите новые материалы — вместе разберем, во что превращается игровая индустрия.

Статья задела за живое? Поставьте лайк, поделитесь ею с друзьями и напишите в комментариях: какие игры, на ваш взгляд, заслуживают звания «главного провала»? 🎮💔