Найти в Дзене

Как я стал исследователем с помощью компьютера, девушки и печенек

Привет! На связи канал "Один человек - все профессии". Сегодня расскажу, как я случайно стал исследователем и обнаружил кое-что интересное про визуальные новеллы, не выходя из дома и не вставая с дивана. Спойлер: научный грант мне так и не дали. Вторник, 2 часа ночи. Я зеваю над компьютером, а моя девушка уже третий час залипает в телефон, яростно тапая по экрану. – Только что отказала Люциферу, — говорит она, отрывая взгляд от экрана. – Кому-кому? — я решил, что просто неправильно расслышал. Надеюсь, она не общается с темными силами, пока я занимаюсь очень важными вещами. – В игре, балда! Думала, что меня привлекают такие... властные, загадочные типы. А сейчас поняла — это не мое. Запустила другую историю и выбрала Адиля. – И чем же так хорош этот Адиль? — спрашиваю, поворачиваясь на стуле. – Он борется за то, во что верит. Идет против системы. В нем есть стержень, понимаешь? Я не особо понимал, но сделал умное лицо и кивнул. На этом мы и заснули. Но утром меня осенило — погодите-ка,
Оглавление
Возможно,  очень скоро один человек может быть кем угодно.
Возможно, очень скоро один человек может быть кем угодно.

Привет! На связи канал "Один человек - все профессии". Сегодня расскажу, как я случайно стал исследователем и обнаружил кое-что интересное про визуальные новеллы, не выходя из дома и не вставая с дивана.

Спойлер: научный грант мне так и не дали.

Как все началось

Примерно так видится мир девушкам, когда они  играют в визуальные новеллы.
Примерно так видится мир девушкам, когда они играют в визуальные новеллы.

Вторник, 2 часа ночи. Я зеваю над компьютером, а моя девушка уже третий час залипает в телефон, яростно тапая по экрану.

– Только что отказала Люциферу, — говорит она, отрывая взгляд от экрана.

– Кому-кому? — я решил, что просто неправильно расслышал. Надеюсь, она не общается с темными силами, пока я занимаюсь очень важными вещами.

– В игре, балда! Думала, что меня привлекают такие... властные, загадочные типы. А сейчас поняла — это не мое. Запустила другую историю и выбрала Адиля.

– И чем же так хорош этот Адиль? — спрашиваю, поворачиваясь на стуле.

– Он борется за то, во что верит. Идет против системы. В нем есть стержень, понимаешь?

Я не особо понимал, но сделал умное лицо и кивнул. На этом мы и заснули. Но утром меня осенило — погодите-ка, получается, игра помогла ей что-то понять о себе?

Это же... интересно?

Из домашнего детектива в исследователи

Так мог бы выглядеть дневничок какой-нибудь прекрасной девушки.
Так мог бы выглядеть дневничок какой-нибудь прекрасной девушки.

Я начал наблюдать. Моя девушка часами создавала персонажей, выбирала наряды и принимала решения в своих новеллах. Сначала это казалось просто убийством времени (ну серьезно, кому нужно полчаса выбирать цвет глаз виртуальной девушки?). Но потом я заметил закономерность — она частенько соотносила игровой опыт с реальной жизнью.

– Знаешь, я в игре выбрала свободу в подчинении парню. Но только, если он мне нравится. И поняла, что в жизни поступила бы так же. Забавно, да?

Это уже было похоже на исследовательский материал! Я открыл блокнот и записал: "Девушки, играющие в визуальные новеллы, где можно создавать персонажей и выбирать варианты развития сюжета, лучше понимают свои ценности, желания и стремления."

Звучит как начало диссертации! Я почувствовал себя настоящим ученым.

Не хватало только твидового пиджака с заплатками на локтях и трубки. И, ну, может быть, научной степени.

Гугл меня не понял, но это нормально

Примерно так выгляжу я. Музыку, кстати, тоже написал я сам.
Примерно так выгляжу я. Музыку, кстати, тоже написал я сам.

Окрыленный своим открытием, я полез в Google. Наверняка толпы ученых уже исследовали эту тему! Ввел запросы:

  • Визуальные новеллы и самоидентификация.
  • Влияние игр с выбором на личность.
  • Клуб Романтики психологический эффект.

Google в ответ выдал мне всякую ерунду и какие-то форумы геймеров, где обсуждали совсем не то. Стало ясно: если на эту тему и есть исследования, то их не так-то просто найти. Или... их нет вовсе? Неужели я обнаружил белое пятно на карте науки?

Представил себя в роли первооткрывателя: "А вот и я, простой парень, открываю новую научную область!"

Нобелевская премия уже маячила на горизонте. Правда, насколько я знал, по психологии ее не вручают.

Обидно.

