Найти в Дзене

Death Stranding - самая зрелая работа Хидео Кодзимы

После неоднократного просмотра трейлера второго Death Stranding твёрдо и чётко убеждаюсь в том, что это самая зрелая работа Хидео Кодзимы из ныне существующих. Постановка кадра, игра актёров, музыкальное сопровождение захватывают как ни один другой современный блокбастер. Несмотря на некоторую безумность идеи о курьере курьере, бредущем по умирающему миру, где у человечества нет будущего, она сработала, сумев впечатлить многих своей историей. Историей о связях, которые создают люди, как о реальных физических, так и о личных метафизических. Без тех и других социум существовать не может, а без социума и сам человеческий вид. Узнать об этом в действительности мы смогли вскоре после релиза первой игры во времена COVID-19, который люди пережили. В тоже время история игры рассказывает нам о том, почему эти связи рвутся. Налаживая их, мы становимся уязвимы и открыты для порой травмирующего опыта. Зачастую это чувство потери, после которого человеку сложно ощущать себя полноценным, из-за ч

После неоднократного просмотра трейлера второго Death Stranding твёрдо и чётко убеждаюсь в том, что это самая зрелая работа Хидео Кодзимы из ныне существующих. Постановка кадра, игра актёров, музыкальное сопровождение захватывают как ни один другой современный блокбастер.

Несмотря на некоторую безумность идеи о курьере курьере, бредущем по умирающему миру, где у человечества нет будущего, она сработала, сумев впечатлить многих своей историей. Историей о связях, которые создают люди, как о реальных физических, так и о личных метафизических. Без тех и других социум существовать не может, а без социума и сам человеческий вид.

Узнать об этом в действительности мы смогли вскоре после релиза первой игры во времена COVID-19, который люди пережили.

-2

В тоже время история игры рассказывает нам о том, почему эти связи рвутся. Налаживая их, мы становимся уязвимы и открыты для порой травмирующего опыта. Зачастую это чувство потери, после которого человеку сложно ощущать себя полноценным, из-за чего тот замыкается в себе (как, например, главный герой).

Сам геймплей Death Stranding в первую очередь не про стрельбу (здесь вообще не хочется стрелять и убивать), а про путь и испытания, которые приходится преодолевать для достижении цели. И все это на фоне впечатляющих природных ландшафтов, вдохновленных природных красот Исландии.

Именно поэтому, когда дело доходит до экшен-эпизодов, то ощущаются они максимально инородно, хотя и создают необходимое напряжение в повествовании.

Также после трейлера второй части у меня сложилось впечатление, что Кодзима при создании своих работ руководствуется в первую очередь образами и то, какие чувства они в себе несут. И это неудивительно, ведь вдохновение он черпает из различных кинофильмов. Однако в тоже время создается ощущение, что геймдизайнер стал заложником этих образов, эксплуатируя их из раза в раз. Взять тот же образ солдата с отрядом мертвецов (что уже было в первой игре). Это не есть плохо, но определенно бросается в глаза.

-3

Честно, я давно не был так заинтересован трейлером игры. В нём показано так много, даже излишне много, но в то же время сохраняет интригу, давая минимум контекста. И чего-то похожего в будущем определенно не предвидится.