Ох, здорово, друзья мои! Пока я тут потягиваю рябиновую настойку и читаю всякое интересное, решил вам подкинуть перевод одной занятной статьи с заморского сайта. Называется она "12 самых разрушительных заклинаний в DnD 5e редакции 2024 года". Ну вы знаете, маги эти ваши... только дай повод — сразу всё взорвут. Короче, статья интересная, я вам сейчас всё расскажу.
12 самых разрушительных заклинаний в DnD 5e 2024
Авторы: Пол ДиСальво, Луи Кемнер, Джереми Дево & Дженни Мельцер
В Dungeons & Dragons заклинания высоких уровней обладают впечатляющими эффектами — от создания клона в качестве резервного тела на случай смерти до управления погодой в радиусе нескольких миль. Однако среди игроков особое внимание часто привлекают заклинания, способные нанести значительный урон. В Руководстве игрока (PHB) D&D 5e 2024 представлено множество таких мощных заклинаний, которые могут изменить ход боя.
Хотя базовые заклинания, такие как «Огненный шар» или «Волшебная ракета», остаются популярными и эффективными инструментами для нанесения урона, на более высоких уровнях игры заклинатели получают доступ к магии, способной наносить поистине разрушительные удары. Урон от таких заклинаний может достигать невероятных значений, превращая их в грозное оружие против самых сильных противников. В конечных стадиях игры только самые выносливые существа способны выдержать натиск заклинателя высокого уровня дольше одного-двух раундов.
Урон от «Нанесения ран» становится сильнее с каждым уровнем слота заклинания
Некоторые из самых мощных заклинаний начинаются с малого, но «Нанесение ран» кажется довольно сильным с самого начала. Доступное на первом уровне, это заклинание требует от цели сделать спасбросок по Телосложению. При провале спасброска цель получает 2d10 некротического урона или половину этого при успешном броске. По мере того как заклинатель использует более высокие ячейки заклинаний, «Нанесение ран» может быть применено на более высоких уровнях, и каждый уровень добавляет дополнительные 1d10 к урону.
Класс заклинателя первого уровня может потенциально уничтожить врага одним ударом с помощью этого заклинания, и оно становится только мощнее. С потенциалом нанести до 90 единиц некротического урона. На 9-м уровне это заклинание остается мощным инструментом даже на поздних этапах игры. Однако одним из недостатков является то, что для его использования требуется находиться в пределах досягаемости противника, а хрупкие заклинатели редко хотят рисковать, подбираясь так близко.
Порча — мощное заклинание среднего уровня
«Порча» — это мощное заклинание 4-го уровня, которое способно нанести значительный некротический урон как живым существам, так и растениям. Нерастительные существа должны пройти спасбросок Телосложения, чтобы получить половину 4d8 некротического урона. Растительные существа автоматически проваливают этот спасбросок и получают полный урон.
Если использовать «Порчу» в ячейках заклинаний более высокого уровня, урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки. На 9-м уровне это заклинание может нанести до 13d8 некротического урона, что составляет максимум 104 единицы урона. Хотя вероятность максимального урона невелика, «Порча» остается чрезвычайно эффективным заклинанием, особенно против врагов с растительной природой, таких как Древни, Ползающие насыпи или Игольчатые заразы.
Странные психические пытки напуганных существ, наносящие ошеломляющий урон
Заклинание «Странность» (Weird) в версии D&D 5e 2014 года считалось довольно слабым для заклинания 9-го уровня. Оно создавало 30-футовую сферу в пределах 120 футов от заклинателя, и существа внутри этой области должны были совершить спасбросок Мудрости. При провале они получали состояние «Испуган». В конце каждого своего хода напуганные существа должны были повторно совершать спасбросок Мудрости, и при провале получали 4d10 психического урона. При успешном спасброске эффект заклинания прекращался. Таким образом, заклинание наносило урон медленно и зависело от концентрации, что делало его неэффективным для заклинания столь высокого уровня.
