Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Joey3d_ Games News Blog

Самое крупное обновление с момента запуска раннего доступа Path of Exile 2 выйдет на следующей неделе.

Источник Grinding Gear Games объявила об обновлении “Dawn of the Hunt” для Path of Exile 2. Оно выйдет 4 апреля и станет значительным событием: это первое крупное обновление контента для раннего доступа ARPG. Главной особенностью является новый класс — Охотница, но GGG также подготовила множество новых возможностей для всех персонажей. Новые варианты восхождения, новые навыки, новые поддерживающие камни и новые уникальные предметы — в целом это приведет к серьезным изменениям в создании билдов. Кроме того, нас ждут новые функции для эндгейма, включая новые типы карт, новые механики и множество новых систем крафта и способов улучшения добычи. Башни — один из более спорных элементов эндгейм-гринда — также получат значительное обновление, что должно упростить подготовку карт и сам игровой процесс. Важно отметить, что, хотя в эндгейм добавляется новая механика, существующие лиги останутся и получат доступ ко всем новым элементам. Однако также будут созданы новые лиги, позволяющие начать за
Оглавление

Источник

Grinding Gear Games объявила об обновлении “Dawn of the Hunt” для Path of Exile 2. Оно выйдет 4 апреля и станет значительным событием: это первое крупное обновление контента для раннего доступа ARPG.

Главной особенностью является новый класс — Охотница, но GGG также подготовила множество новых возможностей для всех персонажей. Новые варианты восхождения, новые навыки, новые поддерживающие камни и новые уникальные предметы — в целом это приведет к серьезным изменениям в создании билдов.

Кроме того, нас ждут новые функции для эндгейма, включая новые типы карт, новые механики и множество новых систем крафта и способов улучшения добычи. Башни — один из более спорных элементов эндгейм-гринда — также получат значительное обновление, что должно упростить подготовку карт и сам игровой процесс.

Важно отметить, что, хотя в эндгейм добавляется новая механика, существующие лиги останутся и получат доступ ко всем новым элементам. Однако также будут созданы новые лиги, позволяющие начать заново в новой экономике, если вы этого хотите.

В обновлении много нового, поэтому вот краткий обзор всех крупных новых функций, запланированных для “Dawn of the Hunt”, начиная с нового персонажа.

-2

Охотница

Охотница — это боец с копьем, созданный как гибрид дальнего и ближнего боя. Но не будем скрывать главного: Охотница может приручать зверей, с которыми сражается в мире, и использовать одного из них в качестве спутника. И этот зверь сохранит все модификации, которые у него были во время боя. Это круто и впечатляюще, но остальная часть арсенала Охотницы тоже звучит довольно удовлетворительно — множество навыков, разработанных с учетом ее гибридной природы, с бонусами за вступление и выход из боя.

Например, ее первый навык — Вихревой Удар — создает вихрь вокруг вас, который ослепляет врагов в ближнем бою. Если покинуть вихрь, он взорвется, нанося урон всем внутри него. Использование нескольких Вихревых Ударов расширяет вихрь и создает более мощный взрыв, когда вы покидаете его.

На расстоянии ваше копье может вызывать торнадо, которые движутся вперед, нанося урон врагам и отскакивая от стен. Вы также можете призывать несколько торнадо, если используете навык внутри вихря Вихревого Удара. Эти эффекты также могут быть наделены любыми элементальными типами, находящимися на земле. Например, если вы используете Вихревой Удар на участке огня, вы добавите огонь к взрыву и будете запускать огненные торнадо в своих врагов.

-3

Хотя этого недостаточно, чтобы меня порадовать, когда я получаю эндгейм-карту с модификатором горящей земли, Охотница также может сама генерировать эти эффекты — тратя заряды ярости, чтобы метать элементальные копья, которые будут взрываться и распространять эффект по земле.

Эти заряды ярости можно получить с помощью любимого предмета Охотницы — щита. Вы можете парировать входящие атаки, оглушая врага, а затем следовать с несколькими вариантами контратаки. Например, если вы сочетаете парирование с навыком “Отступление”, вы отскочите назад, взрывая своего врага и получая заряд ярости в процессе.