Perplexity спешит на помощь

Так выглядит главное окно нейросети, которая заменяет команду младших научных сотрудников по сбору, обработке и структурированию информации.
Так выглядит главное окно нейросети, которая заменяет команду младших научных сотрудников по сбору, обработке и структурированию информации.

Обычный поиск меня подвел, но у меня туз в рукаве — Perplexity AI. Это умный помощник, который не только находит информацию, но и анализирует ее. Как если бы у вас был персональный ассистент-исследователь, только без необходимости платить ему зарплату и терпеть плохое настроение по понедельникам.

Я решил уточнить: есть ли конкретная информация о том, как визуальные новеллы влияют на самоидентификацию девушек? Ответ был честным: исследований именно по этой теме пока не проводилось. Ну что ж, моя Нобелевская премия все еще в игре!

Тогда я предложил собственную гипотезу: "Девушки, играющие в визуальные новеллы с возможностью создания персонажей и выбора вариантов развития сюжета, лучше понимают свои ценности, желания и стремления." Perplexity собрал информацию из разных источников, помог мне составить общую картину и даже намекнул на то, что я могу быть первопроходцем в этой области.

Для тех, кто захочет повторить мой научный подвиг, вот краткая инструкция по использованию Perplexity:

  1. Зайдите на perplexity.ai.
  2. Зарегистрируйтесь (можно через Google, занимает 30 секунд).
  3. В строку поиска введите конкретный вопрос.
  4. Получите ответ с источниками и возможностью задать уточняющие вопросы.

Что нашел ИИ: собираем пазл

Каждый выбор влечет за собой последствия. И такие выборы происходят постоянно. Новелла помогает их  осмыслить.
Каждый выбор влечет за собой последствия. И такие выборы происходят постоянно. Новелла помогает их осмыслить.

Оказывается, визуальные новеллы — это не просто "игрушки для девочек" (как я думал вначале, каюсь). Это целый жанр интерактивных историй, где выбор влияет на развитие сюжета.

Самое интересное, что я нашел — это механизм, благодаря которому эти игры могут влиять на самоидентификацию:

  1. Обезличенные главные герои. Во многих визуальных новеллах главный герой намеренно делается "пустым холстом". Игрок проецирует на него себя, свои черты и желания.
  2. Моральный выбор как главный элемент. Постоянно сталкиваясь с дилеммами, игрок вынужден определять свои ценности. "Поступиться принципами ради выгоды или остаться верным себе?" — такие решения заставляют задуматься о том, кто ты есть на самом деле.
  3. Безопасное пространство для экспериментов. В игре можно попробовать разные подходы к жизни без реальных последствий. Как говорит моя девушка: "В реальной жизни я не сразу решилась послать босса, а в игре — запросто!" Оказалось, что и последствий особых нет.

Научные методы на коленке

Так мог бы выглядеть дневничок, если бы исследование проводила девушка.
Так мог бы выглядеть дневничок, если бы исследование проводила девушка.

Теперь мне нужны были данные. Я же ученый (самопровозглашенный, но все же)! Для проверки своей гипотезы я решил задать несколько вопросов своей девушке — ведь она проводила часы за "Клубом Романтики". Никаких дневников наблюдений (хотя идея с печеньками за записи звучала заманчиво). Просто пару вопросов после игровых сессий:

  • Почему ты выбрала именно этот вариант?
  • Как ты думаешь — поступила бы так же в реальной жизни?
  • Что этот выбор говорит о тебе?

Ее ответы оказались удивительно глубокими:

  • "Сегодня пришлось выбирать между деньгами и принципами. Выбрала принципы. Обычно я практичнее, но тут почувствовала, что это важно."
  • "В игре мой персонаж попал в опасность — я выбрала помочь другим. А потом полдня думала: я правда такая или просто хочу так о себе думать?"
  • "Всегда выбираю персонажей с сильным характером и чувством юмора. Раньше не осознавала, что это так важно для меня."
  • Каждый ее ответ был как маленькое окно во внутренний мир.

Я чувствовал себя Фрейдом, Юнгом и Скиннером в одном лице! Правда, без бороды, трубки и научных регалий. Но с важным научным инструментом — кухонным таймером, который отмечал конец каждой игровой сессии.

Другой пример

Как я уже рассказывал, попытки найти серьезные исследования на тему визуальных новелл и самоидентификации заставили меня почувствовать себя Колумбом, ищущим Индию, но обнаруживающим Америку. Я решил копнуть глубже самостоятельно, выбрав игру "Холостячка", а потом обратился к тому же помощнику.

Итак, что он нарыл по поводу "Холостячки" из Read Love? Это напоминает симулятор участия в реалити-шоу, где ты решаешь, с кем построить отношения. И, как оказалось, это может быть полезно для самопознания.