В обновленной версии D&D 2024 года заклинание «Странность» стало значительно сильнее. Теперь оно сразу наносит 10d10 психического урона существам в той же области (30-футовая сфера в пределах 120 футов) при провале спасброска Мудрости, а при успешном спасброске — половину этого урона. Кроме того, существа, которые провалили спасбросок, получают состояние «Испуган». Напуганные существа продолжают совершать спасброски Мудрости в конце каждого своего хода, и при провале получают дополнительный урон в размере 5d10 психического урона. Если существо провалит все свои спасброски за время действия заклинания (1 минута при концентрации), оно может получить в среднем до 302 единиц психического урона. Таким образом, обновлённая версия «Странности» стала намного более мощной и оправдывает использование ячейки заклинания 9-го уровня, сочетая высокий начальный урон с возможностью наносить значительный дополнительный урон в течение всей своей длительности.
Дезинтеграция может превратить врагов в пыль и испарить Стену силы
Disintegrate — это мощное заклинание, которое выпускает зеленый луч энергии, способный уничтожать как живых существ, так и объекты. Оно может быть направлено на одно существо, немагический объект или магически созданную силу, такую как стена, созданная заклинанием Wall of Force. Если цель заклинания — существо, оно должно совершить спасбросок Ловкости. В случае провала оно получает урон силой. Немагические объекты размера Large или меньше автоматически уничтожаются без спасброска, как и любые магические силы творения.
При использовании Disintegrate на 6-м уровне существо, провалившее спасбросок Ловкости, получает 10d6 + 40 урона силой. За каждый уровень выше шестого к урону добавляется 3d6. Например, при применении заклинания на 9-м уровне урон составит 19d6 + 40. Даже если игрок выбросит минимальное значение на кубах (1 на каждом d6), заклинание все равно нанесет не менее 59 урона силой. В среднем же урон от применения на 9-м уровне составляет 107 единиц. Если этот урон снижает количество хитов существа до 0, оно и все, что оно носит или держит, превращается в кучу пыли. Такое существо можно оживить только с помощью заклинания Истинного воскрешения (True Resurrection) или Желания (Wish).
Зажигательное облако практически расплавляет врагов, застрявших в зоне его действия
Incendiary Cloud (Облако Зажигания) — это мощное заклинание из D&D 5e, наносящее значительный урон огнем. Оно создает 20-футовую сферу из густого дыма и огня в пределах 150 футов от заклинателя. Все существа в области действия должны совершить спасбросок Ловкости. При провале они получают 10d8 урона огнем, а при успешном спасброске — половину этого урона. Особенностью Incendiary Cloud является его продолжительность: заклинание действует до 1 минуты (при поддержании концентрации). Это означает, что сфера огня может наносить урон каждую секунду своего существования, если существа остаются в пределах её действия.
За полную минуту (10 раундов) существо, находящееся в облаке на протяжении всего времени и проваливающее все спасброски Ловкости, получит 100d8 урона огнем. Средний урон в этом случае составит 450 единиц. Даже если существо успешно проходит все спасброски Ловкости, оно всё равно получит половину этого урона — в среднем 225 единиц. Эти цифры делают Incendiary Cloud чрезвычайно опасным заклинанием, особенно против групп слабых существ или даже против более выносливых врагов, если они не могут быстро покинуть область действия. Однако следует учитывать, что заклинание требует концентрации, поэтому его эффект может быть прерван, если заклинатель потеряет концентрацию или будет вынужден её прекратить.
Цунами полностью разгромит врагов, оказавшихся на его пути
Цунами — это мощное заклинание 8 уровня в D&D 5e, которое может нанести значительный урон существам, оказавшимся в его области действия. Вот как оно работает: чтение заклинания занимает 1 минуту, после завершения чтения появляется стена воды высотой 300 футов, длиной 300 футов и толщиной 50 футов. Она должна быть создана в пределах 1 мили от заклинателя. Все существа в области действия волны должны совершить спасбросок Силы. При провале они получают 6d10 дробящего урона, а при успехе — половину этого урона.
После первого удара волна продолжает двигаться и наносить урон: волна сохраняется 6 раундов (при условии концентрации заклинателя), каждый раунд волна перемещается на 50 футов от заклинателя и теряет 50 футов высоты, урон уменьшается на 1d10 за каждый последующий раунд (то есть 5d10 во второй раунд, 4d10 в третий и так далее). Существа, находящиеся в области действия волны, должны совершать спасбросок Силы в конце своих ходов. При провале они получают полный урон текущего раунда, а при успехе — половину. Если существо остается в зоне действия волны на протяжении всех 6 раундов и каждый раз проваливает спасброски, оно получит суммарно 21d10 дробящего урона (в среднем 116 урона). Даже если существо успешно проходит все спасброски, оно всё равно получит половину этого урона.