В целом, похоже, что есть много приятных синергетических возможностей. И это не только эффекты ветра. GGG также демонстрирует несколько навыков на кровотечение, а также некоторые другие элементальные варианты. Студия утверждает, что к эндгейму ваша Охотница будет “метать сотни невероятно мощных копий, призывать духов животных и вызывать силу Соляриса с небес”.

Новые восхождения

Естественно, Охотница получит несколько вариантов восхождения, чтобы дополнительно определить и специализировать ваш билд, но “Dawn of the Hunt” также добавляет три дополнительных восхождения, по одному для Воина, Наемника и Ведьмы.

-4

Ритуалист (Охотница)

Этот класс основан на темах болезней и жертвоприношений животных. Например, навык “Порченая Жизненная Сила” заставляет врагов вокруг вас образовывать кровяные нарывы, которые лопаются при их смерти, распространяя эффект на соседних врагов. Также есть навык “Ритуальное Жертвоприношение”, который вы можете использовать на трупах редких врагов, чтобы временно получить один из их модификаторов.

Кроме того, вы можете носить дополнительное кольцо. Оно надевается на палец, который вы носите как ожерелье, и может быть дополнительно усилено с помощью “Мистического Настроя”, который дает 25% увеличения бонусов к вашим экипированным кольцам и амулету.

-5

Амазонка (Охотница)

Этот класс имеет более военную тематику и предназначен для максимального использования ваших навыков с копьем. Он предлагает такие опции, как “Хищный Инстинкт”, который выявляет слабые места на полосе здоровья врага, заставляя их получать больше урона. Также есть “Критический Удар”, который превращает вашу избыточную точность в шанс критического удара. Здесь также много элементальной синергии, включая навык, который восстанавливает здоровье за счет элементального урона. И есть перк “Азмерийский Эликсир”, который позволяет восстанавливать как здоровье, так и ману из любого флакона.

-6

Кузнец Китава (Воин)

Кузнечное дело на поле боя? Теперь это более вероятно, чем вы думаете. Кузнецы получают навык, который позволяет им установить на землю наковальню и улучшить свое оружие, вызывая огненные взрывы. Также с помощью кузнечного дела вы сможете призвать анимированную копию своего оружия, которая будет парить рядом с вами, помогая в бою.

Однако самым интересным аспектом этого восхождения является работа с броней. Если вы возьмете бесплатный узел “Мастерство Кузнеца”, вы не сможете экипировать никакую броню, содержащую модификаторы — то есть вы будете ограничены только обычной броней. Но вы получите доступ к новым заметным пассивным узлам, которые улучшают эту броню, фактически позволяя вам создавать свои собственные модификаторы брони. Например, узел “Утепленные Пластины” дает +75% к сопротивлению холоду.

-7

Tactician (Mercenary)

Для игроков Тактиков есть несколько интересных кооперативных опций, включая заметный узел “Кто Платит Лучше”, который позволяет вам устанавливать несколько баннеров одновременно, и навык “Смотри, Как Я Это Делаю”, который предоставляет 25% урона вашего основного оружия союзникам в качестве бонусного урона от атаки.

Но это восхождение также предлагает некоторые варианты контроля толпы и урона. Вы можете улучшить его так, чтобы все атаки прикрепляли врагов, а также сделать так, чтобы все прикрепленные враги не могли выполнять действия и двигаться. Кроме того, вы можете командовать армией стрелков, находящихся за пределами экрана, чтобы они обстреливали экран стрелами. Это кажется полезным.

-8

Лич (Ведьма)

Лич может создать филактерий — специальный слот в своем дереве восхождения, который дает 100% бонус к любому драгоценному камню, помещенному в него. Недостатком является то, что, когда у вас закончится энергия щита, ваши затраты маны увеличатся на 50%. Тем не менее, Лич полностью сосредоточена на хаос-магии — она может наделять себя и союзников дополнительным хаос-уроном и вызывать хаос-эксплозии у проклятых врагов при их смерти. А с помощью заметного узла “Власть над Плотью” вы сможете наложить дополнительное проклятие.

