Найти в Дзене
CinemaGame Hub

Сравнение сериала и игры (перед вторым сезоном) The Last of Us: Part 1: Два лица одной истории

Как разные медиаформаты переосмысливают апокалипсис Введение
The Last of Us — культовая игра 2013 года от студии Naughty Dog, перевернувшая представление о нарративе в видеоиграх. В 2023 году HBO выпустил одноимённый сериал, вызвавший бурные обсуждения. Оба произведения рассказывают историю Джоэла и Элли в мире, разрушенном грибковой инфекцией, но делают это через призму своих медиавозможностей. Чем они похожи, а где расходятся? Давайте разберёмся. Игра следует классической структуре: линейное повествование, прерываемое геймплейными эпизодами (бои, скрытность, исследование). Ключевые моменты — гибель Сары, встреча с Биллом, противостояние с Дэвидом — подаются через интерактивность, что усиливает эмоциональную вовлечённость. Сериал почти дословно повторяет основные сюжетные арки, но добавляет глубину второстепенным персонажам. Например: Итог: Сериал сохраняет костяк истории, но расширяет вселенную, делая её многограннее. В игре характер героев раскрывается через их действия и редкие диа
Оглавление

Как разные медиаформаты переосмысливают апокалипсис

Введение
The Last of Us — культовая игра 2013 года от студии Naughty Dog, перевернувшая представление о нарративе в видеоиграх. В 2023 году HBO выпустил одноимённый сериал, вызвавший бурные обсуждения. Оба произведения рассказывают историю Джоэла и Элли в мире, разрушенном грибковой инфекцией, но делают это через призму своих медиавозможностей. Чем они похожи, а где расходятся? Давайте разберёмся.

1. Сюжет: Верность оригиналу и новые горизонты

Игра следует классической структуре: линейное повествование, прерываемое геймплейными эпизодами (бои, скрытность, исследование). Ключевые моменты — гибель Сары, встреча с Биллом, противостояние с Дэвидом — подаются через интерактивность, что усиливает эмоциональную вовлечённость.

Сериал почти дословно повторяет основные сюжетные арки, но добавляет глубину второстепенным персонажам. Например:

  • Эпизод о Билле и Фрэнке раскрывает их историю любви, которая в игре лишь упоминается в записках.
  • Прошлое Тесс и её мотивы становятся яснее благодаря диалогам.
  • Больше внимания уделено антагонистам: сериал исследует жизнь «Саран» через сцену с лидером Кэтлин.

Итог: Сериал сохраняет костяк истории, но расширяет вселенную, делая её многограннее.

-2

2. Персонажи: Джоэл и Элли в двух измерениях

В игре характер героев раскрывается через их действия и редкие диалоги во время геймплея. Игрок «чувствует» Джоэла, управляя им в боях, и сближается с Элли, наблюдая за её реакциями на окружение. Молчаливые паузы и мимика (благодаря технологии Motion Capture) говорят не меньше слов.

В сериале Педро Паскаль и Белла Рамзи переосмыслили образы:

  • Джоэл стал более уязвимым, его внутренняя боль акцентирована через монологи и взгляды.
  • Элли в исполнении Рамзи — менее «грубая», но сохраняет сарказм и детскую наивность.
  • Второстепенные герои (например, Марлин) получили больше экранного времени, что добавило политического подтекста конфликту.

Итог: Сериал углубляется в психологию персонажей, тогда как игра делает ставку на «проживание» их опыта.

3. Атмосфера: Интерактивность vs. Кинематографичность

Игра создаёт напряжение через геймплей:

  • Ограниченные ресурсы заставляют каждую схватку быть стратегической.
  • Звуки щелчков «заражённых» и музыка Густаво Сантаолальи (его саундтрек использован и в сериале) усиливают тревогу.
  • Исследование разрушенных городов и чтение записок добавляют миру достоверности.

Сериал использует визуальные приёмы:

  • Операторская работа подчёркивает пустынность мира (например, кадры заброшенного Бостона).
  • Эпизод с жирафами снят почти кадр в кадр с игрой, но акцент смещён на метафору надежды.
  • Мрачные тона и минималистичный саундтрек сохраняют дух оригинала.

Итог: Оба формата добиваются immersion, но разными путями — через взаимодействие или созерцание.

4. Ключевые различия

  • Насилие: В игре бои часты и жестоки, что оправдано игровой механикой. Сериал смягчает насилие, делая акцент на драме, а не экшене.
  • Пасхалки для фанатов: Сериал включает отсылки к игре (например, одежда Элли, диалоги), но избегает прямого копирования.
  • Темпы повествования: Игра требует 15–20 часов для прохождения, позволяя «побыть» в мире. Сериал укладывает историю в 9 эпизодов, концентрируясь на кульминационных моментах.

5. Реакция фанатов и критиков

  • Игра до сих пор считается эталоном сторителлинга в геймдеве (93/100 на Metacritic).
  • Сериал получил высокие оценки (8.8/10 на IMDb), но некоторые фанаты сочли его «менее жёстким», чем оригинал.

Заключение: Два шедевра — один мир

The Last of Us: Part 1 в обоих форматах доказывает: история о выживании и любви может быть рассказана по-разному, не теряя своей силы. Игра предлагает стать частью апокалипсиса, сериал — вдумчиво наблюдать за ним. Вместе они дополняют друг друга, создавая целостный портрет мира, где даже в руинах остаётся место для человечности.

Что выбрать?

  • Игра — для тех, кто хочет испытать историю через действие.
  • Сериал — для ценителей глубоких диалогов и актёрской игры.
  • Идеально — познакомиться с обоими, чтобы увидеть всю палитру эмоций.