Давненько не видел интересной волны постов. Надо б поучаствовать) "Без внятного ТЗ, результат - ХЗ". На самом деле это относится не только к тех.заданиям, но и к описанию задач, багов, тест-кейсов, и прочего. Когда нет чёткого описания чего-либо - возникает миллион вопросов, приходится ходить по личкам гейм-дизайнеров и разработчиков, чтобы всё уточнять, и порой на это тратится куча времени (в частности когда ГД/разработчик молчат по часу и больше). Особенно остро это стало ощущаться на удалёнке. Аттачи (вложения: скриншоты, видео, логи) в проверяемых/закрываемых задачах и багах - ОБЯЗАТЕЛЬНЫ! Если вдруг прилетит предъява, что есть какой-то косяк по закрытой вами задаче/баге - у вас будет доказательство того, что на момент проверки всё было ок. (с оговоркой, если есть определённое правило о том, что аттачи не нужны, но я с таким не сталкивался ни на одном проекте) Тестировать игру, в которую задротишь во внерабочее время - не прикольно. Абсолютно пропадает интерес к игре, когда знаешь