Разработчики откладывали выход Assassin's Creed Shadows два раза, заявляя о необходимости довести игру до идеала перед её релизом. Ubisoft опасалась, что проект станет очередным провалом и практически полностью обесценит её в глазах инвесторов. Компании действительно было чего опасаться. Совсем недавно провалилась Star Wars Outlaws, израсходовав 200-300 миллионов долларов и реализовавшись тиражом всего в 1 миллион копий за целый месяц продаж. Для понимания, чтобы хотя бы вернуть потраченные деньги, игру должны купить около 5-6 миллионов пользователей. Еще серьёзнее проблема была с проектом Skull and Bones. Потрачено от 650 до 850 миллионов долларов и 11 лет разработки. Игра, которую называли в компании AAAA-проектом, пошла ко дну. Именно с такими проблемами Ubisoft подходила к этому моменту. В компании делали последнюю ставку на Assassin's Creed Shadows. Проект шлифовали до блеска, надеясь что он сможет спасти положение. Конечно не обошлось без некоторых проблем ходе разработки, но в ц
Assassin's Creed Shadows преодолевает уровень в 3 миллиона игроков
28 марта 202528 мар 2025
6
1 мин