Серию Orcs Must Die! всегда отличали динамичный геймплей, остроумный юмор и идеальный баланс между tower defense и экшеном от третьего лица. Однако четвертая часть, Deathtrap, выпущенная в 2025 году, стала спорной главой франшизы. Игра получила смешанные отзывы: ветераны серии разочарованы упрощением механик, а новички не нашли в ней ничего привлекательного. Разберемся, что пошло не так, и стоит ли дать Deathtrap второй шанс.
Orcs Must Die! Deathtrap: Что обещали и что получили
Robot Entertainment, создатели серии, заявили о амбициозных изменениях:
- Кооператив до 4 игроков.
- Система рогалика с процедурно генерируемыми испытаниями.
- Шесть уникальных персонажей с разными навыками.
На деле же фанаты столкнулись с:
- Ограниченным набором ловушек и баррикад.
- Отсутствием сюжетной мотивации.
- Гриндовой прокачкой, которая не приносит удовольствия.
Геймплей: Где магия прошлых частей?
Баррикады и ловушки: От творчества к шаблонам
Раньше игроки могли создавать смертельные лабиринты из десятков баррикад, направляя орков в ловушки. В Deathtrap разработчики ограничили их количество, что убило креативность. Теперь защита сводится к однотипным схемам, а стратегическая глубина потеряна.
Персонажи: Шесть лиц, но без души
В игре шесть героев:
- Киллиан — классический маг с огненными шарами.
- Софи — кошка-ассасин с кинжалами.
- Макс — инженер с турелями.
- Изидора — некромант, воскрешающая мертвецов.
- Тало — лучник с элементальными стрелами.
- Гаррик — танк с молотом.
Несмотря на различия в навыках, их архетипы предсказуемы. Диалоги и анимации лишены харизмы, а прокачка превращается в рутину из-за огромного древа с малозначимыми улучшениями.
Кооператив: Веселье на четверых?
Режим для 4 игроков мог бы спасти проект, но вместо этого он подчеркивает недостатки:
- Карты слишком просты для группы.
- Отсутствует синхронизация сложности с количеством игроков.
- Нет уникальных испытаний или боссов, рассчитанных на команду.
Технические проблемы: Устарело до релиза
- Графика: Стиль сохранил мультяшность, но текстуры и анимации выглядят как из 2010-х. Сравнение с мобильными играми не в пользу Deathtrap.
- Управление: Оптимизация под геймпад раздражает PC-игроков. Настройки клавиатуры ограничены.
- Озвучка: Персонажи произносят шаблонные фразы с неестественной интонацией.
Сравнение с предыдущими частями
Почему Deathtrap не зацепила новичков?
- Высокий порог входа. Игра не объясняет механики, предполагая знакомство с серией.
- Отсутствие сюжета. Нет мотивации кроме «убей всех орков».
- Визуальная усталость. Дизайн уровней и врагов повторяет прошлые игры без инноваций.
Мнение сообщества: «Это не та игра, которую мы ждали»
- Steam-отзывы: 65% положительных (против 90% у OMD! 2).
- Критика фанатов:
«Deathtrap потеряла душу серии» (User_OldMage).
«Кооператив — единственный плюс, но и он не спасает» (CoopLover2023). - Стримеры: Проект быстро покинули топ-трансляции Twitch из-за малой зрелищности.
Стоит ли играть в Orcs Must Die! Deathtrap?
Для фанатов серии:
- Если готовы мириться с упрощением механик — попробуйте на распродаже.
- Лучше перепройти OMD! 2 или 3.
Для новичков:
- Начните с первой или второй части, чтобы понять, почему серию любили.
- Deathtrap не лучший способ познакомиться с франшизой.
Заключение: Урок для Robot Entertainment
Deathtrap показала, что эксперименты ради трендов (кооператив, рогалик) могут убить уникальность. Чтобы вернуть доверие, студии стоит:
- Вернуть глубину стратегии.
- Добавить сюжетную кампанию.
- Улучшить визуальную составляющую.
Пока же Orcs Must Die! Deathtrap остается проектом, который не смог угодить никому.
🔥 P.S. Если вы хотите быть в курсе свежих игровых релизов, скрытых деталей и честных обзоров — подписывайтесь на наш Дзен-канал. Мы не дадим вам пропустить главное!
👉 Подписаться на Дзен 👈
Не пропустите разборы классики и новых проектов — только экспертный взгляд и никакой рекламы!
А вы играли в Orcs Must Die! Deathtrap? Согласны с критикой или готовы её защищать? Пишите в комментариях — обсудим! 🎮🛡️