-9

В дополнение к 20 навыкам, которые будут доступны для Охотницы, в обновлении “Dawn of the Hunt” также добавляются два новых навыка:

Призыв Спектра: Этот навык позволяет вам запечатать душу “почти любого монстра в игре”, позволяя вам призывать их из панели навыков за счет духа. Более мощные монстры потребуют больше духа для призыва, что означает, что вы сможете поднять небольшую орду слабых монстров или меньшую группу более сильных.

Призыв Роа: Это птица-помощник, которая может помочь вам в бою, но также может быть использована в качестве скакуна — позволяя вам двигаться с полной скоростью, стреляя из лука или бросая копья. У Роа есть шкала оглушения, которая увеличивается, когда вас атакуют — если она заполнится, вы будете сброшены и станете уязвимыми.

Чтобы еще больше разнообразить создание билдов, GGG также вводит более 100 новых поддерживающих камней, используемых для модификации ваших навыков. Вот что разработчики продемонстрировали в превью обновления на этой неделе:

  • Гемокристаллы: Вместо того чтобы наносить урон с течением времени от атак с кровотечением, вы будете генерировать гемокристаллы, которые взорвутся через 1,5 секунды.
  • Выравнивание: Показывает направленную стрелку при использовании навыков с луком, которая будет наносить на 30% больше урона снарядам, если вы стреляете в указанном направлении.
  • Шипы: Дальнобойные атаки копьем оставляют шипы на пути копья, которые наносят урон и калечат любых ближайших врагов.
  • Огромность: Более крупные постоянные миньоны, которые имеют больше здоровья и наносят больше урона за счет большего количества духа.
  • Нестабильный Темп: Ограничьте себя на первой ближней атаке в последовательности в обмен на увеличенный шанс критического удара для второй атаки и увеличенный урон для третьей.
  • Непристойность: Поддерживаемые навыки будут поглощать труп при использовании, нанося на 30% больше хаос-урона.
  • Ответная Атака: Навыки ближнего боя наносят до 40% больше урона от атаки, увеличиваясь по мере заполнения вашей шкалы оглушения.
  • Сизигия: Удары становятся сокрушительными ударами против врагов, которые либо подожжены, либо у которых полностью сломана броня. Если эти враги сильно оглушены, они становятся запуганными.

Обновление “Dawn of the Hunt” также представит более 100 уникальных предметов — на этот раз с акцентом на билды среднего и эндгейма. GGG снова показала лишь несколько примеров в превью-стриме, включая:

  • Столп Чернобога (Щит): Получайте огненный урон в зависимости от вашего шанса блока.
  • Надвигающаяся Катастрофа (Броня): Получите все три навыка Геральда без затрат духа. Также убирает элементальные сопротивления у всех врагов рядом с вами.
  • Пояс Врат (Пояс): Позволяет вам экипировать флаконы жизни или маны в любом слоте — по сути, позволяя вам использовать два флакона жизни или два флакона маны, если вы выберете это.
-10

Азмерийские Сгустки

Это обновление “Dawn of the Hunt” приближается к новой механике лиги Path of Exile 2 — новому типу события, которое можно будет найти как в кампании, так и в эндгейме.

Когда вы подойдете к сгустку, который найдете на карте, он начнет убегать. Пока вы его преследуете, любые монстры, мимо которых он проходит, будут наделены новыми бонусами в зависимости от типа сгустка. Например, Сгусток Великого Медведя даст врагам больше здоровья и атаки оглушения. Сгусток Зимней Совы добавит врагам дополнительный холодный урон и энергию щита, а также заставит их выпускать порывы ветра при смерти. Сгусток Дикой Кошки увеличивает уклонение врагов и дает их атакам больший шанс критического удара.

Погоня закончится, когда сгусток найдет и овладеет редким монстром, усиливая его и предоставляя ему новую способность в зависимости от его типа. При его поражении вы получите награды в зависимости от количества убитых врагов в ходе погони. Эти награды будут связаны с заявленной целью GGG по расширению числа специализированных модификаторов с использованием вставляемых предметов, таких как руны, которые теперь будут доступны в нескольких уровнях, позволяя вам увеличивать предлагаемые ими бонусы.