Призматическая стена представляет собой серьезную опасность для врагов
Призматическая стена — это мощное заклинание 9 уровня, способное нанести огромный урон существам, которые попытаются пройти через неё. Заклинание создаёт стену разноцветного света, которая может принимать одну из двух форм: прямая стена длиной до 90 футов, высотой до 30 футов и толщиной 1 дюйм или Сфера диаметром до 30 футов. Призматическая стена состоит из семи слоёв, каждый из которых обладает уникальными эффектами. Пять из них наносят урон различными типами: Красный слой — урон огнём (12d6), Оранжевый слой — урон кислотой (12d6), Жёлтый слой — урон молнией (12d6), Зелёный слой — урон ядом (12d6), Синий слой — урон холодом (12d6).
Если существо пытается пройти сквозь стену, оно подвергается воздействию всех семи слоёв. Для каждого из пяти слоёв, наносящих урон, требуется отдельный спасбросок Ловкости. При провале существо получает полный урон (12d6), а при успехе — половину. В случае провала всех пяти спасбросков существо получит в среднем 175 урона (максимально возможный урон — 300) от разных типов повреждений: огонь, кислота, молния, яд и холод. Этот урон может быть увеличен или уменьшен в зависимости от сопротивлений или уязвимостей существа к определённым типам урона.
«Слово силы: Смерть» может мгновенно убить существо
Power Word Kill — одно из самых мощных и печально известных заклинаний в Dungeons & Dragons, и его влияние остаётся значительным в обновлении D&D 5e 2024. Заклинание позволяет заклинателю выбрать цель в радиусе 60 футов, мгновенно убивая её, если у неё 100 или меньше очков здоровья. Если здоровье цели превышает этот порог, заклинание вместо этого наносит ей 12d12 психического урона, что в среднем составляет 78 единиц урона. Особенностью Power Word Kill является то, что оно не требует ни броска атаки заклинанием, ни спасброска от цели. Это делает его одним из немногих источников гарантированного урона в игре.
Слово силы: Смерть (Power Word Kill) идеально подходит для завершения опасного боя, где затягивание может привести к катастрофическим последствиям. Однако игрокам следует быть осторожными, так как это заклинание может быть использовано и против них. Даже самые выносливые персонажи окажутся уязвимыми для его эффекта, как только их здоровье опустится ниже 100 очков, что часто происходит быстрее, чем ожидается.
Шторм возмездия меняет урон по одной цели на огромный урон по области
Storm of Vengeance — это недооценённое заклинание 9-го уровня, несмотря на его способность вызывать масштабное разрушение всего за одну минуту при концентрации. С момента активации оно начинает наносить урон и создавать хаос в огромной области радиусом 300 футов.
- 1 ход: Все существа в области получают 2d6 урона громом. Те, кто не прошли спасбросок по Выносливости, оглушены до конца следующего хода.
- 2 ход: Начинается кислотный дождь, наносящий 4d6 урона от кислоты всем существам и объектам в радиусе действия.
- 3 ход: Игрок может выбрать до шести существ или объектов (или их комбинацию), каждое из которых поражается молнией, наносящей 10d6 урона.
- 4 ход: Град обрушивается на область, нанося 2d6 дробящего урона всем существам.
- 5–10 ходы: Ледяной дождь и порывистый ветер продолжают бушевать. Каждый ход все существа получают 1d6 урона холодом. Область становится труднопроходимой, сильно затемнённой, а атаки оружием дальнего боя становятся невозможными.
Хотя урон от заклинания может показаться не слишком высоким по сравнению с другими заклинаниями такого уровня, его огромный радиус действия и совокупное воздействие делают Storm of Vengeance невероятно мощным инструментом для ослабления армий, разрушения лагерей врагов и создания хаоса на поле боя.
