Найти в Дзене
TechnoGamer

Assassin’s Creed Shadows: Игра, которая разочаровала даже фанатов серии

Спустя годы ожиданий Ubisoft наконец выпустила Assassin’s Creed Shadows — проект, действие которого разворачивается в средневековой Японии. Однако вместо долгожданного возрождения франшизы игроки получили шаблонный продукт, лишенный души и инноваций. Почему новая часть стала символом кризиса Ubisoft? И можно ли её рекомендовать? Разбираемся в деталях. Студия, подарившая миру Prince of Persia и первые Assassin’s Creed, давно превратилась в конвейер по производству «безопасных» игр. Shadows — яркий пример:
«Ubisoft устала делать игры, которые впечатляют. Shadows — это скучный профессор, который умничает, но не вызывает интереса». Действие Shadows вращается вокруг Наоэ, дочери самурая, и Ясукэ, самурай, мастер открытого боя. Но их истории не цепляют: Проблема: Сюжет не развивает персонажей. Даже ключевые смерти не вызывают эмоций. Исторические фигуры вроде Оды Нобунаги появляются эпизодически, не влияя на повествование. Япония в Shadows — это фон, а не живой мир. Сравнение с конкурен
Оглавление

Спустя годы ожиданий Ubisoft наконец выпустила Assassin’s Creed Shadows — проект, действие которого разворачивается в средневековой Японии. Однако вместо долгожданного возрождения франшизы игроки получили шаблонный продукт, лишенный души и инноваций. Почему новая часть стала символом кризиса Ubisoft? И можно ли её рекомендовать? Разбираемся в деталях.

Ubisoft: От творчества к корпоративному шаблону

Студия, подарившая миру Prince of Persia и первые Assassin’s Creed, давно превратилась в конвейер по производству «безопасных» игр. Shadows — яркий пример:

  • ИИ вместо сценаристов. Диалоги и мотивации персонажей генерируются алгоритмами, что приводит к шаблонным репликам и отсутствию характеров.
  • Устаревшая формула. Открытый мир, башни для синхронизации, сотни побочных квестов — всё это было в AC Odyssey и Valhalla. Новизны нет.
  • Историческая беззубость. Япония XV века подана как декорация. Нет глубины, как в Ghost of Tsushima, или внимания к деталям, как в Kingdom Come: Deliverance.


«Ubisoft устала делать игры, которые впечатляют. Shadows — это скучный профессор, который умничает, но не вызывает интереса».

-2

Сюжет и персонажи: Без лица и смысла

Действие Shadows вращается вокруг Наоэ, дочери самурая, и Ясукэ, самурай, мастер открытого боя. Но их истории не цепляют:

  • Наоэ: Её мотивация (месть за смерть отца) подана поверхностно. Поступки противоречивы: то она избегает убийств, то рубит врагов без колебаний.
  • Ясукэ: мощный самурай, отличающийся высокой выносливостью и тяжёлой бронёй, идеально подходящий для открытых сражений благодаря своему мощному оружию и способности противостоять нескольким противникам одновременно.
  • Антагонисты: Тамплиеры в японских одеждах. Ни харизмы, ни глубины.

Проблема: Сюжет не развивает персонажей. Даже ключевые смерти не вызывают эмоций. Исторические фигуры вроде Оды Нобунаги появляются эпизодически, не влияя на повествование.

-3

Геймплей: Шаг вперёд, два шага назад

Боевая система

  • Динамичные схватки: Блоки, парирования, цепочки атак — механики заимствованы из Sekiro и Ghost of Tsushima. На высоких сложностях требуется точность.
  • Однообразие: Враги атакуют одинаково от начала до конца. Нет уникальных боссов или запоминающихся дуэлей.
  • Массовые бои: Одновременные атаки 3-4 противников превращают сражения в хаос.

Стелс: Прогресс с оговорками

  • Новые механики: Ползание, маскировка в листве, использование теней. На харде стелс требует планирования.
  • Проблемы ИИ: Враги то слепы, то видят сквозь стены. Пропадает погружение.
  • Паркур: Лучше, чем в Valhalla, но камера часто застревает за объектами.
-4

Открытый мир: Красота без души

  • Визуалы: Леса, замки, сезонные изменения (дождь, снег) радуют глаз. Но мир пуст — квесты повторяются, локации лишены уникальности.
  • Прокачка: Древо навыков перегружено малозначимыми перками. Для улучшения героя нужно часами собирать ресурсы и медитировать.
  • Дополнительные задания: Лишь немногие (например, цепочка о ёкаях) выделяются. Остальные — «убей, принеси, защити».

Культурный контекст: Упущенные возможности

Япония в Shadows — это фон, а не живой мир. Сравнение с конкурентами:

  • Ghost of Tsushima: Поэтичный подход к самурайскому кодексу, хайку, чайным церемониям.
  • Shadows: Культурные элементы (например, театр кабуки) добавлены для «галочки». Нет погружения.

Пример: Система чести, где убийства мирных жителей влияют на репутацию, реализована топорно. В Red Dead Redemption 2 это меняло реакцию NPC, здесь — просто статистика.

-5

Технические недостатки: Бюджет vs. Качество

  • Озвучка: Английский дубляж японских персонажей режет слух. Отсутствует опция с оригинальной озвучкой.
  • Анимация: Движения роботизированы. Сравните с The Last of Us Part II — разница очевидна.
  • Оптимизация: На PC лаги даже на топовом железе. Консольные версии страдают от падения FPS.

Вывод: Кому стоит играть?

Assassin’s Creed Shadows — игра для тех, кто:

  • Хочет расслабиться. Простая боевка, красивые пейзажи.
  • Любит коллекционировать. 100% прохождение займет 80+ часов.
  • Ностальгирует по старой формуле. Башни, анимация синхронизации, шаблонные квесты.

Остальным лучше выбрать:

  • Ghost of Tsushima — эталон самурайского экшена.
  • Sekiro — вызов для любителей хардкора.
  • Kingdom Come: Deliverance — глубокая историческая RPG.
-6

🔥 P.S. Если вы хотите первыми узнавать о разборах игр, скрытых деталях и честных мнениях — подписывайтесь на наш Дзен-канал! Здесь нет корпоративной цензуры, только экспертный взгляд.
👉
Подписаться на Дзен 👈
Не пропустите новые статьи — вместе разберемся, во что играть в 2024 году!

А вы уже пробовали Assassin’s Creed Shadows? Согласны с критикой или готовы поспорить? Пишите в комментариях — обсудим! 🎮🗡️