Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Герман Геншин

Apple, похоже, нашла способ улучшить Magic Mouse для геймеров, но меня это не убеждает

Игры на Mac наконец-то начинают переживать своеобразное возрождение, и для любителей играть на компьютерах Apple ситуация становится всё более оптимистичной. Новейшие чипы M4 от Apple обеспечивают достойную производительность в играх, что мы увидели в наших обзорах Mac Studio и MacBook Air, и в App Store появляется всё больше AAA-игр, включая одну из лучших игр на ПК, Cyberpunk 2077. Но, как я уже упоминал, есть одна ключевая проблема, о которой, кажется, никто не говорит: Magic Mouse. Её скользкий профиль плохо подходит для игр, нет настраиваемых кнопок, а низкопрофильный дизайн становится неудобным во время долгих игровых сессий. Другими словами, это не лучший выбор для игровой мыши. Теперь свежий патент (по данным Patently Apple) предполагает, что Apple может рассматривать интересный способ улучшения Magic Mouse для геймеров, но у меня есть сомнения. На мой взгляд, это говорит о том, что Apple движется не в том направлении. Согласно патенту, Apple планирует добавить тактильные сенс

Игры на Mac наконец-то начинают переживать своеобразное возрождение, и для любителей играть на компьютерах Apple ситуация становится всё более оптимистичной. Новейшие чипы M4 от Apple обеспечивают достойную производительность в играх, что мы увидели в наших обзорах Mac Studio и MacBook Air, и в App Store появляется всё больше AAA-игр, включая одну из лучших игр на ПК, Cyberpunk 2077.

Но, как я уже упоминал, есть одна ключевая проблема, о которой, кажется, никто не говорит: Magic Mouse.

Её скользкий профиль плохо подходит для игр, нет настраиваемых кнопок, а низкопрофильный дизайн становится неудобным во время долгих игровых сессий. Другими словами, это не лучший выбор для игровой мыши.

-2

Теперь свежий патент (по данным Patently Apple) предполагает, что Apple может рассматривать интересный способ улучшения Magic Mouse для геймеров, но у меня есть сомнения. На мой взгляд, это говорит о том, что Apple движется не в том направлении.

Согласно патенту, Apple планирует добавить тактильные сенсоры в Magic Mouse. Это позволит мыши имитировать различные текстуры, с которыми вы можете столкнуться в игре, добавляя новый уровень погружения в игровой процесс.

Apple приводит пример перемещения по песку, а затем по льду. Перемещая своего персонажа по песку, сцепление мыши увеличивается; перемещая его по льду, сцепление уменьшается. Это создаст эффект, позволяющий игрокам лучше ощущать поверхности виртуального мира.

Звучит интересно, и это нечто, что пока не получило широкой распространенности в игровой индустрии — несмотря на появление тактильных наушников и кресел, тактильные мыши встречаются редко. Но является ли это нужным улучшением, к которому стремятся геймеры на Mac? Я не так уверен.

Сосредоточение на основах

-3

На мой взгляд, это далеко не то новшество, которое Apple действительно нужно для улучшения своей мыши в мире игр. Требуется нечто гораздо более простое: эргономичный дизайн.

Как я уже говорил, текущая версия Magic Mouse слишком низкая, чтобы удобно держаться в руке при быстром перемещении по коврику. Верхняя поверхность слишком скользкая, что затрудняет захват во время активной игры, а отсутствие дополнительных кнопок делает её непрактичной для использования макросов.

И да, я понимаю, что Apple не является игровой компанией. Честно говоря, мы вряд ли увидим игровую мышь под брендом Apple с яркими RGB-огнями. Но это не главное. Я просто хочу увидеть основные изменения в мыши, которые сделают её более удобной для геймеров.

Это не совсем незнакомая территория для Apple. Недавние слухи утверждали, что компания действительно работает над обновлением эргономики Magic Mouse и переносом порта зарядки в более удобное место. Я просто надеюсь, что они примут верное решение.

-4

Кроме того, компания недавно сотрудничала с Corsair для запуска игровой клавиатуры и мыши, созданных специально для Mac. Почему бы не снова объединиться с Corsair для создания тактильной мыши? Или, возможно, стоит последовать примеру Logitech и переработать Magic Mouse в более удобном формате. В конце концов, мыши от Logitech действительно обеспечивают высокий уровень комфорта.

Этот последний патент показывает, что Apple хотя бы рассматривает, как Magic Mouse может использоваться для игр, и это обнадеживает. Однако я по-прежнему думаю, что любые тактильные функции должны быть дополнением к основным изменениям в эргономике. Apple может добавить сколько угодно тактильных возможностей, чтобы привлечь геймеров, но если использовать Magic Mouse будет неудобно, геймеры её обойдут.

Мне бы хотелось, чтобы Apple выбрала более скромный подход и переработала Magic Mouse с акцентом на комфорт. Это именно то, что нужно геймерам — и пользователям Mac в целом — в первую очередь.

Если вам понравилась эта статья, подпишитесь, чтобы не пропустить еще много полезных статей!

Вы также можете читать наши материалы в: