Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Просто нарды

Проблема 9

Как правило, в начале игры нужно бить шашку оппонента на 5-м или 4-м пункте. В результате Вы получаете сразу несколько плюсов: отправляете шашку оппонента на бар, значительно осложняете оппоненту процесс постройки в Вашем доме продвинутого якоря и осуществление побега его задних шашек, лишаете его половины следующего хода, ну и конечно же сами начинаете процесс захвата ключевых пунктов в собственном доме. Единственный минус – когда Ваша шашка будет подбита возвратным хитом – в начале игры не так критична, так как дом оппонента, как правило, к этому времени еще не особенно силен.
Сначала давайте решим тактическую проблему: если черные решат подбить белую шашку в собственном доме, то какую из них правильнее будет ударить – на 5-м или 4-м пункте? Бар/22 6/4* начинает охоту за менее важным пунктом в доме черных с точки зрения классической игры, но в данных обстоятельствах оставляет белым меньше возвратных хитов и снимает билдер с самого загруженного 6-го пункта, оставляя на нем еще один

Как правило, в начале игры нужно бить шашку оппонента на 5-м или 4-м пункте. В результате Вы получаете сразу несколько плюсов: отправляете шашку оппонента на бар, значительно осложняете оппоненту процесс постройки в Вашем доме продвинутого якоря и осуществление побега его задних шашек, лишаете его половины следующего хода, ну и конечно же сами начинаете процесс захвата ключевых пунктов в собственном доме. Единственный минус – когда Ваша шашка будет подбита возвратным хитом – в начале игры не так критична, так как дом оппонента, как правило, к этому времени еще не особенно силен.

Сначала давайте решим тактическую проблему: если черные решат подбить белую шашку в собственном доме, то какую из них правильнее будет ударить – на 5-м или 4-м пункте? Бар/22 6/4* начинает охоту за менее важным пунктом в доме черных с точки зрения классической игры, но в данных обстоятельствах оставляет белым меньше возвратных хитов и снимает билдер с самого загруженного 6-го пункта, оставляя на нем еще один свободный билдер. Бар/23 8/5* является наиболее классическим ходом в погоне за самым ключевым пунктом в доме черных, но имеет один существенный недостаток – задняя шашка с бара располагается на 23-м пункте, а этот пункт блокирован белыми шашками на 17-м пункте. Это обстоятельство особенно неприятно черным, если игра перейдет во взаимный обмен хитами и черные будут вынуждены располагать на 23-м пункте свои новые подбитые шашки, выстраивая черную свечу в доме белых на блокированном ими пункте. Бар/22 7/5* - а именно этот ход был сделан за столом – решает эту проблему, но при этом оголяется собственный бар-пункт, снижая количество возможных комбинаций для удачного завершения операции по захвату 5-го пункта следующим ходом. Принимая все это во внимание, мы полагаем, что бар/22 6/4* является лучшим из вышеперечисленных вариантов.

Но главным остается следующий вопрос: а нужно ли черным бить белую шашку прямо сейчас? Мы уже выяснили, насколько важно в начале игры подбить блот оппонента на одном из ключевых пунктов в собственном доме. Но из этого правила возможны исключения. Давайте перечислим их:

1. Оппонент не сильно угрожает нам прямо сейчас, поэтому выигрыш темпа не так важен. Для контраста затем мы рассмотрим позицию, в которой выигрыш темпа играет большую роль при выборе правильного хода (см. позицию №10);

2. Подбой блота оппонента на 5-м или 4-м пункте не усложнит ему процесс постройки продвинутого якоря, когда он уже расположил обе свои задние шашки на указанных пунктах. Если бы одна из задних шашек оппонента находилась на 1-м пункте, тогда было бы больше оснований подбить другую его шашку на ключевом пункте в доме;

3. Дом оппонента сильнее, и поэтому не очень-то хотелось бы перейти на взаимный обмен хитами, ведь даже небольшая разница в силе домов может иметь решающее значение;

4. Применительно к ситуациям подобно этой – если черные решат не бить белый блот прямо сейчас, а пойти бар/20, то единицы белых окажутся очень эффективно дуплицированными, так как белым нужны единицы и для завершения постройки своего продвинутого якоря, и для подбития черного блота на 20-м пункте. А, значит, этот блот будет стоить черным гораздо «дешевле»;

5. Равная гонка; Многие начинающие игроки недооценивают это обстоятельство, а оно играет значительную роль для принятия правильного решения. Допустим, черные сыграют бар/20. Если в ответ белые смогут закончить постройку продвинутого якоря, черные все равно останутся в отличной позиции – гонка равная, и в случае большого куша черные сразу же получат огромное преимущество. А если белые не смогут построить продвинутый якорь, у черных будет отличный выбор – либо побег, либо атака белых блотов. А вот если черные выберут ударить белый блот прямо сейчас и затем сами будут подбиты возвратным хитом, они окажутся значительно позади в гонке, а значит потеря эквити будет существенной.

Ключом к разгадке позиций подобно этой является понимание того, что в большинстве случаев взаимный холдинг переходит в обычную гонку. И хотя в данной позиции еще рано говорить о взаимном холдинге, но все идет именно к этому. И черные потеряют слишком много в случае возвратного хита белых. Поэтому правильный ход – бар/20.

Позиция после правильного хода 3-2.

-2
Резюме: найти правильный ход в этой позиции не так-то просто, учитывая наши привычки убивать в зародыше все попытки оппонента построить в нашем доме на наших ключевых пунктах свой продвинутый якорь. Но в данной позиции подбой белого блота уже не затруднит белым постройку продвинутого якоря, а лишь даст им больше удачных бросков. Только и всего.

Попробуйте найти сильнейший ход в этой позиции. Ее разбор будет опубликован в следующей статье.

-3

Еще больше информации на форуме Просто нарды.
https://lpn.ixbb.ru/pages/start