Привет! Это перезапуск выживания All items and blocks. Суть его в том, что нужно собирать все блоки и предметы в хардкоре. Одна жизнь, а предметов и блоков много!
Версия - 1.21.4, прям в тот момент, когда я закончил расставлять все блоки и предметы, вышла 1.21.5, но пока что я не буду переходить. На эту версию ещё не вышли все нужные плагины и оптифайн. Поэтому, пока что играем на этой версии, но со временем перейду и туда.
Играть как и обычно я буду не один, но это будет не на постоянке. По сути... Прошлое выживание закрылось из-за того, что оно было коопным, но по итогу не всегда получалось собраться, а потом и интерес уже пропал. Теперь же будет понятие гостей, им не обязательно быть в каждой части, но они будут. Тем более это хардкор, не все могут выжить))
Да уж, много же всего собирать, но по итогу должно быть интересно. Зачастую многие предметы и блоки мы за многие года даже не видим и не пытаемся увидеть. Сейчас же это буквально цель, и её самая страшная часть - хардкор. Ошибки могут быть, но не критичные.
Как доработаю это место, где все блоки и предметы, то выложу её на канале. И схема будет, и сама по себе карта с сидом, на котором мы играем.
Красота... Шейдеры, между прочим, практически не требовательны. Если тянет 1.21.4, то и шейдеры, думаю, тоже потянут. По крайней мере у меня их компьютер вообще не ощущает. В отличии от других, которые я использовал. А выглядит красиво! Название - Hysteria-Shaders-Universal-v1.1.0
А вот такие дырки в этой области, где надо расставлять всё - это мои ошибки. Я не знаю как добывается и добывается ли каждый блок и предмет, так что ставил те, которые не добыть, и после проверки пришлось убирать и делать дырки, в которых что-то да есть, ибо просто пустое пространство выглядело бы не красиво и рушило бы целостность произведения.
И, в общем, когда я закончил показывать суть выживания Алесе, и, по сути, вам, то мы решили начать выживание. Конечно, была не лучшая обстановка на улице, но выжить можно, если постараться.
И я решил взорвать крипера. Ну, что бы он не мешал. И именно в этот момент Алеся решила нажать на кнопку и спустится с области всех блоков и предметов. Прямо в ту секунду, когда крипер взорвался...
Так что... Всем спасибо за прочтение! Выживание получилось неплохое, хоть и достаточно быстрое. В целом, около одной секунды продлилось наше существование вне этой зоны, что тоже успех, столько прожить на хардкоре!
Ладно... Мы просто перезапустили всё. Тот же мир, но только на этот раз, что бы не было слишком читерно, но в данный момент мы вообще не изучали мир, а просуществовали тут менее 10 секунд. Так что сейчас бодренько начали развиваться. Решили на первое время поселится прямо около телепорта, но пока что только на время. Потом уже решим в основном где будем.
И, чёрт возьми! Как же красиво выглядят эти шейдеры. Да-да, вновь моё облизывание красоты, но никак иначе)) В любом случае, пока что состав этого выживания - Алеся, Дима (MrKapitan), и я. А там, может и пополнится список. А ты что думаешь об этом, Гусь?
Кстати, между прочим этот топор на починку лежал в разрушенном портале, в котором мы буквально заспавнились. Никогда бы не подумал, что вещь оттуда будет настолько ценна на старте. Им можно сражаться, добывать дерево и при этом легко чинить, так как на нём починка. Пару мобов и он опять фулловый, ведь материал - золото!
На этот раз я не особо горел желанием идти в пещеру, и хотел изучить мир снаружи. Так что Алеся отправилась сама добывать нам каменные инструменты и печку. А я же ходил за едой. Добыл курятины, баранины (заодно и кровати будут) и немного свинины. И золотое яблоко тоже с того же разрушенного портала. Может и поможет, а может и не поможет. Кто его знает...
Печка и верстак готовы! По сути, начало уже хорошее. Но прежде чем уходить далеко... Нужно подготовить всякого. Еды, броню, инструменты. Не знаю как крафтятся мешки, но в теории, они тоже вполне нужны будут. И лошадь бы где-то найти... В общем, планов весьма много.
Красотища... Сверху, кстати, находится та самая площадка, куда мы будем размещать все блоки и предметы. А перед нами тот самый разрушенный портал, в котором мы заспавнились.
Алеся принесла мне каменные инструменты. Теперь, думаю, мы уже дошли до той точки, где погибнуть мы можем лишь случайно, либо если будет жёсткое нападение. Пока есть возможность зарыться, отбиться и тому подобное.
Уфф, какой же клёвый золотой топор! Быстро, ещё и практически бесконечно, просто считай перезарядка, которой нужен опыт)) Клёвая вещь, особенно когда мы щас много чего жарим, плавим, то опыт сыпется рекой, и топор почти всегда активен!
Но для гарантированного пережитка ночи - нужен дом. Конечно, можно было бы и зарыться... Но домик звучит круче! Это и склад, и можно кровати поставить, и в случае чего побегать, посмотреть в окна. В общем, с ним веселее, поэтому из г... и палок делаем первое убежище.
Алеся ушла за стеклом, а я же просто занялся каркасом. Очевидно, что мы поменяем этот дом сто раз и место жительства вполне тоже можем сменить. Но пока... Что имеем, то имеем.
