Найти в Дзене
TechnoGamer

AMD FSR 4: Будущее игрового апскейлинга или технология в поисках контента?

Компания AMD представила FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) — новое поколение технологии апскейлинга, созданное совместно с Sony. Заявленный прирост производительности, интеграция искусственного интеллекта и амбиции охватить будущие AAA-проекты звучат впечатляюще. Но сможет ли FSR 4 конкурировать с NVIDIA DLSS 4 и стать новым стандартом индустрии? Разбираемся в деталях. FSR 4 — эволюция технологии AMD, которая использует нейросети для повышения разрешения изображения и генерации кадров. Ключевые особенности: По заявлению AMD, FSR 4 обеспечивает до 2.5× прироста производительности в 4K по сравнению с нативным рендерингом, что особенно заметно в требовательных играх с трассировкой лучей. Сотрудничество с Sony — стратегический ход AMD. Вместе компании разработали гибридную архитектуру, объединяющую преимущества консолей и ПК: «Благодаря Sony мы получили доступ к уникальным инструментам, которые раньше были доступны только первопартненным студиям», — заявил Дэвид Макафи, вице-президен
Оглавление

Компания AMD представила FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) — новое поколение технологии апскейлинга, созданное совместно с Sony. Заявленный прирост производительности, интеграция искусственного интеллекта и амбиции охватить будущие AAA-проекты звучат впечатляюще. Но сможет ли FSR 4 конкурировать с NVIDIA DLSS 4 и стать новым стандартом индустрии? Разбираемся в деталях.

Часть 1: FSR 4 — что это и почему это важно?

FSR 4 — эволюция технологии AMD, которая использует нейросети для повышения разрешения изображения и генерации кадров. Ключевые особенности:

  • ИИ-апскейлинг: Рендеринг игры в низком разрешении (например, 1080p) с масштабированием до 4K без потери детализации.
  • Frame Generation: Добавление промежуточных кадров для увеличения FPS, даже на старых GPU.
  • Оптимизация под RDNA 4: Эксклюзивные улучшения для видеокарт RX 7000/9000 серий.

По заявлению AMD, FSR 4 обеспечивает до 2.5× прироста производительности в 4K по сравнению с нативным рендерингом, что особенно заметно в требовательных играх с трассировкой лучей.

-2

Часть 2: Партнёрство с Sony — секретное оружие AMD

Сотрудничество с Sony — стратегический ход AMD. Вместе компании разработали гибридную архитектуру, объединяющую преимущества консолей и ПК:

  • Интеграция с PlayStation 5 Pro: FSR 4 станет основой для режима 8K/60 FPS в грядущих эксклюзивах Sony.
  • Обучение на данных Decima Engine: Нейросети тренировались на играх вроде Horizon Forbidden West и Death Stranding 2, что улучшило работу с открытыми мирами.
  • Кроссплатформенность: Технология адаптирована для мобильных устройств, что открывает двери для облачного гейминга.

«Благодаря Sony мы получили доступ к уникальным инструментам, которые раньше были доступны только первопартненным студиям», — заявил Дэвид Макафи, вице-президент AMD.

-3

Часть 3: Проблема №1 — мало игр, много обещаний

Несмотря на амбиции, старт FSR 4 оказался скромным: технология поддерживается всего 30 играми, включая:

  • Marvel’s Spider-Man Remastered
  • Horizon Forbidden West
  • Assassin’s Creed Shadows

Для сравнения: DLSS 4 от NVIDIA работает в 250+ тайтлах. Основные причины отставания:

  • Эксклюзивность железа: FSR 4 максимально раскрывается только на видеокартах RX 7900/9000.
  • Сложность интеграции: Разработчики жалуются на недостаток документации и инструментов для UE5.

AMD признаёт проблему, но уверяет, что 50+ проектов уже в работе, включая:

  • GTA VI
  • Star Wars: Eclipse
  • Следующую игру от Kojima Productions.
-4

Часть 4: AMD vs. NVIDIA — битва титанов

Сравнение FSR 4 и DLSS 4 показывает, что у каждой технологии свои козыри:

-5

Главное преимущество FSR 4 — открытость. Технология доступна даже на консолях и старых видеокартах, что может подтолкнуть инди-студии к её внедрению.

Часть 5: Кому нужен FSR 4? Текущий охват рынка

Несмотря на ажиотаж, FSR 4 остаётся нишевым продуктом:

  • Япония: 45% рынка благодаря партнёрству с Sony и локальным студиям.
  • ПК-геймеры: Только 12% пользователей Steam имеют видеокарты AMD серии RX 7000/9000.
  • Консоли: Перспективы связаны с PS5 Pro, но релиз запланирован только на 2025 год.

Пока технология актуальна в первую очередь для:

  • Энтузиастов, готовых купить RX 7900/9000.
  • Разработчиков, создающих эксклюзивы для PlayStation.
-6

Заключение: Станет ли FSR 4 новым стандартом?

FSR 4 — важный шаг для AMD, но до массового внедрения ещё далеко. Успех зависит от двух факторов:

  1. Скорости интеграции в AAA-проекты.
  2. Поддержки со стороны движков (Unreal Engine, Unity, Frostbite).

Если AMD выполнит обещания, к 2026 году FSR 4 может стать обязательным стандартом для мультиплатформенных игр. Пока же DLSS 4 сохраняет лидерство, а геймеры с видеокартами NVIDIA остаются в выигрыше.

-7

🔥 Хотите следить за развитием FSR 4, узнать о первых тестах в GTA VI и получить гайды по оптимизации? Подписывайтесь на наш Дзен-канал — здесь только экспертный анализ и свежие новости из мира технологий!

А вы верите в потенциал FSR 4? Или считаете, что будущее за DLSS? Делитесь мнением в комментариях!

6 / 6