Что тренируют девушки в "Холостячке"?

Представьте: вы оказываетесь в окружении пятнадцати харизматичных мужчин, каждый из которых борется за ваше внимание. Вам нужно принимать решения, которые влияют на сюжет, отношения и, в конечном счете, на ваше будущее. Это учит:

  • Чувствовать свои желания. Игра ставит перед выбором: пойти на свидание с одним парнем, поддержать другого, раскрыть свои чувства третьему. Чтобы принять решение, нужно прислушаться к себе и понять, чего ты хочешь на самом деле.
  • Понимать эмоции других людей. В "Холостячке" вам приходится анализировать мотивы других персонажей, распознавать манипуляции и искренность. Это прокачивает эмоциональный интеллект.
  • Осознавать свои ценности. Чтобы сделать правильный выбор в игре, нужно понимать свои собственные ценности, желания и страхи. Хотите страсти или стабильности? Риска или надежности? Холостячка стимулирует самоанализ.
  • Быть готовой к любой ситуации. В игре героиня переживает романы, ссоры, предательства. Проходя через все эти испытания, она учится справляться с эмоциями и находить выход из сложных ситуаций.

Возможно, это звучит слишком громко, но подумайте сами: Холостячка позволяет примерить на себя разные роли, поэкспериментировать с отношениями и понять, какие качества вы цените в людях.

И да, это всего лишь игра. Но даже в виртуальном мире мы можем научиться чему-то полезному о себе.

К чему это все я?

Раньше, чтобы проводить такие исследования, нужны были научные степени, лаборатории и куча времени. Сейчас достаточно ноутбука, интернета и любопытства.

Вперед, домашние ученые!

Теперь любой может проверить свою гипотезу! И даже провести исследование.
Теперь любой может проверить свою гипотезу! И даже провести исследование.

Хотите повторить мой эксперимент? Может, вместе мы создадим новую научную область! Вот пошаговая инструкция:

  1. Найдите подопытного кролика (то есть игрока в визуальные новеллы). Подойдет подруга, сестра или даже мама, если она в теме. Бабушку тоже можно попробовать, но тогда вам придется сначала объяснить, что такое визуальная новелла.
  2. Создайте простую анкету для заполнения после игровых сессий:
    Какой выбор ты сделала сегодня в игре? Почему именно так? Поступила бы так же в реальной жизни? Что этот выбор говорит о тебе?
  3. Соберите данные — пусть ваш испытуемый заполняет анкету хотя бы неделю. Обещайте печеньки за каждую заполненную страницу (метод проверен!).
  4. Проанализируйте результаты — ищите закономерности между игровыми выборами и реальными ценностями. Если найдете что-то интересное — делитесь в комментариях!

Что я понял

Так может выглядеть чей-то внутренний мир, которому разрешают быть только в визуальной новелле. Но поняв себя, каждый сможет быть  собой.
Так может выглядеть чей-то внутренний мир, которому разрешают быть только в визуальной новелле. Но поняв себя, каждый сможет быть собой.

Соединив все найденные факты с наблюдениями за моей девушкой, я пришел к интересному выводу.

Визуальные новеллы — это своего рода тренажер для самопознания, особенно для девушек. Каждый выбор в игре — это мини-тест на ценности и приоритеты, который помогает лучше понять себя.

Когда моя девушка предпочла Адиля (борца за справедливость) Люциферу (властному и загадочному), она не просто выбрала персонажа. Она определила, что на самом деле ценит в людях и отношениях.

Технологии стирают границы профессий (и это круто!)

Так может видеть меня кто-то  из девушек.
Так может видеть меня кто-то из девушек.

Десять лет назад, чтобы провести такое исследование, мне бы потребовались:

  • Научная степень по психологии.
  • Лаборатория.
  • Команда ассистентов.
  • Грант на исследования.
  • Пять лет жизни.

Сегодня мне понадобились:

  • Компьютер.
  • Доступ к интернету.
  • Perplexity AI.
  • Любопытство.
  • Две недели и пачка печенья для поощрения участницы.

Разве это не удивительно? С помощью доступных каждому технологий я смог провести исследование, собрать данные и сделать выводы. Я не стал профессиональным ученым, но получил возможность мыслить и действовать как ученый.

Именно об этом мой канал "Один человек - все профессии". Технологии дают нам инструменты, чтобы пробовать себя в разных ролях, не тратя годы на формальное образование.

Сегодня я был исследователем. Завтра, возможно, попробую себя в роли дизайнера интерьера с помощью генеративного ИИ. А послезавтра? Кто знает!

А вы играете в визуальные новеллы? Помогают ли они вам лучше понять себя? Поделитесь в комментариях!