Огненный шар с задержкой взрыва
Delayed Blast Fireball — это мощное заклинание, которое позволяет игрокам, любящим культовое заклинание Fireball, получить ещё больше возможностей для нанесения разрушительного урона. На базовом уровне (7-й уровень) оно наносит 12d6 урона огнём, а при повышении до 9-го уровня — 14d6. Это делает его сопоставимым по урону с Fireball, на тех же уровнях. Однако уникальная механика Delayed Blast Fireball позволяет значительно увеличить его потенциальный урон.
После применения заклинания на выбранной точке в пределах 150 футов появляется светящаяся бусина сгущённой огненной энергии. Заклинатель может удерживать концентрацию на заклинании до одной минуты. За каждый ход, в течение которого бусина не взрывается, её урон увеличивается на 1d6. Таким образом, если концентрация удерживается в течение всей минуты, заклинание 9-го уровня может нанести в общей сложности 24d6 урона огнём (в среднем 84 урона). Урон применяется ко всем существам в радиусе 20 футов от точки взрыва. Существа, провалившие спасбросок Ловкости, получают полный урон, а успешно прошедшие — половину. Подобно заклинанию Meteor Swarm, Delayed Blast Fireball также воспламеняет все горючие предметы в радиусе действия, если они не переносятся существами.
Радужные брызги могут нанести сокрушительный удар большой группе врагов
Prismatic Spray — это мощное заклинание, которое поражает существ в 60-футовом конусе разноцветными лучами. Каждый луч имеет уникальный эффект, определяемый броском d8 для каждого существа в зоне действия. Если при броске выпадает 8, существо поражается двумя разными лучами, что определяется дополнительными бросками d8 (игнорируя последующие результаты 8). В обновлённой версии D&D 5e 2024 года все наносящие урон лучи заклинания были усилены: их урон увеличился с 10d6 до 12d6. Лучи, которые наносят урон, включают: Красный: 12d6 урона огнём, Оранжевый: 12d6 урона кислотой, Жёлтый: 12d6 урона молнией, Зелёный: 12d6 урона ядом, Синий: 12d6 урона холодом
Если существо поражается двумя лучами, оно получает урон от обоих. Например, если цель поражена красным и жёлтым лучами, она получит в среднем 84 урона (24d6) двух разных типов при проваленном спасброске Ловкости (или половину этого урона при успешном спасброске). Хотя эффект лучей зависит от случайного броска кубика, Prismatic Spray обладает огромным потенциалом для нанесения значительного урона большому количеству существ благодаря своей широкой зоне действия.
Метеоритный дождь уничтожает поле битвы четырьмя огромными пылающими шарами
Метеоритный дождь (Meteor Swarm) — одно из самых разрушительных заклинаний в D&D 5e, способное нанести колоссальный урон. При его использовании заклинатель выбирает до четырёх точек в пределах одной мили. В каждую из них мгновенно падает огромный пылающий шар, создавая взрыв радиусом 40 футов. Каждый взрыв наносит 20d6 дробящего урона и 20d6 огненного урона всем существам в области действия. Это в среднем составляет 140 урона за один взрыв. Если существо попадает в радиус нескольких взрывов, оно получает урон только от одного из них.
Кроме того, немагические предметы, которые находятся в зоне действия взрыва и не удерживаются или не носятся существами, также получают этот урон и воспламеняются, если они горючие. Даже существа с устойчивостью к огненному урону всё равно получат значительный урон — в среднем более 105 единиц от одного взрыва. Учитывая мгновенность действия заклинания и огромный радиус поражения, Метеоритный дождь является одним из самых мощных источников мгновенного урона в игре.
Ну вот как-то так, ребятки. Если, вдруг, заметите ошибки в моем переводе, обязательно пишите в комментариях, исправлю!!!
И да, на прошлой неделе я вам выкладывал ваншот "Пропавший крест епископа" — интереснейшее приключение, полное загадок, интриг и возможности огрести по шее! А вы что? Посмотрели, да мимо прошли. Ну ладно, не буду брюзжать, хотя мне это нравится. Продолжение-то у меня есть — "Грот забытых снов" называется, но выкладывать его на этой неделе не стану. Пусть повисит интрига, а то вы у меня совсем заиграетесь!
🎲 А коль понравилось читать - то подпишись, уважь старика!
#dnd #dnd5e #днд #подземельяидраконы #dungeonsanddragons #настолки #настольныеигры