Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
РР-Новости

Китайский язык стал самым популярным в Steam, обойдя английский

В 2024 году китайский язык стал самым популярным в сервисе цифровой дистрибуции игр Steam, согласно аналитическим данным, представленным компанией Valve на конференции GDC 2024. На китайский язык пришлось 33,7% пользователей, в то время как доля английского языка составила 33,5%. Это событие знаменует важный поворот в локализации и глобализации игровой индустрии. Успех китайского языка связывают с релизом игры Black Myth: Wukong, которая быстро завоевала популярность и привлекла внимание международного сообщества геймеров. Русский язык, в свою очередь, занимает третье место с 8,2% пользователей, что также свидетельствует о растущем интересе к играм на русском языке. В топ-10 языков в Steam входят: испанский (4,6%), бразильский (2,8%), немецкий (2,5%), корейский (2,2%), французский (2,1%), японский (1,7%) и турецкий (1,7%). Эти данные подчеркивают разнообразие языковых предпочтений среди игровой аудитории. Кроме того, компания Valve сообщила о росте популярности формата раннего доступа,

В 2024 году китайский язык стал самым популярным в сервисе цифровой дистрибуции игр Steam, согласно аналитическим данным, представленным компанией Valve на конференции GDC 2024. На китайский язык пришлось 33,7% пользователей, в то время как доля английского языка составила 33,5%. Это событие знаменует важный поворот в локализации и глобализации игровой индустрии.

Успех китайского языка связывают с релизом игры Black Myth: Wukong, которая быстро завоевала популярность и привлекла внимание международного сообщества геймеров. Русский язык, в свою очередь, занимает третье место с 8,2% пользователей, что также свидетельствует о растущем интересе к играм на русском языке.

В топ-10 языков в Steam входят: испанский (4,6%), бразильский (2,8%), немецкий (2,5%), корейский (2,2%), французский (2,1%), японский (1,7%) и турецкий (1,7%). Эти данные подчеркивают разнообразие языковых предпочтений среди игровой аудитории.

Кроме того, компания Valve сообщила о росте популярности формата раннего доступа, который в 2024 году составил 28% от общего числа игр, несмотря на то что в 2013 году этот показатель колебался в пределах 13-19%. На данный момент в формате раннего доступа находятся около 14 тысяч проектов, при этом многие игры завершают этот этап менее чем за 12 месяцев.

Развитие игрового рынка также затрагивает Россию, где планируется создание видеоигры о применении беспилотных летательных аппаратов (БПЛА) в специальной военной операции (СВО). Инициатором выступил министр промышленности и торговли Антон Алиханов.

]]>