Спустя годы ожиданий Ubisoft наконец выпустила Assassin’s Creed Shadows — проект, действие которого разворачивается в средневековой Японии. Однако вместо долгожданного возрождения франшизы игроки получили шаблонный продукт, лишенный души и инноваций. Почему новая часть стала символом кризиса Ubisoft? И можно ли её рекомендовать? Разбираемся в деталях. Студия, подарившая миру Prince of Persia и первые Assassin’s Creed, давно превратилась в конвейер по производству «безопасных» игр. Shadows — яркий пример:
«Ubisoft устала делать игры, которые впечатляют. Shadows — это скучный профессор, который умничает, но не вызывает интереса». Действие Shadows вращается вокруг Наоэ, дочери самурая, и Ясукэ, самурай, мастер открытого боя. Но их истории не цепляют: Проблема: Сюжет не развивает персонажей. Даже ключевые смерти не вызывают эмоций. Исторические фигуры вроде Оды Нобунаги появляются эпизодически, не влияя на повествование. Япония в Shadows — это фон, а не живой мир. Сравнение с конкурен