Earthworm Jim. Серия, которая начала творить безумие в первой части и перешла границу возможного во второй. Shiny Entertainment, Doug TenNapel, David Perry. 1994, Sega Genesis. Все безумные моменты, фишки и боссы из обеих игр. Этот червь заслуживает полного разбора.
Не просто платформер. Мультяшная галлюцинация, проданная детям под видом приключения. Червяк в суперкостюме. Ворона в скафандре. Злой хомяк. Полёт на собаке. Летающая корова.
Каждый уровень сюр. Каждый босс будто сбежал из записной книжки сумасшедшего. Каждая кнопка шанс нарваться на нечто, от чего дёргается глаз, но улыбаешься.
Сюжет, который писали под летающими коровами.
Обычный земляной червяк. Суперкостюм падает с неба. Случайно попадает в экзоскелет. И тут начинается.
Принцесса зовётся Princess What's-Her-Name. Главный злодей Professor Monkey-for-a-Head. Да, у него обезьяна вместо головы. Doug TenNapel придумал его как пародию на теорию эволюции. Враги: Psy-Crow (ворона в скафандре), Queen Slug-for-a-Butt, Evil the Cat, Bob the Killer Goldfish. И корова. Летает. Постоянно. Это важно.
Карнавал абсурда, завёрнутый в код на Sega Genesis. Никто не пытался быть серьёзным. Каждый кадр визуальный перформанс на уровне как это вообще допустили.
Геймплей. Кнут из собственного тела.
Run and gun платформер, который каждый уровень меняет правила. Джим использует себя как хлыст: голова-червяк бьёт врагов и цепляется за крюки. Plasma Blaster стреляет, но патроны ограничены. Pocket Rocket для вертикальных секций.
Peter Puppy, психованная собака, которую тащишь через уровень. Если она падает, бьёт тебя. Подводные секции в Down the Tubes с таймером на кислород. Бой на резинке из соплей в Snot a Problem. Прыжки по носам и подгузникам в уровнях второй части.
Каждый уровень новый жанр. Стрельба, гонки, подводное плавание, босс-файт. Earthworm Jim не давал привыкнуть.
Боссы, которых не забудешь даже во сне.
В других играх боссы огромные, злые, угрожающие. Здесь другое.
Bob the Killer Goldfish. Золотая рыбка-убийца. Плавает в аквариуме, пока избиваешь её огромного охранника-кота №4. Потом просто пинаешь аквариум ногой. Бой длится три секунды. Во второй части Bob возвращается. Снова проигрывает мгновенно.
Psy-Crow. Ворон в скафандре. Сначала гоняет по космосу в гоночных секциях между уровнями. Потом дуэль на бластерах. Главный преследователь на протяжении всей игры.
Queen Slug-for-a-Butt. Финальный босс. Полное имя: The Evil Queen Pulsating, Bloated, Festering, Sweaty, Pus-filled, Malformed, Slug-for-a-Butt. Управляет армией. Анимации такие, что не знаешь смеяться или закрывать глаза.
Earthworm Jim превращает босс-файты в театр абсурда. Не сложные. Странные. Этим запоминаются навсегда.
Графика и анимации. Ren & Stimpy вырвались из телика.
В эпоху квадратных пикселей Earthworm Jim выглядел как мультфильм, которому дали джойстик и свободу. David Perry и команда Shiny работали с аниматорами Disney (после совместного проекта Aladdin). Результат виден в каждом кадре.
Джим корчится, моргает, потеет, орёт. Если стоит без дела, начинает скучать: крутит собой как скакалкой, стреляет в воздух. Все враги нарисованы в истерике. Задники психоделические с постоянными визуальными приколами. Анимация гибели каждого врага уникальна.
Анимационный сюрреализм, который не забудешь, даже если играл один раз. Отдельный кайф: уровень Snot a Problem, где скачешь на резинке из соплей. Не метафора. Буквально.
Уровни, которые писал сценарист с температурой.
Каждый уровень как открыть холодильник в 3 ночи и увидеть там космос.
New Junk City. Свалка. Враги кидаются холодильниками. Корова летит в начале уровня. Куда она упадёт, узнаешь в конце.
What the Heck? Ад. Буквально. Фоном Night on Bald Mountain Мусоргского. Демон Evil the Cat танцует на заднем плане. Музыка веселья в аду. Shiny не боялись ничего.
Down the Tubes. Подводные секции в хрупкой подводной лодке. Таймер на кислород. Один из самых сложных уровней в истории 16-битных платформеров. Ломал нервы в 1994-м. Ломает до сих пор.
Snot a Problem. Бой на резинке из соплей над зелёной жижей. Можно выпасть за экран. Можно победить. Логика отсутствует. Работает идеально.
Не просто уровни. Мини-эксперименты, где разработчики смотрели, насколько далеко можно зайти на одном картридже.
Самая безумная игра 90-х.
Не пыталась быть похожей ни на кого. Герой червь в экзоскелете. Боссы как психотест. Уровни как симуляция безумного сна. Анимация круче мультов на Nickelodeon. Мультсериал по игре вышел в 1995-м на WB и шёл два сезона.
Платформер с душой мультфильма и характером метал-группы. Earthworm Jim 2 вышла в 1995-м и довела безумие до абсолюта: уровень-викторина, уровень-коровий пинбол, уровень где Джим слепой щенок. Shiny Entertainment не остановились. Просто перешли все границы.
💬 Играл в Earthworm Jim на Sega? Какой уровень запомнился больше всего? Ад с демоном? Корова? Нос великана? Напиши в комментариях.
🎮 GamezTop — помним звук бластера Джима. И корову, которая до сих пор летит.
🪱 Поддержка = больше разборов игр, которые не боялись быть безумными.