-11

Эндгейм

GGG заявляет, что у него есть две основные цели с изменениями в эндгейме: упрощение прогрессии и добавление более интересных элементов.

С точки зрения прогрессии одно из крупных изменений заключается в том, что игроки теперь могут возрождаться и повторно входить на карту после смерти — по крайней мере, до определенной степени. С помощью стандартного камня пути у вас будет шесть попыток на каждой карте, что даст вам еще один шанс, если вы случайно попадете под действие эффекта при смерти (или на участок горящей земли). Однако количество попыток будет уменьшаться с увеличением числа модификаторов, которые вы добавляете к камню пути. Для редких камней пути у вас будет только одна попытка — так же, как и в текущей игре.

Хотя есть одно изменение, которое мне не очень нравится: для карт с одним порталом теперь вы создаете только один портал для входа. Это означает, что вы больше не можете вручную выходить и снова входить — либо чтобы упорядочить свой инвентарь, либо чтобы встретиться с другим игроком для выполнения торгового запроса.

Это определенно ухудшение. Даже несмотря на то, что в позднем эндгейме вы действительно собираете только самые ценные трофеи — редко заполняя свои карманы во время пробежки по карте — это не очень хорошо, что теперь у нас есть еще один уровень трения, добавленный к уже устаревшей и обременительной торговой системе игры.

-12

По крайней мере, изменения в башнях выглядят более позитивно. В настоящее время игроки поощряются к подготовке своих карт, посещая все ближайшие башни, вставляя в каждую таблички, чтобы увеличить потенциальные награды, накапливая модификаторы и механики. С обновлением “Dawn of the Hunt” количество башен будет значительно сокращено — их, по всей видимости, будет в три раза меньше, но каждая из них будет гораздо более мощной в своем эффекте.

Теперь таблички будут по умолчанию применять свою механику к вдвое большему количеству карт, и вы сможете еще больше увеличить это число, используя камень пути более высокого уровня, когда будете запускать башню. На уровне 15 GGG утверждает, что одна табличка будет применять свою механику к в четыре раза большему количеству узлов карты, чем раньше. И поскольку теперь меньше пересекающихся башен, появился новый способ наложения нескольких типов механик на карту. Накладывая модификаторы на камень пути, используемый для открытия карты башни, вы разблокируете дополнительные слоты для табличек — так что до трех табличек можно будет применить к башне.

Башни также должны стать более интересными для прохождения, так как теперь они могут появляться с любой механикой — включая новых уникальных боссов.

Помимо этих крупных изменений, которые решают две из самых основных жалоб на текущий эндгейм, в патче будет много других правок. Вот краткое резюме некоторых основных моментов:

  • Обновление модификаторов карт, направленное на то, чтобы сделать их более интересными и вознаграждающими.
  • Новый вводный квест, заменяющий гринд “пробежать X количество карт уровня Y”.
  • Переработка механики коррупции карт, позволяющая создавать новый тип карты, называемый очищенной.
  • Бродячие Изгнанники: враги, использующие навыки, предметы и уникальные вещи игроков, которые могут сбрасывать эти предметы при убийстве.
  • Уникальные сильные ящики с более сложными механиками и лучшими наградами.
  • Восемь новых уникальных биомов карт с дополнительными пассивными очками Атласа за их победу.
  • Новая механика крафта рекомбинации, связанная с экспедициями, позволяющая вам объединять два одинаковых предмета в попытке получить их лучшие модификаторы на одном новом предмете.
  • Уникальные таблички, включая одну, которая позволяет вам проходить любую карту в ее радиусе, независимо от соединений узлов.
  • Расширенное дерево Атласа.

Естественно, также будет довольно серьезный баланс-патч для существующих навыков. В целом, “Dawn of the Hunt” будет ощущаться как значительное обновление игры и, надеюсь, станет большим шагом в правильном направлении для ее, безусловно, недоработанного эндгейма. После того как я сам выгорел на гринде, мне интересно получить новую причину, чтобы вернуться и создать нового персонажа — и завершить экипировку моего теперь заброшенного эндгейм Дедая. Обновление выйдет на следующей неделе, 4 апреля.

Трейлер Path of Exile 2: Dawn of the Hunt