Алеся в этот момент отошла афк, принеся мне песок. По некоторым причинам ей нужно было отойти, а я же доделывал дом. По сути, остаётся только перенести печку с улицы и поставить стекло, в остальном... Убежище готово!
А, ну и добавить освещение. К сожалению, угля у нас нету, так что приходится делать древесный. Клёво на самом деле, что такая возможность есть в игре. Обычно я ей не пользуюсь, но в этот раз... Как-то много приходится думать и выживать в первую ночь. Хотя, потом нужно будет столько добывать того, о чём я даже не знал. А что, я пока расставлял все блоки и предметы, удивлялся некоторым вещам и не понимал что это такое и откуда берётся...
Как же на улице стрёмно с этими шейдерами... Но мне нужно быстренько выбежать и осветить окрестности. Это уменьшит спавн монстров вокруг нашего дома и создаст небольшую зону безопасности. А так же будет больше видно, и вряд-ли будет неожиданное нападение.
Уфф, будто бы я в игур про слендермена зашёл. И, однако, это была одна из первых игр, которые я записывал на ютуб, и на превьюшку поставил своё лицо. Ахах, ностальгия... И в майне тоже есть мод на слендермена, но он такой, фановый, а не страшный. И, думаю, надо будет сделать хоррор сборку. У меня уже на ютубе выходило видео, где я играю с хоррор модами. И они вышли на новый уровень и правда пугают, так что с шейдерами и нормальной сборкой будет очень весело! А ещё будут "Гости" :)
Пока Алеся была не у компьютера, я решил устроить раскопки под домом. Нам нужно было железо, да и в целом двигаться дальше. Пока ночь - всё равно никуда не пойдёшь, а в своей пещере не страшно, да и не опасно.
Так что на последок, прежде чем пойти копать, я решил выйти на улицу и добыть немного дерева, ибо у меня его вообще не осталось. А каменная кирка быстро сломается, новую без дерева уже не сделаешь.
Удивительно, но пока я ходил за деревом, то я не видел ни одного моба... От этого было ещё страшнее, ибо мрак и одиночество - это очень страшная комбинация))
Думаю, пора возвращаться. Какой бы не было красивая ночь, а я люблю темноте! Но любоваться ей долго крайне опасно. Да и на самом деле у меня толком еды нету. Точнее, она сырая, так что я добыл дополнительно дерева для создания угля, что бы было что покушать.
И, знаешь, в этот момент не хватает моба, который резко бы побежал на меня с криками или тишиной, просто шаги. Ухх, ну и крипота... Я последний год на ютубчик по большей степени хорроры выкладывал, так что я их теперь везде вижу))
А вот наш домик. Выглядит уютно! А главное, что безопасно. Потом, думаю, построю куча всего интересного. Планов много, но на всё нужно время и силы. Хотя, не думаю что это проблема.
Я отправился копать. И сколько бы я не копал, то я не нашёл ни угля, ни железа. Со мной такое впервые, у меня даже кирка сломалась! Так что пришлось будить Алесю и заставить её заниматься её любимым делом - копание в шахте. Она у нас вечно в любом выживании только и делает, что живёт в шахте. Ахах, мы все надеемся на её способности добывать ресурсы.
Так что чутка покопав при ней, она увидела что мне ничего не попадается. И со словами, мол, щас быстро раскопаю - начала свои дела. А я пошёл на вверх, дабы добыть ещё дерева. Хотя, главной мотивацией было то, что я услышал дождь. А с этими шейдерами я играл только на новогоднем выживании, где был только снег. С дождём я их ещё не видел.
И выглядит это очень круто! Звук от шейдеров очень атмосферный и клёвый. Потом как выйдет видео, то сможете это услышать, если появился интерес. Но и визуальная часть тоже приятная. В общем, кайф бегать и слушать...
Что я и делал, пока не осознал, что надо идти дальше развиваться. Так что нехило так отбежав от дома, я повернул обратно в его сторону.
Да и надо бы проверить как там обстоят дела у Алеси. Всё таки не зря её в шахту пустил, может уже какие-то результаты положительные появились?
А она всё копала... И копала... И даже угля не попадается... Какое то бедное мы место для раскопов выбрали. Тут ни шахт, ни природных ископаемых, ничего...
Уже даже глубинный сланец пошёл! А угля всё нету и нету... Железа подавно. В итоге мы имеем много камня и сланца. Да, их нужно будет собирать для всякого, но нам бы пока что развиться...
И вот! Наше первое железо было найдено практически у бедрока! Безумие, настолько глубоко я не спускался, что бы найти железо. После я запечатал Алесю рядом с железом и оставил её там веселится в одиночестве, а сам отправился рассказывать вам дальнейшее будущее этого проекта.
Думаю, вы уже догадались, что пока что это конец первой части. Она, скорее вступительная. В целом, проект рано или поздно будет завершён, всё таки я и сам заинтересован в этом, чисто чаёк сделал и сидишь вечерком в майне. Веселуха!
Конечно, неизвестно что будет дальше, смогу ли я вообще или нет, но в этом и суть. Мы не знаем что будет дальше, и это заставляет проявлять интерес. Так что, чем дальше - тем больше! Удачи.