Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
4pda.to

Ветеран Bethesda теперь делает игры в одиночку. Он рад, что избавился от корпоративного гнёта

Несколько лет назад художник Fallout 3, Fallout 4, Fallout 76 и Starfield Нейт Пуркипайл покинул Bethesda Softworks и отправился на вольные хлеба. Казалось бы, после стольких лет работы в большом коллективе создавать игры в гордом одиночестве очень непривычно и сложно. Но нет. Корреспондент PC Gamer побеседовал с Пуркипайлом во время Game Developers Conference 2025. Автор необычного симулятора охотника The Axis Unseen признался, что его устраивает соло-производство — главным образом из-за отсутствия необходимости тратить время на бюрократию. Если честно, нервотрёпки стало куда меньше, хотя теперь я не получаю деньги до релиза игры. [...] Зато мне больше не надо посещать ежедневные собрания, маяться с офисными дрязгами и отстаивать право добавить в игру что-либо… очень приятно думать исключительно о проекте. По словам художника, даже отпуск раньше не давал ему возможности как-то серьёзно отдохнуть, ведь по возвращении его ждали тысячи писем, на которые надо было ответить. Сложно расслаб
   Ветеран Bethesda теперь делает игры в одиночку. Он рад, что избавился от корпоративного гнёта
Ветеран Bethesda теперь делает игры в одиночку. Он рад, что избавился от корпоративного гнёта

Несколько лет назад художник Fallout 3, Fallout 4, Fallout 76 и Starfield Нейт Пуркипайл покинул Bethesda Softworks и отправился на вольные хлеба. Казалось бы, после стольких лет работы в большом коллективе создавать игры в гордом одиночестве очень непривычно и сложно. Но нет.

   Кадр из The Axis Unseen
Кадр из The Axis Unseen

Корреспондент PC Gamer побеседовал с Пуркипайлом во время Game Developers Conference 2025. Автор необычного симулятора охотника The Axis Unseen признался, что его устраивает соло-производство — главным образом из-за отсутствия необходимости тратить время на бюрократию.

Если честно, нервотрёпки стало куда меньше, хотя теперь я не получаю деньги до релиза игры. [...] Зато мне больше не надо посещать ежедневные собрания, маяться с офисными дрязгами и отстаивать право добавить в игру что-либо… очень приятно думать исключительно о проекте.

По словам художника, даже отпуск раньше не давал ему возможности как-то серьёзно отдохнуть, ведь по возвращении его ждали тысячи писем, на которые надо было ответить. Сложно расслабиться, когда работа скапливается за спиной.

Стоит оговориться, что разработчик сделал инди-тайтл The Axis Unseen не совсем самостоятельно. Он создал мир, нарисовал анимации, придумал и имплементировал механики, однако некоторые элементы приключения (например, часть музыки и сценария) поручил другим людям.

Пуркипайл, напомним, покинул компанию во время производства Starfield. Он особо не участвовал в её создании — а вот трёхмерными Fallout занимался фактически 10 лет.